Gdy autorkę treści dopadł kryzys, odnalazła iskrę twórczą w grze The Sims
25 kwietnia 2024 r. | Autor: Justin Kirkland, copywriter

A gdyby tak istniał sposób na czerpanie inspiracji... z czystego płótna?
Nie mówimy tu o konkretnym gotowym produkcie ani nawet o burzy mózgów. Mówimy o momencie, w którym zdajesz sobie sprawę, że naprawdę masz jakiś pomysł. Niewielki szczegół, który sprawia, że postrzegasz czyste płótno, opróżnione pomieszczenie czy pustą kartkę w całkiem nowy sposób. To moment, w którym odnajdujesz swoją „iskrę”.
To właśnie postanowiły uzyskać zespoły The Sims i Amazon Ads Brand Innovation Lab, tworząc serial dokumentalny Not Creative. Opowiedziano w nim historię Amandy Maryanny, dobrze zapowiadającej się autorki treści i realizatorki filmów, która potrzebowała dodatkowego zastrzyku inspiracji podczas odkrywania własnej wyobraźni. W tym trzyczęściowym serialu wyjaśniono — z pomocą trzech uznanych twórców, którzy w The Sims odnaleźli własną iskrę — w jaki sposób gra The Sims wciąż inspiruje i zmienia kulturę niemal 25 lat po premierze.
Każdy, kto kiedykolwiek bawił się The Sims przez godzinę czy dwie (albo pięć), wie, że w tej klasycznej grze wideo gracze dostają całkowicie wolną rękę w tworzeniu własnego świata. Klikając myszką, kontrolują ludzi, miejsca i wydarzenia w dowolnym tworzonym przez siebie świecie. I chociaż gra The Sims przez ostatnie ćwierć wieku utrzymywała się na szczytach popularności, zespół chciał znaleźć sposób na przekazanie, że z powodzeniem znajdzie zastosowanie także w życiu przyszłych pokoleń. Podstawą The Sims jest oczywiście tworzenie światów, jednak z czasem gra przeobraziła się w narzędzie inspiracji dla twórców.
Zespół odpowiedzialny za The Sims, we współpracy z Brand Innovation Lab, chciał zobaczyć, w jaki sposób można wyłuskać z gry aspekt naturalnej kreatywności i zastosować go w kampanii. Zastanawiano się w szczególności nad tym, jak wyglądałaby kampania zbudowana wokół gry kryjącej w sobie potencjał twórczy, który pozwala twórcom odnaleźć u siebie tę szczególną iskrę i podążyć za nią ku wymarzonej karierze. W serialu dokumentalnym każdy z twórców współpracuje z Amandą, która wyjaśnia, że wpadła w kryzys twórczy i nie jest w stanie wyjść poza własną strefę komfortu. Każdy twórca w zrealizowanym przez siebie odcinku pokazuje, w jaki sposób wykorzystał wszechstronność gry The Sims, i przedstawia swoje twórcze przedsięwzięcia związane z projektowaniem wnętrz, tworzeniem grafiki i budowaniem światów. Twórca przedstawiony w każdym z odcinków pracuje w ramach własnego procesu i stawia przed Amandą „kreatywne wyzwanie”, zmuszając ją do przekraczania jej własnych granic.
Brand Innovation Lab specjalizuje się w takich rodzajach kampanii, które pozwalają markom doskonalić to, co daną markę najlepiej definiuje. Podobnie jak w samej grze The Sims, poszczególne elementy były już dostępne — chodziło o magię, która dzieje się podczas łączenia tych elementów. Opracowana przez zespoły Brand Innovation Lab i The Sims kampania koncentruje się na odrobinie impulsu potrzebnego Amandzie w jej twórczym życiu.
Do Amandy dołącza troje twórców — projektantka wnętrz Francesca Grace, muzyk Cale Tyson i graficzka Brielle Jenkins. Pod opieką tych trzech graczy The Sims Amanda staje się główną bohaterką swoich kreatywnych poszukiwań, która rozmawia z poszczególnymi twórcami, dowiaduje się, jak znaleźli inspirację w The Sims, i pokazuje, jak można wykorzystać grę The Sims, aby wejść w świat odkryć i innowacji.
„Not Creative wziął się ze słodkich wspomnień grania w The Sims z moją kuzynką i podkreśla głęboką prawdę: to nie jest tylko gra, to brama do odkrywania pasji” — mówi Roxy Dalton, dyrektor artystyczna w Amazon Ads. „Potwierdzeniem tego jest historia mojej kuzynki, która zrezygnowała ze studiowania prawa i rozwinęła karierę projektantki wnętrz, do czego skłoniła ją właśnie pasja rozpalona podczas grania w The Sims. Ta gra jest czymś więcej niż tylko rozrywką; jest katalizatorem kreatywności i odkrywania siebie. W naszej kampanii podkreślamy, jak The Sims wspiera wyobraźnię, oferując nieograniczone możliwości rozwoju osobistego i zawodowego”.
