Kılavuz
Gündelik Anları İyileştirin: Kaliteli zaman ve eğlencede markaların rolü
Yeni araştırma, tüketicilerin kaliteli zamanı nasıl tanımladığını ve markaların bu anları nasıl geliştirebileceğini gösteriyor.
Ses, video ve görüntülü reklam kampanyaları oluşturmak için Amazon Ads'i kullanmaya başlayın.
Erişiminizi nasıl genişletebileceğinizi öğrenmek için bir hesap yöneticisiyle bağlantı kurun. Amazon Ads tarafından yönetilen hizmetler için minimum bütçe değerleri geçerlidir
Prime Video'daki ödüllü programlarda ve filmlerde gösterilen Streaming TV reklamlarıyla markanızın erişim alanını genişletin.
Twitch, yüksek etkili reklamlardan yayın odaklı etkinleştirmelere kadar yayıncıları, toplulukları ve markaları birbirine yaklaştırır.
Şuraya git:
Her geçen yıl, hayat daha hızlı ilerliyor gibi görünüyor. Dikkatimiz için her zaman rekabet eden bir şey vardır: iş, faturalar, işler; sonsuz bir haber döngüsü; hayatımızı zenginleştiren ancak düzenli bakım gerektiren kişisel ilişkilerimiz. Teknoloji, tüm bu etkenleri daha da acil hale getirdi (özellikle kesintisiz akıllı telefon bildirimleri zamanında). Genellikle geriye atılanlar "kaliteli" anlarıdır. Ama yine de kaliteli zaman nedir?
Amazon Ads, kaliteli zamanı, günlük veya haftalık sorumluluklar ve kararlılıklar dışında kendimize ayırdığımız anlamlı zaman olarak tanımlar. Bazıları için bu, sevdiklerinizle vakit geçirmektir (dikkat dağıtıcı unsurlardan arınmış). Diğerleri için kişisel gelişim ve zenginleştirmedir. Diğer zamanlarda, bir video oyunu yayınlarken, canlı sporlar sırasında oynanışı analiz ederken veya en sevdiğimiz TV dizilerimizi maraton şeklinde izlerken sohbet etmek.
Amazon Ads ve araştırma iş ortağı Crowd DNA, insanların bu nadir anları nasıl geçirdiğini daha iyi anlamak için özellikle müşterilerle bağlantı kuran markalar için geçerli olduğunda uzman görüşmeleri, tüketici görüşmeleri ve 11 ülkede 18 ila 74 yaşları arasındaki 17.600 katılımcıyla bir anket gerçekleştirdi. Kaliteli zamanımızı en iyi şekilde nasıl kullandığımızı belirleyen trendleri görmeye başlayabiliriz.
Yaşamın hızı artmaya devam ediyor
Teknolojideki gelişmeler, iş yerinde üretkenlikle ilgili beklentilerin artmasına yol açtı ve bu "her zaman açık" olma hali daha da yoğunlaşıyor; katılımcıların 5'te 2'si (%41) haftalarını "oldukça stresli" olarak gördüklerini kısmen veya tamamen kabul ediyor. Öğrenciler arasında bu oran %53'e kadar çıkıyor ve ankete katılan tam zamanlı çalışanların neredeyse yarısı haftalarının stresli olduğunu düşünüyor. Bağlantıların artmasıyla birlikte bu beklentiler kişisel yaşamlarımıza da yansıdı ve birçok insan iş dışında da üretken olma baskısını üzerinde hissediyor.
Haftalarını "oldukça stresli" olarak değerlendiren tüketicilerin yüzdesi
"Çalışkanlık kültürü" ve "zehirli üretkenlik" gibi olgular, özellikle Z kuşağı yetişkinleri ve milenyum kuşağı üzerinde güçlü bir etkiye sahip. Bu zihniyetler uzun saatler çalışmayı ve kişisel ihtiyaçları karşılamaktan ziyade ek sorumluluklar almayı teşvik ediyor. Gençler geleceğe ve ilerlemeye odaklanıyor, zaman kaybetmek istemiyor. Emekliliğe ulaşıldığında stresli insanların oranının sadece %13'e düşmesi hoş olsa da genç yetişkinler arasında daha fazla kaliteli zamana ve daha az strese acil ihtiyaç var.
