Podręcznik
Lepsze chwile każdego dnia: rola marek w dobrym spędzaniu czasu i rozrywce
Celem nowego badania jest określenie, w jaki sposób konsumenci definiują dobrze spędzony czas i jak marki mogą ulepszyć te chwile.
Zacznij korzystać z rozwiązań Amazon Ads, aby tworzyć kampanie reklam dźwiękowych, filmowych i displayowych.
Skontaktuj się z opiekunem klienta, aby dowiedzieć się, jak możesz zwiększyć swój zasięg. W przypadku usług zarządzanych przez Amazon Ads obowiązują minimalne kwoty budżetu
Zwiększ zasięg swojej marki dzięki reklamom w telewizji streamingowej wyświetlanym podczas nagradzanych programów i filmów w usłudze Prime Video.
Twitch — czy to za pośrednictwem reklam o dużym oddziaływaniu, czy poprzez aktywacje z udziałem streamerów — zbliża do siebie streamerów, społeczności i marki.
Na skróty:
Tempo życia z każdym mijającym rokiem wydaje się coraz szybsze. Zawsze coś konkuruje o naszą uwagę: praca, rachunki, niezałatwione sprawy; niekończący się cykl wiadomości; nasze osobiste relacje, które wzbogacają życie, ale wymagają regularnego pielęgnowania. A za sprawą technologii wszystkie te czynniki stały się jeszcze bardziej palące (zwłaszcza gdy nieustannie otrzymujemy powiadomienia na smartfonach). I często okazują się ważniejsze niż „jakość” chwil, które mamy dla siebie. Ale co tak naprawdę oznacza jakość w odniesieniu do czasu?
Amazon Ads definiuje to jako istotny czas, który przeznaczamy dla siebie — poza codziennymi lub cotygodniowymi obowiązkami i zobowiązaniami. Dla niektórych jest to spędzanie czasu z bliskimi (bez rozpraszania się). Inni określą tak czas poświęcany na rozwój osobisty i wewnętrzne wzbogacenie. Dla jeszcze innych może to oznaczać rozmowy na czacie w trakcie streamowania gry wideo, analizowanie rozgrywek podczas wydarzeń sportowych na żywo lub oglądanie maratonu ulubionego serialu telewizyjnego.
Aby lepiej zrozumieć, w jaki sposób ludzie spędzają te rzadkie chwile — zwłaszcza w kontekście nawiązywania przez marki kontaktu z klientami — Amazon Ads we współpracy ze swoim partnerem badawczym, firmą Crowd DNA, przeprowadził wywiady ze specjalistami, rozmowy z konsumentami i ankietę wśród 17 600 respondentów w wieku od 18 do 74 lat w 11 krajach. Na podstawie uzyskanych wyników zaczynamy dostrzegać trendy pozwalające określić, jak najlepiej wykorzystać dobrze spędzany czas.
Tempo życia stale rośnie
Postęp technologiczny spowodował wzrost oczekiwań związanych z produktywnością w pracy, a ta presja na „ciągłą obecność” tylko się nasila — 2 na 5 (41%) respondentów zgodziło się, w pewnym stopniu lub całkowicie, że ich tydzień jest „dość stresujący”. Wśród studentów odsetek ten wzrasta do 53%, natomiast prawie połowa wszystkich badanych pracowników pełnoetatowych uważa swój tydzień za stresujący. Łączność z Internetem jest coraz bardziej wszechobecna, przez co oczekiwania te przeniknęły do naszego życia osobistego i wiele osób odczuwa presję, aby utrzymać produktywność również poza pracą.
Odsetek konsumentów, którzy uważają swój tydzień za „dość stresujący”
Zjawiska takie jak „kultura zgiełku” i „toksyczna produktywność” mają szczególnie silny wpływ na dorosłych z pokolenia Z i milenialsów. Tego rodzaju nastawienia promują pracę w nadgodzinach i podejmowanie dodatkowych obowiązków kosztem zaspokajania osobistych potrzeb. Osoby młodsze koncentrują się na przyszłości i idą naprzód — nie chcą tracić czasu. Wprawdzie odsetek osób zestresowanych spada do zaledwie 13% w grupie respondentów, którzy osiągnęli wiek emerytalny, jednak młodsi dorośli pilnie potrzebują więcej dobrze spędzanego czasu i ograniczenia stresu.
