คู่มือ

ยกระดับช่วงเวลาในแต่ละวัน: บทบาทของแบรนด์ในเวลาคุณภาพและความบันเทิง

งานวิจัยใหม่สำรวจว่าผู้บริโภคกำหนดเวลาคุณภาพอย่างไร และแบรนด์สามารถปรับปรุงช่วงเวลาเหล่านี้ได้อย่างไร

เริ่มใช้ Amazon Ads เพื่อสร้างแคมเปญเสียง วิดีโอ และดิสเพลย์

เชื่อมต่อกับเจ้าหน้าที่ดูแลลูกค้าเพื่อเรียนรู้วิธีขยายการเข้าถึงของคุณ มีข้อกำหนดด้านงบประมาณขั้นต่ำสำหรับบริการแบบมีการจัดการโดย Amazon Ads

เพิ่มการเข้าถึงของแบรนด์โดยใช้โฆษณาสตรีมมิ่งทีวีที่ปรากฏขึ้นในรายการและภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลบน Prime Video

ตั้งแต่โฆษณาที่มีผลกระทบสูง ไปจนถึงการกระตุ้นที่ขับเคลื่อนด้วยสตรีมเมอร์ Twitch ช่วยให้สตรีมเมอร์ ชุมชน และแบรนด์ได้ใกล้ชิดกันมากขึ้น

ในแต่ละปีที่ผ่านไป ชีวิตดูเหมือนจะดำเนินไปเร็วขึ้น มีบางสิ่งแข่งขันกันเพื่อแย่งความสนใจจากเราอยู่เสมอ เช่น งาน ค่าใช้จ่าย ธุระต่าง ๆ วงจรข่าวที่ไม่มีวันสิ้นสุด ความสัมพันธ์ส่วนตัวของเราที่ทำให้ชีวิตเราสมบูรณ์ขึ้นแต่ต้องมีการดูแลอย่างสม่ำเสมอ และเทคโนโลยีได้ทำให้ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้มีความเร่งด่วนยิ่งขึ้น (โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่มีการแจ้งเตือนทางสมาร์ทโฟนอย่างต่อเนื่อง) บ่อยครั้ง ช่วงเวลา "คุณภาพ" มักถูกละเลย แต่เวลาคุณภาพคืออะไรเล่า

Amazon Ads ให้คำจำกัดความของเวลาคุณภาพว่าเป็นเวลาอันมีความหมายที่เราจัดสรรไว้เพื่อตัวเราเอง นอกเหนือจากความรับผิดชอบและภาระผูกพันรายวันหรือรายสัปดาห์ สำหรับบางคน นี่คือการใช้เวลากับคนที่คุณรัก (ปราศจากสิ่งรบกวน) และในบางคน นี่คือการพัฒนาและการเพิ่มคุณค่าให้ตัวเอง ในบางครั้ง นี่อาจเป็นการแชทขณะสตรีมวิดีโอเกม วิเคราะห์การเล่นเกมระหว่างกีฬาถ่ายทอดสด หรือการดูซีรีส์ทีวีที่เราชื่นชอบแบบมาราธอน

เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าผู้คนใช้ช่วงเวลาที่หายากนี้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนำมาใช้กับแบรนด์ที่เชื่อมต่อกับลูกค้า ทาง Amazon Ads และพันธมิตรด้านการวิจัย Crowd DNA ได้ทำการสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ สนทนากับผู้บริโภค และสำรวจผู้ตอบแบบสอบถามที่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 74 ปีใน 11 ประเทศ จำนวน 17,600 ราย เราสามารถเริ่มเห็นแนวโน้มที่กำหนดวิธีที่เราจะใช้เวลาคุณภาพของเราให้เกิดประโยชน์สูงสุด

ชีวิตดำเนินไปอย่างเร่งรีบ

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนำไปสู่ความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับประสิทธิภาพการทำงานในที่ทำงาน และลักษณะ "ตลอดเวลา" นี้ก็มีแต่จะทวีความรุนแรงขึ้น โดย 2 ใน 5 (41%) ของผู้ตอบแบบสอบถามค่อนข้างเห็นด้วยหรือเห็นด้วยอย่างยิ่งว่า พวกเขามองว่าสัปดาห์ของพวกเขา "ค่อนข้างเครียด" ในบรรดานักศึกษา เปอร์เซ็นต์นี้เพิ่มขึ้นเป็น 53% และเกือบครึ่งหนึ่งของพนักงานเต็มเวลาทั้งหมดที่ตอบแบบสำรวจมองว่าสัปดาห์ของพวกเขามีความเครียด ด้วยการเชื่อมต่อที่เพิ่มขึ้น ความคาดหวังเหล่านี้ได้ซึมซาบเข้ามาในชีวิตส่วนตัวของเรา และหลาย ๆ คนกำลังรู้สึกกดดันที่จะต้องมีประสิทธิผลนอกเวลางานด้วย

