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Elevando os momentos do dia a dia: O papel das marcas no tempo de qualidade e no entretenimento
Uma nova pesquisa explora como os consumidores definem o tempo de qualidade e como as marcas podem aprimorar esses momentos.
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Expanda o alcance da sua marca com anúncios de TV via streaming que aparecem em programas e filmes premiados no Prime Video.
De anúncios de alto impacto a ativações conduzidas por streamers, a Twitch aproxima streamers, comunidades e marcas.
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A cada ano que passa, a vida parece se mover em um ritmo mais rápido. Sempre há algo competindo por nossa atenção: trabalho, contas, recados; um ciclo interminável de notícias; nossos relacionamentos pessoais que enriquecem nossas vidas, mas exigem manutenção regular. E a tecnologia tornou todos esses fatores ainda mais imediatos (especialmente em uma época de notificações ininterruptas de smartphones). Muitas vezes, são os momentos de “qualidade” que perdem a prioridade. Mas o que é tempo de qualidade, afinal?
A Amazon Ads definem tempo de qualidade como o tempo significativo que reservamos para nós mesmos, fora das responsabilidades e compromissos diários ou semanais. Para alguns, isso é passar tempo com seus entes queridos (sem distrações). Para outros, é desenvolvimento e enriquecimento pessoal. Outras vezes, é participar de um bate-papo durante a transmissão de um videogame, analisar a jogadas durante esportes ao vivo ou maratonar nossas séries de TV favoritas.
Para entender melhor como as pessoas passam esses raros momentos, especialmente no que diz respeito às marcas que se conectam com os clientes, a Amazon Ads e a parceira de pesquisa Crowd DNA conduziram entrevistas com especialistas, conversas com consumidores e uma pesquisa com 17.600 entrevistados entre 18 e 74 anos em 11 países, e podemos começar a ver as tendências que definem como fazemos o melhor uso de nosso tempo de qualidade.
A velocidade da vida continua acelerando
Os avanços na tecnologia levaram ao aumento das expectativas em relação à produtividade no trabalho, e essa natureza “sempre ativa” está apenas se intensificando, com 2 em cada 5 (41%) dos entrevistados concordando parcial ou totalmente que consideram suas semanas “muito estressantes”. Entre os estudantes, esse percentual sobe para 53%, e quase metade de todos os funcionários em tempo integral pesquisados consideram suas semanas estressantes. Com o aumento da conectividade, essas expectativas se infiltraram em nossas vidas pessoais — e muitas pessoas também estão se sentindo pressionadas a serem produtivas fora do trabalho.
Porcentagem de consumidores que consideram suas semanas “muito estressantes”
Fenômenos como a “cultura da agitação” e a “produtividade tóxica” têm uma influência particularmente forte sobre os adultos da geração Z e a geração Y. Essas mentalidades promovem trabalhar longas horas e assumir responsabilidades adicionais às custas de atender às necessidades pessoais. As pessoas mais jovens estão focadas no futuro e em seguir em frente, sem querer perder tempo. Embora seja bom ver que a porcentagem de pessoas estressadas cai para apenas 13% ao se aposentar, há uma necessidade urgente de mais tempo de qualidade e menos estresse entre os jovens adultos.
“Tempo livre” nem sempre significa “tempo de qualidade”
Nosso estudo confirma que as pessoas de hoje simplesmente não têm tempo de qualidade suficiente. Mais da metade dos entrevistados relataram que conseguem 10 horas de tempo de qualidade ou menos em uma semana média. Isso levou alguns entrevistados a citarem uma sensação avassaladora de nunca conseguirem relaxar de verdade.
Porcentagem de entrevistados que relatam ter 10 horas ou menos de tempo de qualidade por semana.
Dos entrevistados que consideram suas semanas estressantes, apenas 37% relatam que estão satisfeitos com a quantidade de tempo de qualidade que recebem, enquanto três quartos dos que não consideram suas semanas estressantes estão satisfeitos com a quantidade de tempo de qualidade que recebem a cada semana. Restrições financeiras, ansiedade ou estresse e trabalho são os fatores mais importantes que impedem as pessoas de conseguirem o tempo de qualidade que buscam.