„Czas wolny” nie zawsze oznacza „czas dobrze spędzany”
Nasze badanie potwierdza, że ludzie dziś po prostu nie mają wystarczająco dużo dobrze spędzanego czasu. Ponad połowa respondentów wskazała, że średnio w tygodniu ma nie więcej niż 10 godzin dobrze spędzanego czasu. W związku z tym niektórzy respondenci przywołali silne poczucie, że nigdy nie są w stanie się naprawdę zrelaksować.
Odsetek respondentów, którzy wskazali, że w tygodniu mają nie więcej niż 10 godzin dobrze spędzanego czasu.
Spośród respondentów, którzy uważają swój tydzień za stresujący, tylko 37% było zadowolonych z ilości dobrze spędzanego czasu, natomiast wśród osób, dla których tydzień nie jest stresujący, zadowolenie z ilości dobrze spędzanego czasu każdego tygodnia zgłosiło trzy czwarte ankietowanych. Najważniejszymi czynnikami, które utrudniają ludziom dobre spędzanie czasu w pożądany sposób, są ograniczenia finansowe, niepokój lub stres oraz praca.
Quiz: Co według konsumentów jest najważniejszym czynnikiem utrudniającym dobre spędzanie czasu?
W jaki sposób grupy odbiorców starają się dobrze spędzać czas?
Zmiany w życiu — i w kulturze — zachodzą bardzo szybko, dlatego pierwszym krokiem do dobrego spędzania czasu jest przejęcie kontroli nad zawieruchą codziennego życia. Dla wielu osób punktem wyjścia będzie wygospodarowanie „czasu dla mnie”. Ponad 7 na 10 respondentów stara się codziennie znaleźć czas dla siebie. Ponadto 59% respondentów przyznaje, że żyją zgodnie z rutyną, a ich dni powszednie i weekendy są odpowiednio zaplanowane.
Kiedy komuś uda się wykroić kilka wolnych godzin, to jak spędza ten czas? Dla prawie 7 na 10 (69%) respondentów priorytetem są odpoczynek i regeneracja, a zwłaszcza medytacja lub zajęcia związane z naturą i na świeżym powietrzu. A czasami tym, czego ludzie pragną po ciężkim tygodniu pracy, jest po prostu leniuchowanie. Jednak wielu z nich chce „lepiej” wykorzystać swój dobrze spędzany czas, a 44% respondentów szuka zajęć, które pozwalają im się rozwijać, zdobywać nowe doświadczenia i wymieniać informacjami z innymi. Ale nadal 1 na 3 (35%) respondentów chce, aby ich dobrze spędzany czas stanowił jakiś rodzaj ucieczki.
Trzy najważniejsze kategorie zajęć, którym konsumenci chcą się oddawać w dobrze spędzanym czasie:
Odpoczynek i regeneracja
Osiągnięcia
Zanurzenie i ucieczka
Korzyści wynikające ze zrównoważenia „czasu dla mnie” i „czasu dla nas”
Wielu osobom sama definicja dobrze spędzanego czasu sugeruje, że to czas dzielony z bliskimi. Inni natomiast wolą się cieszyć tymi cennymi chwilami samotnie. Dobrze spędzany czas koncentruje się na osobistym wzbogaceniu — w tym czynnościach angażujących mózg lub ciało — i często „wyłączanie się” jest przeprowadzane solo. Ta tęsknota za czasem spędzanym w większym stopniu samotnie może być odpowiedzią na dzisiejsze uzależnienie od Internetu i przytłaczające poczucie, że każdy jest dostępny za jednym kliknięciem, telefonem lub przesunięciem palcem. Chociaż indywidualne pasje są ważne, nie oznacza to, że konsumenci zawsze chcą samotnie wykorzystywać dobrze spędzany czas.