เปอร์เซ็นต์ของผู้บริโภคที่คิดว่าสัปดาห์ของพวกเขา “ค่อนข้างเครียด”

ปรากฏการณ์เช่น "วัฒนธรรมเร่งรีบ" และ "ประสิทธิภาพการทำงานที่เป็นพิษ" มีอิทธิพลอย่างมากต่อผู้ใหญ่ Gen Z และคนรุ่นมิลเลนเนียล แนวคิดเหล่านี้ส่งเสริมการทำงานเป็นเวลานานและการมีหน้าที่รับผิดชอบเพิ่มเติม ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อความต้องการส่วนบุคคล คนหนุ่มสาวมุ่งเน้นไปที่อนาคตและการก้าวไปข้างหน้า พวกเขาไม่ต้องการเสียเวลา แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่เห็นว่าเปอร์เซ็นต์ของผู้ที่มีความเครียดลดลงเหลือเพียง 13% เมื่อถึงวัยเกษียณ แต่ก็ยังมีความจำเป็นเร่งด่วนที่จะต้องมีเวลาคุณภาพมากขึ้นและลดความเครียดลงในกลุ่มคนหนุ่มสาว

“เวลาว่าง” ไม่ได้หมายถึง “เวลาคุณภาพ” เสมอไป

การศึกษาของเรายืนยันว่าผู้คนในปัจจุบันไม่ได้รับเวลาคุณภาพที่เพียงพอ ผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่าครึ่งรายงานว่า พวกเขาได้รับเวลาคุณภาพ 10 ชั่วโมงหรือน้อยกว่านั้นในหนึ่งสัปดาห์โดยเฉลี่ย สิ่งนี้ทำให้ผู้ตอบแบบสอบถามบางคนกล่าวถึงความรู้สึกท่วมท้นที่ไม่สามารถผ่อนคลายได้อย่างแท้จริง

เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามที่รายงานว่าได้รับเวลาคุณภาพ 10 ชั่วโมงหรือน้อยกว่านั้นต่อสัปดาห์

จากผู้ตอบแบบสอบถามที่มองว่าสัปดาห์ของตนมีความเครียด มีเพียง 37% เท่านั้นที่รายงานว่าพวกเขาพอใจกับปริมาณเวลาคุณภาพที่ได้รับ ในขณะที่สามในสี่ของผู้ที่ไม่ได้มองว่าสัปดาห์ของตนมีความเครียด รู้สึกพอใจกับปริมาณเวลาคุณภาพที่พวกเขาได้รับในแต่ละสัปดาห์ ข้อจำกัดทางการเงิน ความวิตกกังวลหรือความเครียด และงาน เป็นปัจจัยสำคัญที่สุดที่ทำให้ผู้คนไม่ตระหนักถึงเวลาคุณภาพที่พวกเขาต้องการ

แบบทดสอบ: ผู้บริโภคบอกว่าปัจจัยสำคัญสุดที่ขัดขวางเวลาคุณภาพคืออะไร

ผู้ชมเรียกคืนเวลาอันมีค่าของตนได้อย่างไร

เมื่อชีวิตและวัฒนธรรมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว การกลับมาควบคุมความวุ่นวายในชีวิตประจำวันถือเป็นก้าวแรกในการใช้เวลาอย่างมีคุณภาพ สำหรับหลาย ๆ คน สิ่งนี้เริ่มต้นด้วยการจัดสรร "เวลาให้ตัวเอง" ผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่า 7 ใน 10 คนยอมรับว่า พวกเขาพยายามหาเวลาให้ตัวเองในแต่ละวัน นอกจากนี้ 59% ของผู้ตอบแบบสอบถามยอมรับว่า พวกเขาใช้ชีวิตตามกิจวัตรประจำวัน และวันธรรมดาและวันหยุดสุดสัปดาห์ก็มีการกำหนดไว้อย่างพอควรแล้ว

