Twitch yayıncısı The Darkness, Brezilya'nın gelişen oyun topluluğunun öncü isimlerinden biri
28 Ekim 2022 | Matt Miller, Kıdemli Metin Yazarı

Twitch'te ünlü olmak için ne gerekir? Popüler Twitch içerik üreticilerinin hem topluluklarını nasıl bir araya getirdiklerini hem izleyicilerin, yayıncıların ve markaların gerçek zamanlı olarak bağlantı kurabildiği bir ortamı nasıl oluşturduklarını anlattığı Going Live serisine hoş geldiniz.
Alessandro Antóquio buna “devrim” diyor. Binlerce kişi tarafından The Darkness olarak bilinen popüler Twitch yayıncısı, Statista'ya göre Brezilya'da 2022'de 1,84 milyar dolara ulaşması beklenen ve 2027 yılına kadar yıllık %11,04'lük bir büyüme oranı öngörülen, gelişen oyun endüstrisinden bahsediyor. 2017'den bu yana Brezilya'da oyun oynayan nüfus 39,5 milyon arttı ve ülke bugün dünyanın en iyi 10 oyun ülkesi arasında yer alıyor.
The Darkness, çocukken oynadığı 8 bit konsollar tarafından büyülendiğinden bu yana oyun endüstrisinin gelişmesini takip ediyor. Ama o daha çocukken, Brezilya'daki oyun ortamı bugün olduğundan çok farklı görünüyordu.
Antóquio, Brezilya'daki oyun ortamının ilk dönemlerini anlatırken, “Burada, TV'lere konsol bağlayarak insanlara birkaç dakikalık oyun için para karşılığı hizmet sunan oyun kiralama şirketlerimiz vardı. Bu sayede konsol satın alacak parası olmayanlar bile oyun oynayabiliyordu," diyor. "Tüm bunların endüstrinin bugün olduğu gibi dünya çapında da popüler hâle gelmesine katkıda bulunduğunu düşünüyorum."
Bugün, Brezilya'daki genişleyen oyun topluluğu ile etkileşim kurmak için platformunu kullandığı Twitch'te yaklaşık 700.000 takipçisi var. Ayrıca popülaritesini birden fazla küresel markayla iş birliğine dönüştürdü.
Oyun, ömür boyu sürecek bir rüya
São Paulo eyaletindeki Osasco şehrinde doğup büyüyen Antóquio, 5 veya 6 yaşındayken kuzeninin evinde oynadığı Atari ile ilk video oyunu deneyimini yaşadı. "İlk görüşte aşktı," diyor. "Frostbite veya River Raid oynamaktan başka bir şey yapmak istemezdim. Anneme her zaman "video oyunları oynayarak yaşamak istediğimi" söyledim."
Ama oyun ilk kariyeri değildi. Bunun yerine Antóquio pazarlama bölümünden mezun oldu ve erken mesleki hayatını BT alanında çalışarak geçirdi. Ofis asistanı olarak işe girdi ve çalıştığı şirkette pazarlama müdürlüğüne kadar yükseldi. Ama her şey oyun oynamaya doğru gidiyor gibiydi.
"Derinlerde, misyonumun bir şekilde video oyunlarını meslek olarak oynamak ve kendi işime sahip olmak olduğunu düşünüyordum," diyor.
Antóquio, yayın yapmaya başlamadan önce zaten halka açık oyuncu karakterinin temelini atıyordu. Oyun içi sosyal sesli sohbet özelliği olan Voice Over Internet Protocol (IP üzerinden ses iletimi) özeliği ile Counter-Strike: Global Offensive oynarken bugün Twitch canlı yayınlarının ayırt edici özelliği hâline gelen farklı sesler, şakalar ve tuhaflıklar deneyecekti.
"Bir arkadaşımın canlı yayınına katılma deneyimimi yaşadığımda, izleyicinin gerçek zamanlı tepkisini görmek beni bir şekilde etkiledi ve bunu yapmam gerektiğini hissettim," diyor.
Twitch'te ilk olarak 2012'de başladığı canlı yayınlarda iş bilgisayarını kullanacaktı çünkü kişisel bilgisayarı "zayıftı".
Antóquio, "Bilgisayarı her gün yaklaşık 6 kilometre mesafeden yürüyerek eve götürüyordum," diyor. "Deliceydi ama gerçekten işe yaramasını istiyordum. İlk canlı yayınlarım 360 bit hızı ile 400p çözünürlükte idi. Korkunçtu ama asıl önemli olan şakalardı. Bu yüzden bir süre iyi gitti.