"Serbest zaman" her zaman "kaliteli zaman" anlamına gelmez
Çalışmamız, insanların günümüzde yeterli kaliteli zaman geçirmediğini doğruluyor. Ankete katılanların yarısından fazlası, ortalama bir haftada 10 saat veya daha az kaliteli zaman aldıklarını bildirdi. Bu durum, bazı katılımcıların gerçek anlamda asla rahatlayamama hissine kapıldıklarını ifade etmesine yol açtı.
Haftada 10 saat veya daha az kaliteli zaman aldığını bildiren katılımcıların yüzdesi.
Haftalarını stresli olarak değerlendiren katılımcıların yalnızca %37'si, kendilerine ayrılan kaliteli zaman miktarından memnun olduklarını belirtirken haftalarını stresli olarak değerlendirmeyenlerin dörtte üçü, her hafta kendilerine ayrılan kaliteli zaman miktarından memnun. Maddi sıkıntılar, kaygı veya stres, iş hayatı gibi faktörler insanların aradıkları kaliteli zamana ulaşmasını engelleyen en önemli faktörlerdir.
Test: Tüketiciler kaliteli zamanın önüne çıkan en önemli etkenin ne olduğunu söylüyor?
Kitleler kaliteli zamanlarını nasıl geri kazanıyor?
Hayatın ve kültürün büyük bir hızla aktığı bir dünyada, günlük hayatın girdabından kurtulup kontrolü yeniden ele almak, kaliteli zaman geçirmenin ilk adımıdır. Birçok kişi için bu, biraz "ben zamanı" ayırmakla başlar. Ankete katılanların 10'da 7'sinden fazlası her gün kendilerine zaman ayırmaya çalıştığını söylüyor. Ayrıca, katılımcıların %59'u bir rutine sahip olduğunu, hafta içi ve hafta sonlarının oldukça planlı olduğunu kabul ediyor.
Birisi birkaç boş saat ayırmayı başardığında o zamanı nasıl değerlendiriyor? Katılımcıların yaklaşık 10'da 7'si (%69) dinlenmeye ve toparlanmaya öncelik veriyor, özellikle meditasyon veya doğa ve açık hava aktivitelerini tercih ediyor. Bazen, insanların yorucu bir iş haftasının ardından istediği tek şey hiçbir şey yapmamaktır. Ancak birçok kişi kaliteli zamandan "daha fazlasını elde etmek" istiyor; katılımcıların %44'ü büyüme, yeni deneyimler kazanma ve başkalarıyla bilgi alışverişi fırsatları sunan aktiviteleri arıyor. Yine de katılımcıların 3'te 1'i (%35) kaliteli zamanlarının bir tür kaçış fırsatı sunmasını istiyor.
Tüketicilerin kaliteli zamanlarından aradıkları ilk üç aktivite kategorisi:
Dinlenme ve iyileşme
Başarı
Sürüklenme ve kaçış
"Ben zamanı" ve "biz zamanı" arasında denge kurmanın faydaları vardır
Kaliteli zamanın tanımı, birçokları için, önemsedikleri kişilerle paylaşıldığını gösteriyor. Ancak diğerleri bu değerli zamanın tadını kendi başlarına çıkarmayı seçiyor. Kişisel zenginleşmeye odaklanan kaliteli zaman (beyninizi veya bedeninizi meşgul eden aktiviteler dahil) ve "kapanmaya" ayrılan zaman genellikle tek başına gerçekleştirilir. Daha fazla bireysel kaliteli zaman geçirmeye duyulan bu özlem, günümüzün aşırı bağlantıya ve herkesin bir tık, arama veya kaydırma kadar uzağınızda olduğu hissine bir yanıt olabilir. Bireysel arayışlar önemli olsa da tüketicilerin her zaman tek başına kaliteli zaman geçirdiği anlamına gelmez.