เมื่อเราจัดสรรเวลาว่างสักสองสามชั่วโมงให้ตัวเองได้แล้ว เวลานั้นจะถูกใช้ไปอย่างไร การพักผ่อนและฟื้นฟูสภาพเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ตอบแบบสอบถามเกือบ 7 ใน 10 (69%) โดยเฉพาะการทำสมาธิหรือกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับธรรมชาติและกิจกรรมกลางแจ้ง และในบางครั้ง การไม่ทำอะไรเลยก็เป็นสิ่งที่ผู้คนต้องการหลังจากทำงานหนักมาทั้งสัปดาห์ แต่หลายคนก็กระตือรือร้นที่จะ “ได้รับประโยชน์มากขึ้น” จากเวลาคุณภาพของตน โดย 44% ของผู้ตอบแบบสำรวจมองหากิจกรรมที่มอบโอกาสในการเติบโต ได้รับประสบการณ์ใหม่ ๆ และแลกเปลี่ยนข้อมูลกับผู้อื่น อย่างไรก็ตาม ผู้ตอบแบบสอบถาม 1 ใน 3 (35%) ต้องการเวลาคุณภาพเพื่อหลีกหนีความวุ่นวาย

กิจกรรมสามประเภทแรกที่ผู้บริโภคแสวงหาจากเวลาคุณภาพของพวกเขา ได้แก่

การพักผ่อนและฟื้นฟูสภาพ

ความสำเร็จ

การดื่มด่ำและหลีกหนี

การปรับสมดุล “เวลาส่วนตัว” และ “เวลาสำหรับคนรอบข้าง” เป็นเรื่องที่เป็นประโยชน์

คำจำกัดความของเวลาคุณภาพสำหรับหลาย ๆ คนบ่งบอกว่าพวกเขาแบ่งปันเวลานั้นกับคนที่พวกเขาใส่ใจ อย่างไรก็ตาม บางคนเลือกที่จะเพลิดเพลินกับเวลาอันมีค่านั้นเพียงลำพัง เวลาคุณภาพมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มคุณค่าให้กับตนเอง รวมถึงกิจกรรมที่ใช้สมองหรือร่างกายของคุณ และ "การปิดเครื่อง" มักจะเกิดขึ้นเมื่ออยู่ตามลำพัง ความปรารถนาที่จะมีเวลาคุณภาพมากขึ้นของบุคคล อาจเป็นผลจากการเชื่อมต่อที่มากมายในปัจจุบัน และความรู้สึกท่วมท้นที่ทุกคนอยู่ห่างกันเพียงแค่คลิก โทร หรือปัดหน้าจอ แม้ว่าการทำกิจกรรมส่วนตัวจะเป็นสิ่งสำคัญ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าผู้บริโภคจะใช้เวลาคุณภาพกับตัวเองเสมอไป

ผู้ตอบแบบสอบถามสังเกตว่าพวกเขาใช้เวลาคุณภาพอย่างไร

QT_KEY_TEAL

อยู่กับตัวเองเป็นส่วนใหญ่/เสมอ

QT_KEY_YELLOW

อยู่กับตัวเองและผู้อื่นอย่างเท่าเทียมกัน

QT_KEY_ORANGE

อยู่กับผู้อื่นเป็นส่วนใหญ่/เสมอ

เวลาคุณภาพของบุคคลกลายเป็นสิ่งจำเป็นพื้นฐาน แต่เวลาคุณภาพที่แบ่งปันกับคนที่คุณไว้วางใจอาจเป็นการชาร์จพลังได้มากเช่นกัน ผู้ตอบแบบสอบถามเกือบ 60% ที่แบ่งปันเวลาคุณภาพกับผู้อื่น เลือกที่จะใช้เวลานี้กับคู่รัก ในขณะที่ 45% แบ่งปันเวลานี้กับเพื่อน และ 40% แบ่งปันเวลานี้กับลูก ๆ ของพวกเขา

ความบันเทิงสามารถเป็นเครื่องอำนวยความสะดวกอันทรงพลังในการใช้เวลาอย่างมีคุณภาพ

ในยุคดิจิทัล ความบันเทิงมีความเกี่ยวพันอย่างลึกซึ้งกับวิธีที่ผู้บริโภคมีประสบการณ์การใช้เวลาคุณภาพ แม้จะมีความปรารถนาที่จะถอดปลั๊กและตัดการเชื่อมต่อมากขึ้น ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่าความบันเทิง รวมถึงหนังสือ ภาพยนตร์ เพลง โทรทัศน์ และวิดีโอเกม ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ด้านเวลาคุณภาพ และการแบ่งปันความบันเทิงกับผู้อื่นจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์ความผูกพันในช่วงเวลาคุณภาพ