O zamandan beri, dünya çapındaki oyun topluluğundaki duruşuyla birlikte yayın kalitesini gelişirdi. Grand Theft Auto V ve Fortnite gibi oyunlar oynarken çıkardığı komik sesler (bunlardan biri tiz, bilgisayar tarafından manipüle edilmiş uzaylı benzeri bir ses), genel olarak şamatacılığı ve gamsız trollükleri ile tanınıyor.
"Her zaman harika bir topluluk duygusuna sahip oldum ve her zaman ürettiğim içerik üzerine çok düşündüm. Çocuklukta arkadaşlarla oynamanın, oturma odasında veya yatak odasında yerde oturarak şekerleme yemenin ve eğlenmenin nasıl bir şey olduğunu hatırlayarak... Sanırım birçok insan bununla özdeşlik kurdu ve aramıza katıldı," diyor. "Yayınlarda sürekli kalite arayışımın hem izleyicilerin hem de diğer yayıncıların ilgisini çektiğini düşünüyorum. Bu yerimi sağlamlaştırmama yardımcı oldu.
Antóquio için Twitch, Brezilya'daki bu oyun devriminin bir parçası oldu.
"Bence Twitch, herkesi profesyonel bir oyuncu olma olasılığından haberdar eden portal. Örneğin uzak bir şehirde yaşayan ve oyun oynamayı çok seven sıradan bir oyuncu, diğer oyuncularla gerçek zamanlı olarak etkileşim kurabilir," diyor. "Oyuncular, Twitch'te görünmenin bu kariyerde profesyonel olarak ilerlemelerine yardımcı olabileceğini biliyor."
Güvenilir yayıncılar kitleler ve markalar arasında nasıl bağlantı kurabilir?
Twitch'te popüler oyuncu karakteriyle elde ettiği bu başarı, Antóquio'nun küresel markalarla yaptığı iş birlikleri sayesinde tutkusunu kazançlı bir kariyere dönüştürmesine yardımcı oldu. Antóquio, her gün tereyağlı ekmek ve yerel kahveden oluşan kahvaltısının ardından, şirketler ve yayıncılarla yaptığı çalışmanın bir parçası olarak reklam kampanyaları oluşturmak üzere markalarla beyin fırtınası yapıyor.
Bugün Corsair, Paramount+, Xbox, Dell, Alienware, Nvidia, Intel ve kahve markası 3 Corações (3 Kalp) gibi markalarla çalışıyor.
- Alessandro Antóquio, The Darkness, Twitch yayıncısıBugün çalıştığım tüm şirketler beni çok mutlu ediyor çünkü pazarlamanın çok ötesine geçen bir ilişkimiz var.
"Benim için en önemli şey, eskiden beri bu markaların hayranı olmam. Bugün bu markalarla çalışabiliyor olmam kişisel bir başarı ve daha önce hayal etmediğim bir şey. Bu yüzden bunu daha ziyade sevgiyle yapıyorum." diyor.
Antóquio'nun açıkladığı gibi, Twitch yayıncılarının kitleleriyle olan güvenilir ve samimi ilişkileri, markalarla yürüttükleri bu iş birliklerini değerli kılmaya yardımcı oluyor. Kitleleriyle inandığı ürünler ve markalar hakkında gerçek zamanlı sohbetler yapıyor. "İnsanlar biz ürünleri elimizde tutarken görebilir," diyor. "Aynı zamanda bilgi ve deneyimlerimi kitleyle paylaşan bir tüketiciyim. Ürün veya hizmet hakkında birlikte konuşuyoruz ve "Ürünümü buradan satın alabilirsiniz" yaklaşımının çok daha ötesinde bir bağ oluşturuyoruz."
Antóquio, geleceği düşündüğünde Twitch'teki topluluğuyla bağlantı kurmaya ve kaliteli yayınlar oluşturmaya devam etmek istiyor. Ayrıca Brezilya'da oyun heyecanının büyümeye devam ettiğini görmeye hevesli.
"Tutku, Brezilya'da oyun oynamayı benzersiz kılan şey," diyor. “Brezilya'da performans sergileyen herhangi bir sanatçıya şimdiye kadar gördükleri en ateşli seyircinin nerede olduğunu sorduğunuzda eminim Brezilya diyeceklerdir. Oyun konusunda da durum farklı değil. Bir yayıncı olarak, bu tutkuyu sürdürmek istiyorum."