Katılımcılar nasıl kaliteli zaman geçirdiğini aşağıda belirtti:

Çoğunlukla veya her zaman tek başıma

Tek başıma ve başkalarıyla eşit

Çoğunlukla veya her zaman başkalarıyla
Bireysel kaliteli zaman temel bir ihtiyaç haline geldi ancak güvendiğiniz kişilerle paylaşılan kaliteli zaman enerjik hissettirebilir. Başkalarıyla kaliteli zaman geçiren katılımcıların yaklaşık yüzde 60'ı bu zamanı romantik partnerleriyle geçirmeyi tercih ederken, yüzde 45'i bu zamanı arkadaşlarıyla, yüzde 40'ı ise çocuklarıyla geçirmeyi tercih ediyor.
Eğlence, kaliteli zamanın güçlü bir kolaylaştırıcısı olabilir
Dijital çağda eğlence, tüketicilerin kaliteli zaman deneyimiyle derinden iç içe geçmiş durumda. Bağlantıyı kesme ve uzaklaştırma isteğinin artmasına rağmen, katılımcıların çoğu kitap, film, müzik, televizyon ve video oyunları gibi eğlencenin kaliteli zaman deneyimlerini iyileştirdiği ve başkalarıyla eğlence paylaşmanın kaliteli zaman sırasında bağ kurma deneyimlerini artırmaya yardımcı olduğu konusunda hemfikir.
Eğlencenin kaliteli zaman deneyimlerini iyileştirdiği konusunda hemfikir olan tüketicilerin yüzdesi
Tüketicilerin eğlencenin kaliteli zaman deneyimleri için önemli olduğunu kabul edenlerin yüzdesi
Başkalarıyla eğlence paylaşmanın kaliteli zaman sırasında bağ kurma deneyimlerini artırdığını söyleyen tüketicilerin yüzdesi
Eğlence dünyası büyüdükçe insanların her zamankinden daha fazla seçeneği var. Podcast mi, müzik mi? Dizi mi, film mi? Aksiyon-macera mı, RPG mi? İster rahatlama ister bir başarı duygusu arıyor olsunlar, kitleler eğlenceyi kontrolü yeniden ele geçirmek ve kaliteli zamanları için neyin en iyi olduğuna dair seçimler yapmak için kullanıyorlar. Çoğu kişi, eğlenceyi seçme veya düzenleme özgürlüğünün kaliteli zamanı daha tatmin edici hale getirdiği konusunda hemfikir.
İçerik seçme veya düzenleme özgürlüğünün kaliteli zamanı daha tatmin edici hale getirdiğini kabul eden tüketicilerin yüzdesi

Televizyon veya film izlemek, kişisel zaman olduğu için kaliteli zaman gibi geliyor. Kararı veren benim.

- Camille, 31, anket katılımcısı, Fransa
Televizyon, film ve kaliteli zaman
En son gişe rekorları kıran filmi izlemek veya izleyicileri hem eğlendirebilecek hem de kaçış sağlayabilen bir TV programını takip etmek, kaliteli zamanın iki yaygın biçimidir.
Prime Video'da izleyiciler hafta içi Streaming TV içeriklerine hafta sonlarına kıyasla %11 daha fazla zaman harcıyor. Hafta içi, Thursday Night Football (TNF) gibi canlı programlar en popüler içeriktir ve ardından en son film yayınları gelir. Bu içerikler çoğu zaman kanepeden izleniyor ve 10 Prime Video izleyicisinin 8'inden fazlası oturma odası cihazlarından ayarlanıyor.
Sinema izleyicilerinin üçte birinden fazlası, kısa ve rahatsız edici olmayan reklamları tercih ettiğini söylerken ankete katılan televizyon izleyicilerinin yaklaşık üçte biri, eğlenceli veya yaratıcı reklamlara daha olumlu tepki verdiğini söylüyor.
Yenilikçi biçimlerdeki tercihlere göre uyarlanan reklamlarla Prime Video, markaların kaliteli zaman anlarında izleyicilerin ilgisini çekmesine yardımcı olabilir. Prime Video, birinci sınıf içerikler sunan küresel bir eğlence adresi olarak markalara, diğer reklam destekli izleme deneyimlerinden daha az rahatsız edici olan, kısa ama akılda kalıcı yayın öncesi ve ortası reklamlarıyla izleyicilerle etkileşim kurma şansı sunuyor.