Questionário: O que os consumidores dizem ser o principal fator que atrapalha o tempo de qualidade?
Como o público-alvo está recuperando seu tempo de qualidade?
Com a vida — e a cultura — se movendo em alta velocidade, recuperar o controle do turbilhão do cotidiano é o primeiro passo para ter tempo de qualidade. Para muitos, isso começa com a criação de um “tempo para mim”. Mais de 7 em cada 10 entrevistados concordam que tentam encontrar tempo para si mesmos diariamente. Além disso, 59% dos entrevistados concordam que vivem de acordo com uma rotina e que seus dias de semana e fins de semana são bem programados.
Quando alguém consegue reservar algumas horas livres, como esse tempo é gasto? Descanso e recuperação são uma prioridade para quase 7 em cada 10 (69%) entrevistados, especialmente meditação ou atividades que envolvam a natureza e ao ar livre. E, às vezes, simplesmente não fazer nada é o que as pessoas querem depois de uma semana de trabalho cansativa. No entanto, muitos desejam “aproveitar melhor” seu tempo de qualidade, com 44% dos entrevistados buscando atividades que ofereçam oportunidades de crescer, adquirir novas experiências e trocar informações com outras pessoas. Ainda assim, 1 em cada 3 (35%) entrevistados quer que seu tempo de qualidade ofereça algum tipo de fuga.
As três principais categorias de atividades que os consumidores buscam em seu tempo de qualidade:
Descanso e recuperação
Realização
Imersão e fuga
Há benefícios em equilibrar o “tempo para mim” e o “tempo para nós”
A própria definição de tempo de qualidade, para muitos, sugere que ele é compartilhado com aqueles de quem gostam. No entanto, outros optam por aproveitar esse tempo precioso sozinhos. Um tempo de qualidade focado no enriquecimento pessoal, incluindo atividades que envolvem seu cérebro ou corpo, e o “desligamento” geralmente são conseguidos quando se está sozinho. Esse desejo por mais tempo individual de qualidade pode ser uma resposta à hiperconexão atual e à sensação avassaladora de que todos estão à distância de um clique, ligação ou toque. Embora as atividades individuais sejam importantes, isso não significa que os consumidores sempre passem momentos de qualidade sozinhos.
Como os entrevistados notaram que passam tempo de qualidade:
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Principalmente/sempre sozinho
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Sozinho e com outros, igualmente
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Principalmente/sempre com outras pessoas
Tempo de qualidade individual tornou-se uma necessidade básica, mas compartilhar tempo de qualidade com aqueles em quem você confia pode parecer um tempo turbinado. Quase 60% dos entrevistados que compartilham seu tempo de qualidade com outras pessoas optam por passá-lo com seus parceiros românticos, enquanto 45% compartilham esse tempo com amigos e 40% compartilham esse tempo com seus filhos.
O entretenimento pode ser um poderoso facilitador do tempo de qualidade
Na era digital, o entretenimento se tornou profundamente entrelaçado com a forma como os consumidores vivenciam momentos de qualidade. Apesar do desejo crescente de se desconectar e sair da rede, a maioria dos entrevistados concorda que o entretenimento — incluindo livros, filmes, música, televisão e videogames — melhora seu tempo de qualidade, e compartilhar entretenimento com outras pessoas ajuda a aprimorar suas experiências de união durante momentos de qualidade.
Porcentagem de consumidores que concordam que o entretenimento melhora sua experiência de tempo de qualidade
Porcentagem de consumidores que concordam que o entretenimento é essencial para sua experiência de tempo de qualidade
Porcentagem de consumidores que afirmam que compartilhar entretenimento com outras pessoas melhora sua experiência de vínculo no tempo de qualidade
À medida que o cenário do entretenimento cresce, as pessoas têm mais opções do que nunca. Podcasts ou música? TV ou filme? Ação e aventura ou RPG? Seja em busca de relaxamento ou de uma sensação de realização, o público-alvo usa o entretenimento para recuperar o controle e fazer escolhas sobre o que é melhor para seus momentos de qualidade, com a maioria concordando que a liberdade de escolher ou selecionar o entretenimento torna o tempo de qualidade mais gratificante.