Jak respondenci wykorzystują dobrze spędzany czas:

Przeważnie/zawsze samotnie

W równym stopniu samotnie i z innymi

Przeważnie/zawsze z innymi
Dobrze spędzany czas w samotności stał się podstawową potrzebą, ale dzielenie go z tymi, którym się ufa, może dać znacznie więcej. Prawie 60% respondentów, którzy dzielą swój czas z innymi, decyduje się spędzać go ze swoimi partnerami, 45% z przyjaciółmi, a 40% — ze swoimi dziećmi.
Rozrywka może być istotnym czynnikiem sprzyjającym dobremu spędzaniu czasu
W erze cyfrowej rozrywka zaczęła się mocno przeplatać z różnymi sposobami wykorzystywania przez konsumentów dobrze spędzanego czasu. Pomimo narastającej skłonności do wyłączania urządzeń i ich odłączania od Internetu, większość respondentów zgadza się, że rozrywka — w tym książki, filmy, muzyka, telewizja i gry wideo — podnosi jakość dobrze spędzanego czasu, a dzielenie się rozrywką z innymi pomaga wzmacniać więzi, których w tym czasie doświadczają.
Odsetek konsumentów, którzy zgadzają się, że rozrywka podnosi jakość dobrze spędzanego czasu
Odsetek konsumentów, którzy zgadzają się, że rozrywka ma zasadnicze znaczenie dla jakości ich dobrze spędzanego czasu
Odsetek konsumentów, którzy twierdzą, że dzielenie się rozrywką z innymi wzmacnia więzi budowane w dobrze spędzanym czasie
Wraz z rozwojem różnych odmian rozrywki do wyboru jest coraz więcej możliwości. Podcasty czy muzyka? Telewizja czy film? Przygodowe gry akcji czy RPG? Odbiorcy wykorzystują rozrywkę, aby odzyskać kontrolę i samodzielnie decydować o tym, jak będą spędzać swój czas, niezależnie od tego, czy szukają relaksu, czy poczucia spełnienia. Większość z nich zgadza się, że dzięki swobodzie wyboru lub selekcjonowania rozrywki ich dobrze spędzany czas jest bardziej satysfakcjonujący.
Odsetek konsumentów, którzy zgadzają się, że dzięki swobodzie wyboru lub selekcjonowania treści dobrze spędzany czas jest bardziej satysfakcjonujący

Oglądanie telewizji, filmów — to dobrze spędzony czas, ponieważ to czas osobisty. To ja decyduję, jak go spędzam.

— Camille, lat 31, respondentka ankiety z Francji
Telewizja, film i dobrze spędzany czas
Oglądanie najnowszego hitu filmowego lub zaległych odcinków programu telewizyjnego — dające widzom zarówno rozrywkę, jak i możliwość ucieczki — to dwie popularne formy dobrego spędzania czasu.
Widzowie Prime Video spędzają na oglądaniu treści telewizji streamingowej o 11% więcej czasu w dni powszednie niż w weekendy. Do najpopularniejszych treści oglądanych w dni powszednie należą programy na żywo, takie jak Thursday Night Football (TNF), za którymi plasują się najnowsze premiery filmowe. W większości przypadków oglądanie odbywa się z sofy, a ponad 8 na 10 widzów Prime Video odtwarza treści na urządzeniach w salonie.
Ponad jedna trzecia widzów oglądających filmy twierdzi, że wolą reklamy, które są krótkie i nienatrętne, natomiast niespełna jedna trzecia ankietowanych widzów oglądających telewizję lepiej przyjmuje reklamy zabawne lub kreatywne.
Dzięki dostosowanym do preferencji reklamom w innowacyjnych formatach Prime Video może ułatwić markom w angażowanie widzów w chwilach dobrze spędzanego czasu. Prime Video — globalne miejsce docelowe rozrywki dostarczające treści premium — umożliwia markom angażowanie widzów za pomocą krótkich, ale zapadających w pamięć reklam emitowanych przed filmem i reklam w trakcie filmu, które są mniej rozpraszające niż na innych platformach wspieranych reklamami.