เปอร์เซ็นต์ของผู้บริโภคที่เห็นด้วยว่าความบันเทิงช่วยปรับปรุงประสบการณ์การใช้เวลาคุณภาพ

เปอร์เซ็นต์ของผู้บริโภคที่เห็นด้วยว่าความบันเทิงเป็นสิ่งจำเป็นต่อประสบการณ์การใช้เวลาคุณภาพ

เปอร์เซ็นต์ของผู้บริโภคที่กล่าวว่าการแบ่งปันความบันเทิงกับผู้อื่นช่วยปรับปรุงประสบการณ์ความผูกพันในช่วงเวลาคุณภาพ

เมื่อภูมิทัศน์ความบันเทิงเติบโตขึ้น ผู้คนจึงมีทางเลือกมากกว่าที่เคย พอดแคสต์หรือเพลง ทีวีหรือภาพยนตร์ แอ็คชั่นผจญภัยหรือสวมบทบาท ไม่ว่าจะแสวงหาความผ่อนคลายหรือความรู้สึกถึงความสำเร็จ ผู้ชมก็ใช้ความบันเทิงเพื่อกลับมาควบคุมและเลือกสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเวลาคุณภาพของตน โดยส่วนใหญ่ต่างเห็นพ้องกันว่าอิสระในการเลือกหรือจัดการความบันเทิงจะทำให้เวลาคุณภาพเติมเต็มยิ่งขึ้น

เปอร์เซ็นต์ของผู้บริโภคที่เห็นด้วยว่าอิสระในการเลือกหรือจัดการเนื้อหาทำให้เวลาคุณภาพเติมเต็มยิ่งขึ้น

ไอคอนเครื่องหมายคำพูด

การดูทีวีหรือภาพยนตร์ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวลาคุณภาพเพราะเป็นเวลาส่วนตัว ฉันเป็นคนที่ตัดสินใจ

ไอคอนเครื่องหมายคำพูด

— Camille อายุ 31 ปี ผู้ตอบแบบสำรวจจากฝรั่งเศส

โทรทัศน์ ภาพยนตร์ และเวลาคุณภาพ

การดูภาพยนตร์ดังเรื่องล่าสุดหรือดูรายการทีวี ซึ่งทั้งสร้างความบันเทิงและให้ความรู้สึกหลีกหนีสำหรับผู้ชม ถือเป็นช่วงเวลาคุณภาพที่พบได้ทั่วไปสองรูปแบบ

บน Prime Video ผู้ชมใช้เวลากับเนื้อหาสตรีมมิ่งทีวีในช่วงวันธรรมดามากขึ้น 11% เมื่อเทียบกับวันหยุดสุดสัปดาห์ ในช่วงวันธรรมดา รายการสดอย่าง Thursday Night Football (TNF) เป็นเนื้อหาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ตามมาด้วยภาพยนตร์ใหม่ล่าสุด การรับชมส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากโซฟา โดยผู้ชม Prime Video มากกว่า 8 ใน 10 คนรับชมจากอุปกรณ์ในห้องนั่งเล่น

ผู้ชมภาพยนตร์มากกว่าหนึ่งในสามกล่าวว่า พวกเขาชอบโฆษณาที่สั้นและไม่รบกวน ในขณะที่เกือบหนึ่งในสามของผู้ชมทีวีที่ตอบแบบสำรวจกล่าวว่า พวกเขามีการตอบรับในเชิงบวกมากกว่าสำหรับโฆษณาที่ให้ความบันเทิงหรือสร้างสรรค์

เรียนรู้ว่า Prime Video ช่วยแบรนด์จับคู่เนื้อหาที่น่าจดจำกับโฆษณาที่ไม่ควรพลาดได้อย่างไร

ด้วยการโฆษณาที่ปรับแต่งตามความต้องการในรูปแบบที่เป็นนวัตกรรม Prime Video สามารถช่วยให้แบรนด์มีส่วนร่วมกับผู้ชมในช่วงเวลาคุณภาพได้ ในฐานะปลายทางความบันเทิงระดับโลกที่นำเสนอเนื้อหาระดับพรีเมียม Prime Video มอบโอกาสให้แบรนด์ต่าง ๆ ได้มีส่วนร่วมกับผู้ชมด้วยโฆษณาตอนต้นและโฆษณาคั่นกลางสั้น ๆ แต่น่าจดจำ ซึ่งจะรบกวนน้อยกว่าประสบการณ์การรับชมที่รองรับโฆษณาอื่น ๆ