Canlı yayın, video oyunları ve kaliteli zaman
Son birkaç on yılda oyun, küresel eğlencenin ön saflarına tırmandı ve hem çevrim içi hem de gerçek hayatta yeni beceriler öğrenme, bağlantılar kurma ve topluluklar oluşturma fırsatları sundu. Oyun topluluğu için popüler bir adres olan Twitch, Amazon'un etkileşimli canlı yayın hizmetidir.
Canlı yayınları izleyen katılımcılar, bu eğlence biçiminin, paylaşılan deneyimler, aidiyet duygusu ve topluluk duygusu ihtiyaçlarını karşılamaya yardımcı olduğunu belirtti. Sıradan bir iş veya okul gününün ardından, canlı yayın topluluğu üyeleri benzer düşünen kişilerle bağlantı kurmak için can atıyor. Twitch'teki izleme saatleri yerel saatle 17.00 ile 20.00 arasında en yüksek seviyeye çıkıyor.
Oyun içeriği ve ötesinde, izleyiciler en sevdikleri yayıncılarla ilişkiler kurar ve markalar Twitch'te bulunan bu sıkı sıkıya bağlı bağların gücünden yararlanabilir. Etkili video ve görüntülü reklamlardan yayın odaklı etkinleştirmelere kadar Twitch'teki tüm reklamlar yayıncıları, toplulukları ve markaları birbirine yakınlaştırır.
Eğlence, sıradan olanı anlamlı hale getirmeye yardımcı olabilir
Nesiller boyunca karışık kasetler, en iyi 40 şarkının geri sayımları ve radyo programları uzun yolculukların ve günlük işe gidiş gelişlerin tanımını yapmaya yardımcı oldu. Ancak son on yılda televizyon gibi diğer eğlence türleri de çoklu görev dünyasına girdi. Günlük işleri tercih edilen medyayla harmanlamak, sıkıcı bir zorunluluğu neşe uyandıran bir şeye dönüştürebilir. Katılımcıların yarısından fazlası, genellikle arka planda eğlence amaçlı içeriklerin açık olduğunu kabul ediyor ve bu oran, ağırlıklı olarak İngilizce konuşulan ülkelerde üçte ikisine kadar çıkıyor.
Eğlencenin genellikle arka planda tuttukları bir şey olduğunu kabul eden katılımcıların yüzdesi
Ses, podcast ve kaliteli zaman
Sesli eğlence, hem kasıtlı kaliteli zaman deneyimlerini hem de ev işleri gibi yükümlülükleri artırmak için çok uygundur. Müzik ve podcast dinleyicilerinin neredeyse yarısı, sevdikleri sanatçılar ve podcaster'lar sayesinde ev işlerini yaparken kaliteli zaman geçiriyor. Wondery'de yoğun dinleme saatleri 06.00 ila 10.00'dur, bu saatler rutin sabah işe gidiş saatlerine denk geliyor. Podcast gibi eğlence içerikleri, genellikle kaliteli zaman ile ilişkilendirilmeyen aktivitelere destek sağlamakla kalmıyor, yürüyüş ve meditasyon gibi aktiviteleri daha da ilgi çekici hale getirebiliyor. Aslında dinleyicilerin %34'ü fiziksel aktivitelere katılırken veya açık havada vakit geçirirken en sevdikleri podcast'leri dinliyor.
Özellikle boş zamanlarında öğrenmeye öncelik verenler arasında popüler olan podcast'ler, eğitim, kişisel gelişim ve toplumsal ihtiyaçları karşılamak amacıyla sıklıkla tercih ediliyor. Ayrıca, podcast dinlemek yalnız bir aktivite gibi görünse de daha fazla etkileşime ve grup deneyimlerine yol açabilir. Katılımcıların yarısından fazlası (%57) podcast'lerle daha fazla etkileşim kurmak için çevrim içi olarak bağlantı kuruyor. Podcast dinleyicilerinin yaklaşık dörtte biri, podcast'ler sırasında gösterilen reklamların, keyif alacakları yeni içerikleri keşfetmesine yardımcı olmasının yanı sıra yeni markalar ve ürünler hakkında bilgi edinmesine de yardımcı olduğunu bildiriyor.