Transmisje na żywo, gry wideo i dobrze spędzany czas
W ciągu ostatnich kilku dekad gry dotarły na szczyt globalnej rozrywki, umożliwiając nabywanie nowych umiejętności, nawiązywanie kontaktów i budowanie społeczności, zarówno online, jak i w prawdziwym życiu. Jednym z popularnych miejsc docelowych dla społeczności graczy jest Twitch, interaktywna usługa transmisji na żywo udostępniana przez Amazon.
Respondenci oglądający transmisje na żywo wskazali, że ta forma rozrywki pomaga im zaspokoić potrzebę wspólnych przeżyć oraz poczucia przynależności i wspólnoty. Po typowym dniu w pracy lub w szkole członkowie społeczności tworzonej przez miłośników transmisji na żywo chętnie kontaktują się z podobnie myślącymi osobami, a szczyt oglądalności na Twitchu przypada na godziny między 17:00 a 20:00 czasu lokalnego.
W przypadku treści dotyczących gier i nie tylko widzowie budują relacje ze swoimi ulubionymi streamerami, a marki mogą czerpać korzyści z tych silnych więzi istniejących na Twitchu. Reklamowanie w serwisie Twitch — czy to za pośrednictwem reklam filmowych lub displayowych o dużym oddziaływaniu, czy poprzez aktywacje z udziałem streamerów — zbliża do siebie streamerów, społeczności i marki.
Rozrywka może zmienić rzeczy prozaiczne w coś znaczącego
Od pokoleń składanki, listy przebojów i audycje radiowe umilały długie trasy i codzienne dojazdy do pracy. Jednak w ciągu ostatniej dekady w świat wielozadaniowości wkroczyły też inne rodzaje rozrywki, takie jak telewizja. Łączenie codziennych zadań z ulubionymi mediami może zmienić nudną konieczność w coś budzącego radość. Ponad połowa respondentów przyznaje, że często mają w tle włączoną rozrywkę, a odsetek ten wzrasta do około dwóch trzecich w krajach, gdzie mówi się głównie po angielsku.
Odsetek respondentów, którzy przyznają, że często mają w tle włączoną rozrywkę
Audio, podcasty i dobrze spędzany czas
Rozrywka dźwiękowa pozwala uprzyjemnić zarówno dobrze spędzany czas, jak i obowiązki, takie jak prace domowe. Prawie połowa słuchaczy muzyki i podcastów uważa czas poświęcany na wykonywanie obowiązków za czas dobrze spędzony dzięki swoim ulubionym artystom i podcastom. W Wondery największa słuchalność przypada na godziny między 6:00 a 10:00, czyli na czas typowych porannych dojazdów do pracy. Rozrywka taka jak podcasty nie tylko sprzyja wykonywaniu czynności, które zwykle nie kojarzą się z dobrze spędzonym czasem, ale także może jeszcze bardziej zwiększyć atrakcyjność takich zajęć jak wędrówki i medytacja. W rzeczywistości 34% słuchaczy włącza swoje ulubione podcasty podczas aktywności fizycznej lub spędzania czasu na świeżym powietrzu.
Słuchanie podcastów jest szczególnie popularne wśród osób, które priorytetowo traktują naukę w wolnym czasie, aby zaspokoić swoje potrzeby związane z edukacją, rozwojem osobistym i społecznością. Dodatkowo słuchanie podcastu, choć mogłoby się wydawać czynnością wykonywaną w samotności, może prowadzić do większego zaangażowania i doświadczeń grupowych w przyszłości — ponad połowa (57%) respondentów łączy się online, aby jeszcze bardziej angażować się w podcasty. Około jedna czwarta słuchaczy podcastów twierdzi, że emitowane podczas podcastów reklamy pomagają im odkrywać nowe ciekawe treści, a także nowe marki i produkty, które warto poznać.
Platforma Wondery to świetne miejsce docelowe dla miłośników podcastów, niezależnie od tego, czy szukają oni mrocznych tajemnic, czy rozrywki dla całej rodziny. Dzięki reklamom dźwiękowym w Wondery marki mogą prowadzić słuchaczy za pomocą rekomendacji odpowiadających ich zainteresowaniom i pomóc im zaspokoić ich pragnienie poznawania.