สตรีมสด วิดีโอเกม และเวลาคุณภาพ

ในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา เกมได้ก้าวขึ้นสู่แถวหน้าของความบันเทิงระดับโลก โดยมอบโอกาสในการเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ สร้างการเชื่อมต่อ และสร้างชุมชน ทั้งทางออนไลน์และในชีวิตจริง จุดหมายปลายทางยอดนิยมแห่งหนึ่งสำหรับชุมชนเกมคือ Twitch ซึ่งเป็นบริการสตรีมสดแบบโต้ตอบของ Amazon

ผู้ตอบแบบสอบถามที่รับชมสตรีมสดระบุว่า ความบันเทิงรูปแบบนี้ช่วยเติมเต็มความต้องการในการแบ่งปันประสบการณ์ ให้ความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน และให้ความรู้สึกเป็นชุมชน หลังจากวันทำงานหรือวันที่ต้องไปเรียนตามปกติ สมาชิกของชุมชนสตรีมสดต่างกระตือรือร้นที่จะเชื่อมต่อกับคนที่มีความชอบเหมือนกัน โดยชั่วโมงการรับชมบน Twitch จะสูงสุดระหว่างเวลา 17.00 น. ถึง 20.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น

ค้นหาว่าแบรนด์ของคุณจะเข้าร่วมการสนทนาบน Twitch ได้อย่างไร

สำหรับเนื้อหาเกมและอื่น ๆ ผู้ชมสร้างความสัมพันธ์กับสตรีมเมอร์คนโปรด และแบรนด์ต่าง ๆ จะสามารถได้ประโยชน์จากพลังของสายสัมพันธ์ที่แนบแน่นนี้บน Twitch ตั้งแต่โฆษณาวิดีโอและโฆษณาดิสเพลย์ที่มีผลกระทบสูงไปจนถึงการกระตุ้นที่ขับเคลื่อนด้วยสตรีมเมอร์ การโฆษณาบน Twitch ช่วยให้สตรีมเมอร์ ชุมชน และแบรนด์ใกล้ชิดกันมากขึ้น

ความบันเทิงสามารถช่วยเปลี่ยนโลกให้มีความหมาย

หลายชั่วอายุคนแล้ว ที่เทปเพลงผสม เพลงยอดนิยม 40 อันดับ และรายการวิทยุ ช่วยกำหนดนิยามของการขับรถทางไกลและการเดินทางประจำวัน อย่างไรก็ตาม ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ความบันเทิงประเภทอื่น ๆ เช่น ทีวี ได้เข้าสู่โลกแห่งการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน การผสมผสานงานประจำวันเข้ากับสื่อที่ต้องการสามารถเปลี่ยนความจำเป็นที่น่าเบื่อให้กลายเป็นสิ่งที่จุดประกายความสุขได้ ผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่าครึ่งยอมรับว่า พวกเขามักจะเปิดความบันเทิงขณะทำกิจกรรมต่าง ๆ และเปอร์เซ็นต์ของคนกลุ่มนี้เพิ่มขึ้นเป็นประมาณสองในสามในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษเป็นส่วนใหญ่

เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามที่ยอมรับว่าพวกเขามักเปิดความบันเทิงขณะทำกิจกรรมต่าง ๆ

เสียง พอดแคสต์ และเวลาคุณภาพ

ความบันเทิงด้านเสียงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเพิ่มประสบการณ์ทั้งด้านเวลาคุณภาพโดยตั้งใจและการทำภาระหน้าที่ต่าง ๆ เช่น งานบ้าน ผู้ฟังเพลงและพอดแคสต์เกือบครึ่งหนึ่งพบเวลาคุณภาพขณะทำงานบ้าน ด้วยศิลปินและพอดแคสต์ที่พวกเขาชื่นชอบ On Wondery เวลา 6.00 น. ถึง 10.00 น. เป็นชั่วโมงการฟังที่มีผู้ใช้สูงสุด ซึ่งสอดคล้องกับการเดินทางช่วงเช้าโดยทั่วไป ความบันเทิงเช่นพอดแคสต์ไม่เพียงแต่ช่วยยกระดับกิจกรรมที่ไม่เกี่ยวข้องกับเวลาคุณภาพเท่านั้น แต่ยังสามารถทำให้กิจกรรมต่าง ๆ เช่น การเดินป่าและการทำสมาธิกลายเป็นกิจกรรมที่น่ามีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้น ในความเป็นจริง 34% ของผู้ฟังเชื่อมต่อกับพอดแคสต์ที่ชื่นชอบ ในขณะที่กำลังทำกิจกรรมออกกำลังหรือใช้เวลาอยู่กลางแจ้ง

