O streamer da Twitch The Darkness é líder na próspera comunidade de jogos do Brasil

28 de dezembro de 2022 | Por Matt Miller, redator sênior

Foto de Alessandro Antóquio

O que é preciso para ficar famoso na Twitch? Bem-vindo ao Going Live, uma série em que criadores populares da Twitch explicam como encontraram suas comunidades e cultivaram um espaço onde espectadores, streamers e marcas podem se conectar em tempo real.

Alessandro Antóquio chama isso de “revolução”. O popular streamer da Twitch, conhecido por milhares como The Darkness, está falando sobre o crescente setor de jogos do Brasil, que deve chegar a US $1,84 bilhão no país em 2022 e deve ter uma taxa de crescimento anual de 11,04% até 2027, de acordo com Statista. Desde 2017, a população de jogos no Brasil cresceu 39,5 milhões e, hoje, o país está entre os 10 maiores países de jogos do mundo.

Ele viu o setor de jogos florescer desde que foi cativado por jogar consoles de 8 bits quando criança. Mas quando ele era mais jovem, o cenário dos jogos no Brasil parecia muito diferente do que é hoje.

“Aqui tínhamos locadoras de jogos que montavam TVs e consoles onde o público pagava algumas moedas por alguns minutos de jogo e, com isso, todos tinham acesso e podiam jogar consoles que não tinham dinheiro para comprar”, lembra Antóquio, sobre o início dos jogos no Brasil. “Acho que tudo isso contribuiu para que o setor se tornasse tão popular em todo o mundo quanto é hoje.”

Hoje, ele tem quase 700 mil seguidores na Twitch, onde usa sua plataforma para participar da crescente comunidade de jogos no Brasil. Ele também alavancou sua popularidade em colaborações com várias marcas globais.

Jogos, um sonho para toda a vida

Nascido e criado na cidade de Osasco, no estado de São Paulo, Antóquio teve sua primeira experiência com videogames aos 5 ou 6 anos, quando jogou Atari na casa do primo. “Foi amor à primeira vista”, diz ele. “Eu não queria fazer nada além de jogar Frostbite ou River Raid. Sempre disse à minha mãe que ‘queria viver de jogar videogame’”.

Mas os jogos não foram sua primeira carreira. Em vez disso, Antóquio se formou em marketing e passou o início de sua vida profissional trabalhando em TI. Ele conseguiu um emprego como auxiliar de escritório e se tornou gerente de marketing em sua empresa. Mas tudo parecia estar se movendo em direção aos jogos.

“No fundo, acho que a missão era, de alguma forma, jogar videogame como profissão e ter meu próprio negócio”, diz ele.

Antes de entrar no streaming, Antóquio já estava preparando as bases para sua persona pública no setor de jogos. Jogando Counter-Strike: Ofensiva global com o Voice Over Internet Protocol, um recurso social de bate-papo por voz para o jogo, ele experimentava diferentes vozes, piadas e palhaçadas que se tornaram a marca registrada de suas transmissões ao vivo na Twitch hoje.

“Quando tive minha primeira experiência participando da transmissão ao vivo de um amigo, ver a reação do público em tempo real me tocou de alguma forma, e senti que precisava fazer isso”, diz ele.

Ele entrou ao vivo pela primeira vez na Twitch em 2012 e, nessas primeiras transmissões ao vivo, usava um computador que havia pegado emprestado do trabalho porque seu computador pessoal era “fraco”, diz ele.

“Eu levava o computador para casa todos os dias, cerca de seis quilômetros de distância, a pé”, diz Antóquio. “Era uma loucura, mas eu estava muito interessado em fazer isso dar certo. Minhas primeiras lives foram em resolução 360p com taxa de 400 bits. Era muito ruim, mas as piadas eram a coisa mais importante, então funcionou bem por um tempo.”

Desde então, a qualidade de sua transmissão melhorou junto com sua posição na comunidade mundial de jogos. Jogando jogos como Grand Theft Auto V e Fortnite, ele é conhecido por suas vozes cômicas (uma delas é uma voz alienígena aguda e manipulada por computador), brincadeiras de modo geral e trollagens engraçadas..

“Sempre tive um ótimo senso de comunidade e sempre pensei muito em criar meu conteúdo, lembrando como era na infância brincar com amigos, sentar na sala ou no chão do quarto, comer balas e me divertir. Acho que muitas pessoas se identificaram com isso e se juntaram”, diz ele. “Acho que minha busca incessante por qualidade nas transmissões gera interesse do público e também de outros streamers. Isso me ajudou a me solidificar.”

Para Antóquio, a Twitch fez parte dessa revolução dos jogos no Brasil.

“Acho que a Twitch é o portal que faz com que todos saibam da possibilidade de se tornar um gamer profissional. O gamer casual que mora em cidades isoladas, por exemplo, e gosta de jogos pode interagir com outros gamers em tempo real”, diz. “Gamers sabem que aparecer na Twitch pode ajudá-los a crescer profissionalmente nessa carreira.”

Como streamers confiáveis conectam públicos-alvos e marcas

Esse sucesso como personalidade popular do setor de jogos na Twitch ajudou Antóquio a transformar sua paixão em uma carreira lucrativa, graças às colaborações com marcas globais. Todos os dias, depois de pão com manteiga e café local como café da manhã, Antóquio se senta para debater ideias com marcas como parte do trabalho que faz junto a empresas e streamers para criar campanhas publicitárias.

Hoje, ele trabalha com marcas como Corsair, Paramount+, Xbox, Dell, Alienware, Nvidia, Intel e a marca de café 3 Corações.

quoteUpTodas as empresas com as quais trabalho hoje me deixam muito feliz porque é um relacionamento que vai muito além do marketing.quoteDown
— Alessandro Antóquio, The Darkness, streamer da Twitch

“O mais importante para mim é que eu sempre fui fã dessas marcas, e hoje poder trabalhar com elas é uma conquista pessoal, algo que eu nunca imaginei. É por isso que faço tudo com tanto amor”, diz ele.

Como explica Antóquio, os relacionamentos confiáveis e autênticos que os streamers da Twitch têm com seu público ajudam a fazer essas colaborações com marcas valiosas. Ele conversa em tempo real com seu público sobre produtos e marcas em que acredita. “As pessoas podem ver os produtos em mãos”, diz ele. “Também sou um consumidor que compartilha meus conhecimentos e experiências com o público. Conversamos sobre o produto ou serviço e criamos um vínculo que é mais do que apenas 'Compre meu produto aqui'”.

Olhando para o futuro, Antóquio quer continuar se conectando com sua comunidade no Twitch e criando streams de qualidade. Ele também está ansioso para ver a empolgação com os jogos no Brasil continuar crescendo.

“A paixão é o que torna os jogos no Brasil únicos”, diz ele. “Você pode perguntar a qualquer artista que já se apresentou no Brasil qual é o público mais fervoroso para o qual eles já cantaram, e tenho certeza que eles dirão Brasil. Com jogos, não é diferente. Como streamer, eu só quero continuar nesse caminho”.