Porcentagem de consumidores que concordam que a liberdade de escolher ou selecionar conteúdo torna o tempo de qualidade mais gratificante
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Assistir TV, filmes — parece ser tempo de qualidade porque é um momento pessoal. Sou eu quem decide.
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— Camille, 31 anos, entrevistada da pesquisa, da França
Televisão, cinema e tempo de qualidade
Assistir ao último sucesso de bilheteria ou acompanhar um programa de TV, que pode entreter e proporcionar escapismo para os telespectadores, são duas formas comuns de passar algum tempo de qualidade.
No Prime Video, os espectadores passam 11% mais tempo transmitindo conteúdo de TV durante a semana em comparação com os finais de semana. Durante a semana, a programação ao vivo, como Thursday Night Football (TNF), é o conteúdo mais popular, seguida pelos últimos lançamentos de filmes. Grande parte dessa visualização acontece no sofá, com mais de 8 em cada 10 espectadores do Prime Video sintonizando em seus dispositivos de sala de estar.
Mais de um terço dos telespectadores dizem que preferem anúncios breves e não intrusivos, enquanto quase um terço dos telespectadores entrevistados afirmam ter uma recepção mais positiva aos anúncios divertidos ou criativos.
Com publicidade adaptada às preferências em formatos inovadores, o Prime Video pode ajudar as marcas a engajar os espectadores no tempo de qualidade. Como um destino global de entretenimento que oferece conteúdo premium, o Prime Video oferece às marcas a chance de engajar os espectadores com anúncios breves, mas memoráveis, de pré-rolagem e inserção intercalar, que são menos disruptivos do que outras experiências de visualização suportadas por anúncios.
Transmissão ao vivo, videogames e tempo de qualidade
Nas últimas décadas, os jogos alcançaram a vanguarda do entretenimento global, oferecendo oportunidades de aprender novas habilidades, estabelecer conexões e construir comunidades, tanto online quanto na vida real. Um destino popular para a comunidade de jogadores é a Twitch, o serviço interativo de transmissão ao vivo da Amazon.
Os entrevistados que assistem transmissões ao vivo indicaram que essa forma de entretenimento ajuda a satisfazer sua necessidade de experiências compartilhadas, sentimento de pertencimento e senso de comunidade. Depois de um dia normal de trabalho ou estudos, os membros da comunidade de transmissão ao vivo estão ansiosos para se conectar com pessoas que pensam como eles, com o horário de exibição na Twitch atingindo o pico entre 17h e 20h, horário local.
Para conteúdo de jogos e muito mais, os espectadores desenvolvem relacionamentos com seus streamers favoritos, e as marcas podem se beneficiar do poder desses laços estreitos encontrados na Twitch. De anúncios de display e de vídeo de alto impacto a ativações conduzidas por streamers, a publicidade na Twitch aproxima criadores, comunidades e marcas.
O entretenimento pode ajudar a transformar o mundano em significativo
Por gerações, mixtapes, contagens regressivas das 40 melhores e programas de entrevistas no rádio ajudaram a definir viagens longas e jornadas até o trabalho. No entanto, na última década, outros tipos de entretenimento, como a TV, entraram no mundo multitarefa. Combinar tarefas diárias com a mídia preferida pode transformar uma necessidade entediante em algo que desperta alegria. Mais da metade dos entrevistados concordam que costumam ter entretenimento em segundo plano, e essa porcentagem sobe para cerca de dois terços em países predominantemente de língua inglesa.