ผู้คนหันมาใช้พอดแคสต์ซึ่งได้รับความนิยมเป็นพิเศษในหมู่ผู้ที่ให้ความสำคัญกับการเรียนรู้ในช่วงเวลาว่าง เพื่อตอบสนองความต้องการด้านการศึกษา การเติบโตส่วนบุคคล และชุมชน นอกจากนี้ แม้ว่าการฟังพอดแคสต์อาจดูเหมือนเป็นกิจกรรมเดี่ยว ๆ แต่ก็สามารถนำไปสู่การมีส่วนร่วมและประสบการณ์แบบกลุ่มได้มากขึ้น โดยผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่าครึ่ง (57%) เชื่อมต่อออนไลน์เพื่อมีส่วนร่วมกับพอดแคสต์ต่อไป ผู้ฟังพอดแคสต์ประมาณหนึ่งในสี่รายงานว่า โฆษณาระหว่างพอดแคสต์ช่วยให้พวกเขาค้นพบเนื้อหาใหม่ที่น่าเพลิดเพลิน รวมถึงแบรนด์และสินค้าใหม่ ๆ ที่น่าเรียนรู้

เรียนรู้วิธีมีส่วนร่วมกับผู้ฟังด้วย Audio ads

ไม่ว่าผู้ชมจะแสวงหาความลึกลับที่หยั่งรากลึกหรือบางสิ่งบางอย่างเพื่อให้ทั้งครอบครัวเพลิดเพลิน Wondery ก็เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้ชื่นชอบพอดแคสต์ ด้วย Audio ads บน Wondery แบรนด์ต่าง ๆ สามารถแนะนำผู้ฟังด้วยคำแนะนำที่เกี่ยวข้องกับความสนใจของพวกเขา และช่วยเติมเต็มความปรารถนาที่จะเรียนรู้ของพวกเขา

บทบาทของแบรนด์ในเวลาคุณภาพและความบันเทิง

ความบันเทิงประเภทต่าง ๆ ช่วยส่งเสริมความคิดที่แตกต่างกันในหมู่ผู้บริโภค เมื่อพิจารณาการเชื่อมโยงเวลาคุณภาพ ความบันเทิง กับแบรนด์ของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องให้ข้อความของคุณสอดคล้องกับสิ่งที่ผู้บริโภคหวังจะได้รับจากเวลาคุณภาพของพวกเขา ซึ่งรวมถึงการนำเสนอวิธีให้ผู้บริโภคได้ใช้เวลาอย่างเพลิดเพลิน ทำให้ชีวิตง่ายขึ้น หรือช่วยให้มีสติและผ่อนคลาย

กรณีศึกษา

MaryRuth’s แบรนด์ด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี ร่วมมือกับ Amazon Ads Brand Innovation Lab เพื่อแสดงให้ลูกค้าเห็นว่าพวกเขาสามารถส่งเสริมบรรยากาศที่ยกระดับในช่วงเวลาคุณภาพได้อย่างไร แคมเปญ "Toast to Good Health" ใช้ประโยชน์จากพิธีกรคนดัง เนื้อหาที่กำหนดเอง และการชิมในอีเว้นต์ของอินฟลูเอนเซอร์มากมาย เพื่อแสดงให้เห็นว่าลูกค้าสามารถใช้วิตามินรวมแบบน้ำของ MaryRuth เพื่อทำม็อกเทลที่อร่อยและมีคุณค่าทางโภชนาการได้อย่างไร ลูกค้าแสดงความขอบคุณที่สูตรอาหารเหล่านี้ช่วยให้การมีสุขภาพที่ดีเป็นเรื่องสนุกและเข้าถึงได้

MaryRuth’s เพิ่มยอดขายจากลูกค้าใหม่ของแบรนด์ด้วยโฆษณาม็อกเทลแบบกำหนดเอง

แบรนด์และสินค้ามักช่วยปรับปรุงเวลาคุณภาพ ไม่ว่าจะผ่านการลงทุนเริ่มแรก เช่น อุปกรณ์กีฬาหรือคอนโซลเกม หรือโดยการเพิ่มสินค้า เช่น ป๊อปคอร์นในโรงภาพยนตร์ หรือแพดเดิลบอร์ดในวันพักร้อนบนชายหาด ผลการวิจัยพบว่าผู้ที่ให้ความสำคัญกับความสำเร็จ การดื่มด่ำ และการแสดงความเป็นตัวของตัวเองออกมา มักจะซื้อสินค้าเพื่อส่งเสริมหรือสนับสนุนกิจกรรมเหล่านี้ ในความเป็นจริง ผู้ตอบแบบสอบถาม 1 ใน 5 รายงานว่าซื้อสินค้าและบริการเพื่อส่งเสริมกิจกรรมดังกล่าว เปอร์เซ็นต์นี้เพิ่มขึ้นเป็น 25% สำหรับผู้ตอบแบบสอบถามที่ให้ความสำคัญกับความสำเร็จ การดื่มด่ำ และการแสดงออกในความเป็นตัวของตัวเอง