Rola marek w dobrym spędzaniu czasu i rozrywce
Różne rodzaje rozrywki pomagają promować rozmaite nastawienia wśród konsumentów. Kiedy myślisz o połączeniu dobrze spędzanego czasu, rozrywki i swojej marki, zasadnicze znaczenie ma dostosowanie przekazu do korzyści, jakie konsument ma nadzieję odnieść ze swojego dobrze spędzanego czasu. Obejmuje to oferowanie konsumentom sposobów na cieszenie się swoim czasem, ułatwianie im życia lub wspomaganie uważności i relaksu.
Studium przypadku
MaryRuth, marka produktów z kategorii zdrowia i wellness, nawiązała współpracę z zespołem Amazon Ads Brand Innovation Lab, aby pokazać klientom, w jaki sposób mogą wspierać podnoszącą na duchu atmosferę w swoim dobrze spędzanym czasie. W kampanii „Toast to Good Health” z udziałem celebrytów wykorzystano niestandardowe treści i zorganizowano degustacje na wielu wydarzeniach dla influencerów, aby zaprezentować, jak klienci mogą przygotować pyszne i pożywne moktajle na bazie płynnych multiwitamin marki MaryRuth. Klienci docenili przepisy, dzięki którym czynności wellness stały się przyjemne i dostępne.

Marki i produkty często podnoszą jakość dobrze spędzanego czasu — czy to za sprawą początkowych inwestycji na przykład w sprzęt sportowy lub konsole do gier, czy też poprzez oferowanie dodatkowych produktów, takich jak popcorn w kinie lub deski wiosłowe na plaży. Z naszych badań wynika, że osoby, które stawiają przede wszystkim na osiągnięcia, zanurzenie i wyrażanie siebie, częściej kupują produkty pozwalające im na ulepszanie lub wspieranie tych zajęć. W rzeczywistości zakup produktów i usług w celu ulepszenia swoich aktywności zgłosił 1 na 5 respondentów. Wśród respondentów, którzy priorytetowo traktują osiągnięcia, zanurzenie i wyrażanie siebie, odsetek ten wzrasta do 25%.
Marki są widocznie nie tylko podczas bezpośrednich zakupów, ale także w reklamach i poprzez sponsoring. Niektóre reklamy, zwłaszcza te bardziej „tradycyjnych” typów, mogą zakłócać dobrze spędzany czas, którego pragną odbiorcy. Marki powinny więc pojawiać się w tych szczególnych chwilach w przemyślany sposób: spersonalizowane, innowacyjne formaty reklam, które uzupełniają treść i oferują dodatkową wartość, są mile widziane, gdy pomagają odkrywać nowe doświadczenia. Zamiast wymuszać emisję reklam w tych chwilach, marki mogą wyselekcjonować doświadczenia z uwzględnieniem tego, co odbiorcy lubią w swoim dobrze spędzanym czasie.
Studium przypadku
Lexus i Amazon Ads na nowo zdefiniowały reklamę samochodów, tworząc przeczący grawitacji teledysk Andersona .Paaka
W ramach obchodów Światowego Dnia Muzyki Lexus nawiązał współpracę z laureatem nagrody Grammy artystą Andersonem .Paakiem oraz zespołami Amazon Music i Amazon Ads Brand Innovation Lab. Jej celem było stworzenie kampanii skoncentrowanej wokół premiery Lexusa GX w 2024 roku. Producent chciał w sposób autentyczny nawiązać kontakt z grupą odbiorców złożoną z młodszych dorosłych, wyprodukował więc surrealistyczny, pełen przygód teledysk do piosenki .Paaka „Celebrate”, w którym pokazano model GX w fantastycznych warunkach. Twórcy filmu odeszli od tradycyjnych metod reklamowania samochodów, decydując się na stworzenie zabawnego, budzącego pozytywne emocje filmu wyświetlanego w usłudze Prime Video, na urządzeniach Fire TV i witrynie Amazon.com. Aby zachęcić fanów do wyjścia z domu i cieszenia się tym, co ma do zaoferowania życie, w ramach kampanii przygotowano również dedykowaną stronę internetową i wyselekcjonowaną listę odtwarzania ze ścieżką dźwiękową, która umili ich kolejną wielką przygodę.

