Gids
Meer uit dagelijkse momenten halen: De rol van merken in quality time en entertainment
In een nieuw onderzoek werd gekeken hoe consumenten quality time definiëren en hoe merken deze tijd kunnen verbeteren.
Gebruik Amazon Ads om audio-, video- en display-campagnes te maken.
Neem contact op met een accountmanager om te zien hoe je je bereik kunt vergroten. Er gelden budgetminima voor diensten die worden beheerd door Amazon Ads
Vergroot je bereik met Streaming TV ads die te zien zijn in bekroonde tv-series en films op Prime Video.
Twitch brengt streamers, community's en merken dichter bij elkaar, van advertenties met een grote impact tot activeringen op basis van streamers.
Ga naar:
Elk jaar lijkt het leven sneller te gaan. Er is altijd wel iets waar we onze aandacht op moeten richten: werk, rekeningen, boodschappen; onophoudende nieuwsberichten; onze persoonlijke relaties die ons leven mooier maken, maar ook veel aandacht eisen. En door de huidige technologie zijn deze factoren onvermijdelijk geworden (vooral in een tijd van non-stopmeldingen op je smartphone). Vaak zijn het de 'quality'-momenten die geen prioriteit krijgen. Maar wat is quality time eigenlijk?
Amazon Ads definieert quality time als de zinvolle tijd die we voor onszelf vrijmaken, buiten de dagelijkse of wekelijkse verantwoordelijkheden en verplichtingen. Voor sommigen is dit de tijd die je doorbrengt met dierbaren (zonder afleiding). Voor anderen is dit de tijd voor persoonlijke ontwikkeling en verrijking. Op andere momenten is het chatten tijdens het streamen van een videogame, het analyseren van het spel tijdens een live sportwedstrijd of het bingewatchen van je favoriete tv-serie.
Voor een beter inzicht in hoe mensen hun quality time doorbrengen, met name als het gaat om merken die in contact komen met klanten, hebben Amazon Ads en onderzoekspartner Crowd DNA interviews met deskundigen gehouden, gesprekken met consumenten gevoerd en een enquête gehouden onder 17.600 ondervraagden tussen 18 en 74 jaar in 11 landen. Hierin zien we trends in hoe mensen hun quality time het liefst benutten.
Het leven blijft in rap tempo doorgaan
Wegens alle verbeteringen in de technologie, zijn de verwachtingen hoger geworden wat betreft de productiviteit op het werk. Het idee dat je altijd 'aan' staat, is hierdoor alleen maar verergerd. Zo waren 2 op de 5 ondervraagden (41%) het er enigszins of volledig mee eens dat ze hun weken 'behoorlijk stressvol' vinden. Onder studenten stijgt dit percentage naar 53%, en bijna de helft van alle ondervraagde voltijdse werknemers vindt hun weken stressvol. Door de toegenomen online connectiviteit maken deze verwachtingen nu ook deel uit van ons persoonlijke leven; veel mensen voelen zich onder druk gezet om ook buiten het werk productief te zijn.
Percentage consumenten dat hun weken 'behoorlijk stressvol' vindt
Fenomenen zoals 'hustle-cultuur' en 'toxische productiviteit' hebben een bijzonder sterke invloed op Gen Z-volwassenen en millennials. Door deze mindsets wordt het werken van lange dagen en het nemen van extra verantwoordelijkheden bevorderd ten koste van je eigen persoonlijke behoeften. Jongere mensen zijn gefocust op de toekomst en willen in beweging blijven; ze willen geen tijd verspillen. Hoewel het goed is om te zien dat het percentage mensen dat gestrest is na het bereiken van hun pensioen daalt tot slechts 13%, is er dringende behoefte aan meer quality time en minder stress bij jonge volwassenen.
'Vrije tijd' betekent niet altijd 'quality time'
In ons onderzoek wordt bevestigd dat mensen tegenwoordig simpelweg niet genoeg quality time krijgen. Meer dan de helft van de ondervraagden gaf aan in een gemiddelde week 10 uur of minder quality time te krijgen. Dit heeft ertoe geleid dat sommige ondervraagden het overweldigende gevoel hebben dat ze zich nooit echt kunnen ontspannen.
Percentage ondervraagden dat aangeeft 10 of minder uren quality time per week te krijgen.
Van de ondervraagden die hun weken als stressvol beschouwen, geeft slechts 37% aan tevreden te zijn met de hoeveelheid quality time die ze krijgen. Daarentegen is driekwart van degenen die hun weken niet stressvol vinden, tevreden met de hoeveelheid quality time die ze elke week krijgen. Financiële beperkingen, angst of stress en werk zijn de belangrijkste factoren die mensen ervan weerhouden de quality time te nemen die ze nodig hebben.
Quiz: Wat is volgens consumenten de belangrijkste factor die quality time in de weg staat?
Hoe winnen doelgroepen hun quality time terug?
Doordat het leven, en cultuur , razendsnel blijven veranderen, is het terugkrijgen van de controle over je dagelijkse leven de eerste stap op weg naar quality time. Voor velen begint dit met het vrijmaken van wat 'tijd voor zichzelf'. Meer dan 7 op de 10 ondervraagden zijn het erover eens dat ze dagelijks proberen tijd voor zichzelf vrij te maken. Bovendien is 59% van de ondervraagden het ermee eens dat ze volgens een routine leven en dat hun weekdagen en weekenden redelijk zijn gepland.
Maar hoe wordt dan de tijd besteed die iemand voor zichzelf kan vrijmaken? Voor bijna 7 op de 10 ondervraagden (69%) is het nemen van rust en bij kunnen komen een prioriteit, vooral in de vorm van meditatie of activiteiten in de natuur of buitenlucht. En soms willen mensen gewoon niets doen na een zware werkweek. Toch willen velen graag 'meer' uit hun quality time halen: 44% van de ondervraagden zoekt naar activiteiten met kansen om te groeien, nieuwe ervaringen op te doen en informatie te delen met anderen. Toch wil 1 op de 3 ondervraagden (35%) dat hun quality time een soort ontsnapping is.
De drie belangrijkste categorieën van activiteiten waar consumenten naar op zoek zijn tijdens hun quality time:
Het nemen van rust en bijkomen
Voldaan gevoel
Onderdompeling en ontsnapping
Er zijn voordelen bij het balanceren van 'tijd voor mezelf' en 'tijd voor ons samen'
Voor velen houdt quality time in dat ze tijd delen met degenen om wie ze geven. Anderen kiezen er echter voor om in hun eentje van die kostbare tijd te genieten. Quality time gericht op persoonlijke verrijking, waaronder activiteiten waarbij je je hersenen of lichaam moet gebruiken, en het 'afschakelen' wordt vaak alleen gedaan. Dit verlangen naar meer individuele quality time kan een reactie zijn op de hyperconnectiviteit van vandaag en het overweldigende gevoel dat iedereen direct bereikbaar is met één klik, telefoontje of swipe. Hoewel individuele bezigheden belangrijk zijn, betekent dit niet dat consumenten altijd alleen quality time doorbrengen.
Hoe de ondervraagden hun quality time doorbrengen:

Meestal/altijd alleen

Met mijzelf en anderen in gelijke mate

Voornamelijk/altijd met anderen
Individuele quality time is een basisbehoefte geworden, maar quality time die je deelt met mensen die je vertrouwt, kan je een enorme boost geven. Bijna 60% van de ondervraagden die hun quality time met anderen delen, kiest ervoor om deze met hun partner door te brengen, terwijl 45% deze tijd met vrienden deelt en 40% deze tijd met hun kinderen deelt.
Entertainment kan quality time bevorderen
In het digitale tijdperk is entertainment van grote invloed op de manier waarop consumenten quality time ervaren. Ondanks de groeiende behoefte om de stekker uit het stopcontact te halen en offline te gaan, zijn de meeste ondervraagden het erover eens dat entertainment, waaronder boeken, films, muziek, televisie en videogames, hun quality time verbetert. Daarbij vinden de meeste ondervraagden dat het delen van entertainment met anderen tijdens quality time kan helpen om hun emotionele band te verbeteren.
Percentage consumenten dat het ermee eens is dat entertainment hun quality time verbetert
Percentage consumenten dat het ermee eens is dat entertainment essentieel is voor hun quality time
Percentage consumenten dat aangeeft dat het delen van entertainment met anderen tijdens quality time hun emotionele band verbetert
Naarmate de wereld van entertainment steeds groter wordt, hebben mensen meer keuzes dan ooit. Podcasts of muziek? Tv of film? Actie-avontuur of RPG? Of het nu gaat om ontspanning of een voldaan gevoel, doelgroepen gebruiken entertainment om de controle terug te krijgen en keuzes te maken over wat het beste is voor hun quality time. Hierbij zijn de meesten het erover eens dat de vrijheid om zelf entertainment te kiezen en te delen, quality time meer voldoening geeft.
Percentage consumenten dat het ermee eens is dat de vrijheid om content te kiezen of te delen, quality time meer voldoening geeft

Tv kijken, films kijken; het voelt als quality time omdat het persoonlijke tijd is. Ik ben degene die mag beslissen.