นอกเหนือจากการซื้อโดยตรง แบรนด์จะปรากฏผ่านโฆษณาและการสนับสนุน โฆษณาบางรายการอาจรบกวนประสบการณ์เวลาคุณภาพที่ผู้คนแสวงหา โดยเฉพาะโฆษณาประเภทที่เป็นแบบ "ดั้งเดิม" มากกว่า แบรนด์มีโอกาสผสานรวมช่วงเวลาคุณภาพอย่างละเอียดรอบคอบ เป็นรูปแบบโฆษณาเชิงนวัตกรรมที่ได้รับการปรับให้เหมาะกับบุคคล โดยการเสริมเนื้อหาและเพิ่มมูลค่าอันเป็นที่ยอมรับเมื่อนำมาช่วยในการค้นพบประสบการณ์ใหม่ ๆ แทนที่จะบังคับให้โฆษณาเข้ามาในช่วงเวลาเหล่านั้น แบรนด์สามารถคัดสรรประสบการณ์ที่รวบรวมสิ่งที่ผู้ชมชื่นชอบเกี่ยวกับเวลาคุณภาพได้

กรณีศึกษา

Lexus และ Amazon Ads กำหนดนิยามใหม่ของโฆษณารถยนต์ ด้วยการสร้างมิวสิกวิดีโอไร้แรงโน้มถ่วงของ Anderson .Paak

เพื่อเฉลิมฉลองวันดนตรีโลก Lexus ร่วมมือกับศิลปินเจ้าของรางวัลแกรมมี่ Anderson .Paak, Amazon Music และ Amazon Ads Brand Innovation Lab เพื่อสร้างแคมเปญที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การเปิดตัว Lexus GX ปี 2024 ด้วยความปรารถนาที่จะเชื่อมโยงกับกลุ่มเป้าหมายวัยหนุ่มสาวด้วยวิธีที่จริงใจ พวกเขาจึงผลิตมิวสิกวิดีโอแนวเหนือจริงที่เต็มไปด้วยการผจญภัยสำหรับเพลง "Celebrate" ของ Paak ที่มี GX ในฉากที่น่าอัศจรรย์ วิดีโอนี้ท้าทายรูปแบบการโฆษณารถยนต์แบบดั้งเดิม โดยเลือกรับประสบการณ์ที่สนุกสนานและสะท้อนอารมณ์ผ่าน Prime Video, Fire TV และ Amazon.com แทน ด้วยเป้าหมายที่จะส่งเสริมให้แฟน ๆ ได้ออกไปข้างนอกและเพลิดเพลินไปกับสิ่งที่ชีวิตมีให้ แคมเปญนี้ยังได้รวมเว็บไซต์และเพลย์ลิสต์ที่คัดสรรมาโดยเฉพาะเพื่อให้แฟน ๆ ได้ฟังเพลงประกอบการผจญภัยครั้งใหญ่ครั้งต่อไปของพวกเขา

Lexus และ Amazon Ads กำหนดนิยามใหม่ของโฆษณารถยนต์ ด้วยการสร้างมิวสิกวิดีโอไร้แรงโน้มถ่วงของ Anderson .Paak

ความพยายามในการสร้างแบรนด์ที่เชื่อมต่อกับ IP ยอดนิยม เช่น วิดีโอเกม สามารถสร้างส่วนขยายจากกิจกรรมโปรดในเวลาคุณภาพได้โดยไม่รบกวนกิจกรรมเหล่านั้น ประการแรก The Glitch ซึ่งพัฒนาโดย Amazon Ads และ Twitch กำลังยกเครื่องแนวคิดเกี่ยวกับ Sponsored Gaming โดยนำแบรนด์อย่าง Domino's และ Peloton เข้าสู่โลกของ Fortnite และรวมแบรนด์เหล่านี้เข้ากับประสบการณ์การเล่น ในขณะที่ Fortnite ได้จัดงานความร่วมมือหลายอย่างในวัฒนธรรมป๊อปและโลกการ์ตูน The Glitch ถือเป็นวิวัฒนาการใหม่สำหรับแฟรนไชส์ ด้วยการอนุญาตให้แบรนด์ต่าง ๆ เข้ามามีส่วนร่วมในการเล่นเกม ไม่ใช่แค่รูปลักษณ์ แต่เป็นองค์ประกอบด้านการใช้งานพร้อมสิ่งจูงใจให้ผู้เล่นโต้ตอบกับแบรนด์