Działania mające na celu budowanie marki, w których wykorzystuje się popularne utwory, takich jak gry wideo, mogą sprzyjać poszerzeniu ulubionych aktywności realizowanych w ramach dobrze spędzanego czasu bez ich zakłócania. Seria gier The Glitch, opracowana przez zespoły Amazon Ads i serwisu Twitch, przeobraża ideę gier sponsorowanych, pozwalając markom takim jak Domino's i Peloton wkroczyć do świata Fortnite i stać się częścią grywalnych doświadczeń. Środowisko Fortnite było już wiele razy wykorzystywane do współpracy w świecie popkultury i komiksów, jednak gra The Glitch to nowy etap ewolucji tej franczyzy. Umożliwia markom pojawianie się w rozgrywce, nie tylko w formie elementu wizualnego, ale także jako element funkcjonalny, zachęcający graczy do wejścia w interakcję z marką.
Graczom nieobce są reklamy pojawiające się w ich ulubionych tytułach — od gier akcji po RPG — i kanałach. W naszym badaniu niemal jedna czwarta respondentów grających w gry wideo przyznała, że mają pozytywne nastawienie do reklam, które przyzwyczaili się oglądać podczas rozgrywki.
Marki mają okazję sprawić, by zajęcia sprawiające ludziom radość były jeszcze przyjemniejsze — i pomóc swoim odbiorcom w lepszym wykorzystaniu ich dobrze spędzanego czasu. Chociaż jest to kreatywne wyzwanie, włączenie marki do wciągających doświadczeń w ramach dobrze spędzanego czasu może przynieść korzyści i pogłębić relacje z klientami.
Najważniejsze wnioski
- Współczesne życie może wydawać się napięte i chaotyczne, w szczególności za sprawą technologii. Wygospodarowanie naprawdę „dobrze spędzanego czasu”, w którym zaspokajana jest potrzeba zanurzenia w innym świecie, regeneracji i spełnienia, ma kluczowe znaczenie. Reklamodawcy powinni uważać, aby swoimi kampaniami tych chwil nie zakłócać, tylko je uprzyjemniać i zapewniać dodatkową wartość.
- W dobrze spędzanym czasie zajęcia realizowane w samotności są ważne, ale znacznie więcej może dać czas spędzony na autentycznym kontakcie z innymi. Reklamodawcy powinni się zastanowić, w jaki sposób za pomocą swoich przekazów i aktywacji mogą ulepszyć wspólnie przeżywane chwile.
- Jeśli chodzi o włączenie rozrywki do dobrze spędzanego czasu, należy tu zachować równowagę, aby ułatwić regenerację i zanurzenie w innym świecie. Ponieważ odbiorcy wskazują, że są otwarci na nienatrętne reklamy ukierunkowane na odkrywanie, reklamodawcy muszą w przemyślany sposób integrować swoje przekazy w zależności od określonego nastawienia danego medium rozrywki do kwestii dobrze spędzanego czasu.
Źródła:
Badanie Amazon Ads przeprowadzone we współpracy z firmą Crowd DNA. Lepsze chwile każdego dnia: rola marek w dobrym spędzaniu czasu i rozrywce. Badanie przeprowadzone w okresie od maja do lipca 2024 r. Zagregowane dane dotyczące AU, BR, CA, DE, ES, FR, IT, JP, MX, UK i US. Dorośli 18–74, łączna liczba respondentów: n=17 600. Liczba respondentów w przeliczeniu na kraj: n=1600.
Dane wewnętrzne Amazon, Prime Video, okres od 1kwietnia 2023 r. do 31 marca 2024 r.
Dane wewnętrzne Amazon, Twitch, okres od 1 lipca 2023 r. do 30 czerwca 2024 r.
Wskaźniki wewnętrzne ART19, Wondery, okres od 1 stycznia 2021 r. do 1 lipca 2024 r.