Porcentagem de entrevistados que concordam que entretenimento é algo que eles costumam acompanhar em segundo plano
Áudio, podcasts e tempo de qualidade
O entretenimento em áudio é adequado para aumentar as experiências intencionais de tempo de qualidade e as obrigações, como tarefas domésticas. Quase metade dos ouvintes de música e podcasts encontram tempo de qualidade enquanto realizam tarefas domésticas, graças aos seus artistas e podcasters favoritos. No Wondery, o horário de pico de audição é das 6h às 10h, alinhando-se aos deslocamentos matinais típicos. Entretenimento, como podcasts, não apenas impulsiona atividades que normalmente não estão associadas a um tempo de qualidade; ele pode tornar atividades como caminhadas e meditação ainda mais envolventes. Na verdade, 34% dos ouvintes estão conectados aos seus podcasts favoritos enquanto participam de atividades físicas ou passam algum tempo ao ar livre.
As pessoas recorrem aos podcasts, que são particularmente populares entre aqueles que priorizam o aprendizado durante o tempo livre, para atender às necessidades educacionais, de crescimento pessoal e da comunidade. Além disso, embora ouvir um podcast talvez pareça uma atividade solitária, isso pode levar a mais engajamento e experiências em grupo no futuro, com mais da metade (57%) dos entrevistados se conectando online para interagir ainda mais com os podcasts. Cerca de um quarto dos ouvintes de podcasts relatam que os anúncios durante os podcasts os ajudam a descobrir novos conteúdos para curtir, bem como novas marcas e produtos para conhecer.
Se o público-alvo busca mistérios profundamente enraizados ou algo para toda a família desfrutar, a Wondery é um destino ideal para os amantes de podcasts. Com anúncios de áudio no Wondery, as marcas podem orientar os ouvintes com recomendações relevantes aos seus interesses e ajudar a concretizar seu desejo de aprender.
O papel das marcas no tempo de qualidade e no entretenimento
Diferentes tipos de entretenimento ajudam a promover diferentes mentalidades entre os consumidores. Ao pensar em conectar tempo de qualidade, entretenimento e sua marca, é crucial garantir que suas mensagens estejam alinhadas com o que o consumidor espera obter do seu tempo de qualidade. Isso inclui oferecer aos consumidores maneiras de aproveitar seu tempo, facilitar suas vidas ou ajudar a promover a atenção plena e o relaxamento.
Estudo de caso
A MaryRuth's, uma marca de saúde e bem-estar, se uniu ao Brand Innovation Lab da Amazon Ads para mostrar aos clientes como eles podem promover uma atmosfera edificante durante seu tempo de qualidade. A campanha “Toast to Good Health” aproveitou anfitriões famosos, conteúdo personalizado e degustações em vários eventos com influenciadores para mostrar como os clientes poderiam usar os multivitamínicos líquidos da MaryRuth para criar coquetéis sem álcool deliciosos e nutritivos. Os clientes agradeceram a forma como as receitas ajudaram a tornar o bem-estar divertido e acessível.
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Marcas e produtos geralmente melhoram o tempo de qualidade, seja por meio de investimentos iniciais, como equipamentos esportivos ou consoles de jogos, ou adicionando produtos como pipoca no cinema ou pranchas de remo em um dia de praia. Nos resultados da pesquisa, aqueles que priorizam a realização, a imersão e a autoexpressão têm maior probabilidade de comprar produtos para aprimorar ou apoiar essas atividades. Na verdade, 1 em cada 5 entrevistados relatou comprar produtos e serviços para aprimorá-los. Essa porcentagem sobe para 25% para os entrevistados que priorizam o desempenho, a imersão e a autoexpressão.
Além das compras diretas, as marcas aparecem por meio de anúncios e patrocínios. Alguns anúncios podem prejudicar as experiências de qualidade que as pessoas buscam, especialmente os tipos de anúncios mais “tradicionais”. As marcas têm a oportunidade de se integrar cuidadosamente em momentos de qualidade: formatos de anúncios personalizados e inovadores que complementam o conteúdo e agregam valor são bem-vindos quando ajudam na descoberta de novas experiências. Em vez de forçar os anúncios a entrarem nesses momentos, as marcas podem organizar experiências que personifiquem o que o público-alvo adora em termos de tempo de qualidade.