Zespoły Amazon Ads i The Sims pomogły młodej autorce treści odnaleźć twórczą „iskrę”.
Sytuacja Amandy pozwala pokazać, jak uniwersalną grą może być The Sims zarówno dla doświadczonych graczy, jak i dla nowicjuszy, którzy jeszcze nie do niej nie przywykli. Koncentrując się na twórczej ścieżce Amandy, zespół The Sims miał nadzieję wywołać szum wokół samej gry wideo, a jednocześnie chciał połączyć kampanię w górnej części lejka sprzedażowego z możliwością dokonania zakupu w sklepie Brand Store przez widzów tego serialu dokumentalnego inspirowanego blokadą kreatywności u Amandy. Po nakręceniu serialu zespoły Brand Innovation Lab i The Sims pod koniec 2023 roku przystąpiły do nagłośnienia kampanii.
Przed premierą kolejnych odcinków w Fire TV i sklepie Brand Store marka wypuściła zwiastuny, reklamy dźwiękowe zgodne z usługą Alexa oraz zegar odliczający czas w sklepie Brand Store The Sims w witrynie Amazon. Kierowanie ruchu do sklepu Brand Store pozwoliło stworzyć punkt, w którym od zakupu gry wideo dzieliło klientów zaledwie kliknięcie lub dwa. Ale co najważniejsze, pierwsza faza kampanii pozwoliła zarówno zaangażować bazę fanów The Sims, jak i wprowadzić w istotę gry całkiem nowych graczy.
W drugiej fazie kampanii wyświetlono trzy odcinki serialu, trwające po około czterech minut każdy. Kampania w całości oparta na estetyce The Sims (łącznie z ulubionym, niezrozumiałym językiem Simów) ożywa dzięki w pełni niestandardowej stronie docelowej, która pozwala klientom bliżej poznać Amandę, Francescę, Cale’a i Brielle. Klienci dowiadują się więcej o twórcach oraz o tym, w jaki sposób wykorzystują oni grę do realizowania swoich procesów twórczych, a także mogą kupować ulubione pakiety gry, klikając link pod każdym z profili.
Poza utworzeniem niestandardowej strony docelowej w kampanii zastosowano podejście w pełni omnikanałowe, z niestandardowym centrum dostępnym za pośrednictwem Fire TV i własnym kanałem Fire TV zawierającym wszystkie odcinki. Kampania obejmowała oprócz komponentu Fire TV również reklamy w telewizji streamingowej, miejsca docelowe sprzedaży detalicznej, reklamy dźwiękowe i posty w mediach społecznościowych, kierujące ruch z powrotem do strony docelowej. Ponadto w kampanii uwzględniono wspólne oglądanie odcinków na Twitchu, aby zainspirować graczy i dotrzeć do nich tam, gdzie się znajdują.
Wyniki zebrane po kampanii wskazują, że serial Not Creative został dobrze przyjęty przez widzów na całym świecie. Prowadzona przez dwa miesiące kampania uzyskała 409 milionów odsłon i zasięg wśród unikalnych użytkowników przekraczający 72 miliony klientów, co oznacza, że gra The Sims została zaprezentowana ogromnej grupie odbiorców. W badaniu wzrostu wyników marki odnotowano 24-punktowy wzrost świadomości marki w Stanach Zjednoczonych i 30-punktowy wzrost w Wielkiej Brytanii. W Stanach Zjednoczonych 71% ankietowanych widzów wyraziło pozytywne nastawienie do kampanii, doceniając zwłaszcza sposoby wykorzystania The Sims do inspirowania kreatywności oraz zastosowania gry w rzeczywistym świecie.
Kampania, podobnie jak sama gra, przemawia do szerokiego grona twórców w każdym wieku — ludzi, którzy usiedli przed komputerem i odkryli kawałek siebie w procesie tworzenia świata odseparowanego od tego, w którym żyjemy na co dzień. A jednak z każdą iskrą inspiracji granica między tymi światami nieco się rozmywa. Jak wiedzą moce stojące za The Sims, zawsze istniał potencjał potencjał kryjący się w długotrwałej grze. Czasem tylko gracze potrzebują drobnego przypomnienia, że wystarczy jedno kliknięcie, aby trysnęła fontanna innowacji.
Aby dowiedzieć się więcej o kreatywnych, niestandardowych rozwiązaniach reklamowych, skontaktuj się z Amazon Ads i zobacz, jakie usługi tworzenia materiałów reklamowych są dostępne dla Twojej marki.