İster kitleler köklü gizemler ister tüm ailenin keyif alabileceği bir şeyler arıyor olsun, Wondery podcast severler için vazgeçilmez bir adres. Wondery'deki sesli reklamlar sayesinde, markalar, dinleyicilere ilgi alanlarına uygun önerilerle rehberlik edebilir ve öğrenme isteklerini karşılamalarına yardımcı olabilir.
Kaliteli zaman ve eğlencede markaların rolü
Farklı eğlence türleri, tüketiciler arasında farklı zihniyetler oluşturmaya yardımcı olur. Kaliteli zaman, eğlence ve markanızı birbirine bağlamayı düşündüğünüzde mesajlarınızın tüketicinin kaliteli zamandan elde etmeyi umduğu şeylerle uyumlu olmasını sağlamanız çok önemlidir. Tüketicilere zamanlarından keyif almanın, hayatlarını kolaylaştırmanın veya farkındalık ve rahatlamayı kolaylaştırmaya yardımcı olmanın yollarını sunmak buna dahildir.
Örnek Olay İncelemesi
Sağlık ve zindelik markası MaryRuth's, müşterilerine kaliteli zamanlarında nasıl neşeli bir atmosfer yaratabileceklerini göstermek için Amazon Ads Marka İnovasyon Laboratuvarı ile iş birliği yaptı. "Tost to Good Health" (Sağlık İçin) kampanyası, müşterilerin MaryRuth'un sıvı multivitaminlerini kullanarak lezzetli ve besleyici alkolsüz kokteyller oluşturmasının yolunu göstermek için ünlü sunucuların, özel içeriklerin ve çok sayıda influencer etkinliğinde tadımların kullanılmasıyla gerçekleştirildi. Müşteriler, tariflerin sağlıklı yaşamın eğlenceli ve erişilebilir olmasına yardımcı olmasından duydukları memnuniyeti dile getirdiler.

Markalar ve ürünler genellikle kaliteli zamanı artırır. Bu, spor ekipmanları veya oyun konsolları gibi ilk yatırımlarla veya sinemada patlamış mısır veya sahilde geçirilen bir günde kürek sörfü gibi ürünlerle yapılabilir. Araştırma bulgularına göre başarıya, kendini adamaya ve kendini ifade etmeye öncelik verenler, bu aktiviteleri geliştirmek veya desteklemek amacıyla ürün satın alma olasılıkları en yüksek olanlardır. Bu doğrultuda, ankete katılanların 5'te 1'i, kendilerini geliştirmek amacıyla ürün ve hizmet satın aldıklarını bildirdi. Başarıyı, kendini ifade etmeyi ve hayata odaklanmayı ön planda tutan katılımcılarda bu oran %25'e çıkıyor.
Doğrudan satın alımların dışında markalar reklamlar ve sponsorluklar aracılığıyla da karşımıza çıkıyor. Bazı reklamlar, özellikle daha "geleneksel" türdeki reklamlar, insanların aradığı kaliteli zaman deneyimlerini bozabilir. Markalar, kaliteli zaman anlarına düşünceli bir şekilde entegre olma fırsatına sahip: İçeriği tamamlayan ve değer katan kişiselleştirilmiş, yenilikçi reklam biçimleri, yeni deneyimlerin keşfedilmesine yardımcı olduklarında memnuniyetle karşılanıyor. Markalar, reklamları bu anlara zorlamak yerine kitlelerin kaliteli zaman hakkında sevdikleri şeyleri somutlaştıran deneyimleri oluşturabilir.
Örnek Olay İncelemesi
Lexus ve Amazon Ads, yer çekimine meydan okuyan bir Anderson Paak müzik videosu yaratmak için otomobil reklamını yeniden tanımladı
Lexus, Dünya Müzik Günü'nü kutlamak amacıyla Grammy ödüllü sanatçı Anderson Paak, Amazon Music ve Amazon Ads Marka İnovasyon Laboratuvarı ile iş birliği yaparak 2024 Lexus GX'in lansmanını konu alan bir kampanya oluşturdu. Genç yetişkin kitleyle özgün bir şekilde bağlantı kurmayı amaçlayan grup, Paak'ın "Celebrate" şarkısı için GX'i fantastik ortamlarda sunan gerçeküstü, macera dolu bir müzik videosu hazırladı. Videoda, geleneksel araba reklamı kalıplarının dışına çıkılarak Prime Video, Fire TV ve Amazon.com'da eğlenceli ve duygusal açıdan yankı uyandıran bir deneyim sunulmaya çalışıldı. Hayranların açık havaya çıkıp hayatın sunduğu güzelliklerin tadını çıkarmalarını sağlamayı amaçlayan kampanyada ayrıca hayranlara bir sonraki büyük maceraları için bir müzik sunan özel bir web sitesi ve özenle hazırlanmış bir çalma listesi de yer aldı.