ตั้งแต่เกมแนวแอ็คชั่นไปจนถึงเกม RPG นักเล่นเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการโฆษณาที่ปรากฏในเกมและช่องเกมที่พวกเขาชื่นชอบ ในความเป็นจริง เกือบหนึ่งในสี่ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เล่นวิดีโอเกมเห็นพ้องว่า พวกเขามีความรู้สึกเชิงบวกต่อโฆษณาที่คุ้นเคยในระหว่างการเล่นเกม

แบรนด์จึงมีโอกาสที่จะยกระดับกิจกรรมที่สร้างความสุขให้กับผู้คน และช่วยปรับปรุงประสบการณ์เวลาคุณภาพของกลุ่มเป้าหมาย แม้ว่าจะเป็นความท้าทายที่สร้างสรรค์ แต่การเชื่อมโยงแบรนด์ของคุณกับช่วงเวลาคุณภาพที่ดื่มด่ำสามารถนำมาซึ่งคุณค่า และทำให้ความสัมพันธ์กับลูกค้าของคุณลึกซึ้งยิ่งขึ้น

ข้อมูลสำคัญที่ได้มา

  1. ชีวิตสมัยใหม่อาจรู้สึกยืดเยื้อและวุ่นวาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีเทคโนโลยี การสร้าง “เวลาคุณภาพ” ที่แท้จริงที่ตอบสนองความต้องการเพื่อการดื่มด่ำ การฟื้นฟูสภาพ และความสำเร็จ เป็นสิ่งสำคัญ ผู้โฆษณาควรระวังที่จะไม่ขัดขวาง แต่ควรเพิ่มมูลค่าและยกระดับช่วงเวลาเหล่านี้ด้วยแคมเปญของตน
  2. แม้ว่าการเติมเต็มความต้องการส่วนตัวจะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเวลาคุณภาพ แต่การใช้เวลาร่วมกับผู้อื่นอย่างแท้จริงสามารถเพิ่มพลังให้กับประสบการณ์ได้มากยิ่งขึ้น ผู้โฆษณาควรพิจารณาวิธีปรับปรุงประสบการณ์เวลาคุณภาพที่แชร์บนโซเชียลผ่านการส่งข้อความและการกระตุ้นของตน
  3. เมื่อพูดถึงการผสานรวมความบันเทิงเข้ากับเวลาคุณภาพ ความสมดุลเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ความบันเทิงช่วยในการฟื้นฟูสภาพและการดื่มด่ำ เนื่องจากกลุ่มเป้าหมายระบุว่าเปิดรับโฆษณาโดยมุ่งเน้นการค้นพบที่ไม่รบกวน ผู้โฆษณาจึงจำเป็นต้องผสานรวมข้อความของตนอย่างรอบคอบ โดยพิจารณาจากกรอบความคิดด้านเวลาคุณภาพของสื่อบันเทิงแต่ละประเภทโดยเฉพาะ

แหล่งที่มา:
การวิจัยที่กำหนดเองด้วย Crowd DNA ของ Amazon Ads ยกระดับช่วงเวลาในแต่ละวัน: บทบาทของแบรนด์ในด้านเวลาคุณภาพและความบันเทิง สำรวจในเดือนพฤษภาคมถึงกรกฎาคม 2024 ข้อมูลเป็นผลรวมที่ได้จากการสำรวจในออสเตรเลีย บราซิล แคนาดา เยอรมนี สเปน ฝรั่งเศส อิตาลี ญี่ปุ่น เม็กซิโก สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา ผู้ใหญ่อายุ 18-74 ปี, รวม n=17,600 ต่อประเทศ n = 1,600
ข้อมูลภายใน Amazon, Prime Video, 01/04/2023 — 31/03/2024
ข้อมูลภายใน Amazon, Twitch, 01/07/2023 — 30/06/2024
ตัวชี้วัดภายใน Art 19, Wondery, 01/01/2021 — 01/07/2024