Estudo de caso
A Lexus e a Amazon Ads redefiniram o comercial do carro para criar um videoclipe de Anderson .Paak que desafia a gravidade
Em comemoração ao Dia Mundial da Música, a Lexus colaborou com o artista vencedor do Grammy Anderson .Paak, a Amazon Music e o Brand Innovation Lab da Amazon Ads para criar uma campanha centrada no lançamento do Lexus GX 2024. Buscando se conectar com um público-alvo jovem adulto de uma forma autêntica, eles produziram um videoclipe surreal e cheio de aventura para a música “Celebrate” de Paak, apresentando o GX em cenários fantásticos. O vídeo desafiou os tradicionais tropos comerciais de automóveis, optando por uma experiência divertida e emocionalmente ressonante no Prime Video, Fire TV e Amazon.com. Com o objetivo de capacitar os fãs a sair ao ar livre e aproveitar o que a vida tem a oferecer, a campanha também incluiu um site dedicado e uma playlist selecionada que oferecia aos fãs uma trilha sonora para sua próxima grande aventura.
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Esforços de desenvolvimento de marca que se conectam a propriedades intelectuais populares, como videogames, podem criar uma extensão das atividades favoritas de qualidade sem interrompê-las. The Glitch, desenvolvido pela Amazon Ads e pela Twitch, por exemplo, está reformulando a ideia de jogos patrocinados ao trazer marcas como Domino's e Peloton ao mundo de Fortnite e incorporá-las à experiência jogável. Embora Fortnite tenha hospedado várias colaborações nos mundos da cultura pop e dos quadrinhos, The Glitch marca uma nova evolução para a franquia ao permitir que as marcas apareçam na jogabilidade, não apenas como um elemento visual, mas funcional, com incentivos para os jogadores interagirem com a marca.
De títulos de ação a RPG, os jogadores não são estranhos à publicidade que aparece em seus títulos e canais de jogos favoritos. Na verdade, pouco menos de um quarto dos entrevistados que jogam videogames concordam que têm um sentimento positivo em relação aos anúncios que se acostumaram a ver durante o jogo.
As marcas têm a oportunidade de aprimorar as atividades que trazem alegria às pessoas e ajudar a aprimorar as experiências de tempo de qualidade de seu público-alvo. Embora seja um desafio criativo, conectar sua marca a momentos imersivos de tempo de qualidade pode agregar valor e aprofundar o relacionamento com seus clientes.
Principais lições
- A vida moderna pode parecer tensa e caótica, principalmente com a tecnologia. É crucial criar um verdadeiro “tempo de qualidade” que atenda às necessidades de imersão, recuperação e realização. Os anunciantes devem ter cuidado para não interromper esses momentos, e sim agregar valor e elevá-los com suas campanhas.
- Embora as atividades individuais sejam importantes para um tempo de qualidade, o tempo gasto em uma conexão autêntica com outras pessoas pode turbinar a experiência. Os anunciantes devem considerar como aprimorar experiências sociais compartilhadas e de qualidade por meio de suas mensagens e ativações.
- Quando se trata de incorporar entretenimento ao tempo de qualidade, é necessário um equilíbrio para que o entretenimento ajude a facilitar a recuperação e a imersão. Com o público-alvo indicando que está aberto a anúncios não intrusivos e orientados para descobertas, os anunciantes precisam integrar cuidadosamente suas mensagens com base na mentalidade específica de tempo de qualidade de cada meio de entretenimento.
Fontes:
Pesquisa personalizada da Amazon Ads com a Crowd DNA. Elevando os momentos do dia a dia: O papel das marcas no tempo de qualidade e no entretenimento. Disponível de maio a julho de 2024. Os dados refletem AU, BR, CA, DE, ES, FR, IT, JP, MX, UK e US agregados. Adultos de 18 a 74 anos, total n = 17.600. Por país: n = 1.600.
Dados internos da Amazon, Prime Video, 1/4/2023 a 31/3/2024.
Dados internos da Amazon, Twitch, 1/7/2023 a 30/06/2024.
Art 19 Internal Metrics, Wondery, 01/01/2021 a 1/7/2024.