Video oyunları gibi popüler IP'ye bağlanan marka oluşturma çabaları, favori kaliteli zaman geçirme etkinliklerinin, onları aksatmadan genişletilmesini sağlayabilir. Amazon Ads ve Twitch tarafından geliştirilen The Glitch, Domino's ve Peloton gibi markaları Fortnite dünyasına getirip oynanabilir deneyime dahil ederek sponsorlu oyun fikrini gözden geçiriyor. Fortnite, popüler kültür ve çizgi roman dünyasında pek çok iş birliğine ev sahipliği yaparken The Glitch, markaların oyuna sadece görsel bir unsur olarak değil, oyuncuların markayla etkileşime girmesini teşvik eden işlevsel bir unsur olarak da dahil olmasını sağlayarak, serinin yeni bir evrimini temsil ediyor.
Aksiyondan RPG oyunlarına, oyuncular en sevdikleri oyun başlıklarında ve kanallarında gösterilen reklamlara yabancı değiller. Aslında, video oyunları oynayan katılımcıların dörtte birinden biraz azı, oyun sırasında görmeye alıştıkları reklamlara karşı olumlu bir duyarlılığa sahip olduklarını kabul ediyor.
Markalar, insanlara neşe getiren etkinlikleri yükseltme ve kitlelerinin kaliteli zaman deneyimlerini geliştirmeye yardımcı olma fırsatına sahiptir. Reklam materyaliyle ilgili bir zorluk olsa da markanızı sürükleyici kaliteli zaman anlarıyla birleştirmek değer getirebilir ve müşterilerinizle olan ilişkiyi derinleştirebilir.
Ana fikirler
- Modern yaşam, özellikle teknoloji ile gergin ve kaotik hissedebilir. Sürüklenme, iyileşme ve başarı ihtiyaçlarını karşılayan gerçek "kaliteli zaman" oluşturmak çok önemlidir. Reklamverenler, kampanyalarıyla bu anları bozmamaya, değer katmaya ve bu anları yükseltmeye dikkat etmelidir.
- Bireysel arayışlar kaliteli zaman için önemli olsa da başkalarıyla gerçek bir şekilde bağlantı kurmak için harcanan zaman deneyimi güçlendirebilir. Reklamverenler, mesajlaşma ve etkinleştirmeler yoluyla paylaşılan, sosyal kaliteli zaman deneyimlerini nasıl geliştireceklerini düşünmelidir.
- Kaliteli zamana eğlenceyi dahil etme konusunda eğlencenin iyileşmeyi ve odaklanmayı kolaylaştırmaya yardımcı olması için bir denge gereklidir. Kitlelerin müdahaleci olmayan, keşif odaklı reklamlara açık olduklarını belirtmeleriyle birlikte, reklamverenlerin her eğlence ortamının belirli kaliteli zaman zihniyetine göre mesajlarını dikkatlice entegre etmeleri gerekiyor.
Kaynaklar:
Crowd DNA ile Amazon Ads özel araştırması. Gündelik Anları İyileştirin: Kaliteli zaman ve eğlencede markaların rolü. Mayıs ile Temmuz 2024 arasında alanda gerçekleştirildi. Veriler Avustralya, Brezilya, Kanada, Almanya, İspanya, Fransa, İtalya, Japonya, Meksika, Birleşik Krallık ve ABD'yi bir arada yansıtmaktadır. Yetişkinler 18-74, toplam katılımcı sayısı 17.600. Ülke başına katılımcı sayısı: 1.600.
Amazon şirket içi verileri, Prime Video, 01.04.2023-31.03.2024.
Amazon şirket içi verileri, Twitch, 01.07.2023-30.06.2024.
Madde 19 şirket içi istatistikler, Wondery, 01.01.2021-01.07.2024.