— Camille, 31, ondervraagde uit Frankrijk
Televisie, film en quality time
Kijken naar de nieuwste kaskraker of gemiste afleveringen van tv-programma terugkijken, dat kijkers zowel kan vermaken als een soort ontsnapping kan bieden, zijn twee veel voorkomende vormen van quality time.
Op Prime Video besteden kijkers tijdens werkdagen 11% meer tijd aan het streamen van tv-content dan in het weekend. Doordeweeks zijn live programma's zoals Thursday Night Football (TNF) de populairste content, gevolgd door de nieuwste filmreleases. Velen kijken tv op de bank: meer dan 8 op de 10 Prime Video-gebruikers kijkt tv via de apparaten in hun woonkamer.
Meer dan een derde van de filmkijkers geeft de voorkeur aan advertenties die kort en niet opdringerig zijn, terwijl bijna een derde van de ondervraagde tv-kijkers aangeeft dat ze advertenties die leuk of creatief zijn positiever ervaren.
Met advertenties die zijn afgestemd op voorkeuren in innovatieve formaten, kan Prime Video merken helpen kijkers te engageren tijdens quality time. Prime Video, als wereldwijd entertaintmentplatform met premium content, biedt merken de kans om kijkers te engageren met korte maar onvergetelijke pre-roll- en mid-roll-advertenties die minder storend zijn dan andere advertenties tijdens het tv-kijken of streamen.
Livestreaming, videogames en quality time
In de afgelopen decennia is gaming uitgegroeid tot een van de populairste vormen van entertainment en biedt het mogelijkheden om nieuwe vaardigheden te leren, nieuwe mensen te leren kennen en community's op te bouwen, zowel online als in het echte leven. Een populaire bestemming voor de gamecommunity is Twitch, de interactieve livestreamingservice van Amazon.
Ondervraagden die naar livestreams kijken, gaven aan dat deze vorm van entertainment helpt om aan hun behoeftes wat betreft het delen met anderen en hen een gevoel van saamhorigheid en gemeenschap geeft. Na een normale dag op het werk of op school willen leden van de livestreaming-community graag in contact komen met gelijkgezinden. Hierbij is er een piek in de kijkuren op Twitch tussen 17.00 en 20.00 uur lokale tijd.
Voor gamecontent en meer bouwen kijkers relaties op met hun favoriete streamers. Merken kunnen van deze relaties profiteren op Twitch. Van indrukwekkende video- en display-advertenties tot activeringen van streamers: adverteren op Twitch brengt streamers, community‘s en merken dichter bij elkaar.
Entertainment kan helpen alledaagse momenten om te zetten in betekenisvolle momenten
Generaties lang hebben mixtapes, top 40-hitlijsten en talkshows op de radio geholpen om lange ritten in de auto en met het openbaar vervoer naar het werk minder saai te maken. In de afgelopen tien jaar zijn echter andere vormen van entertainment, zoals tv, in de wereld van multitasking terechtgekomen. Door tijdens dagelijkse taken je favoriete media af te spelen, kun je van een saaie taak een leuke bezigheid maken. Meer dan de helft van de ondervraagden is het ermee eens dat ze vaak entertainment op de achtergrond hebben. Dit percentage stijgt tot ongeveer twee derde in voornamelijk Engelstalige landen.
Percentage ondervraagden dat het erover eens is dat entertainment iets is wat ze vaak op de achtergrond hebben
Audio, podcasts en quality time
Audio-entertainment is zeer geschikt om zowel quality time als verplichtingen, zoals huishoudelijk werk, te verbeteren. Bijna de helft van de muziek- en podcastluisteraars ervaart huishoudelijk werk als een vorm van quality time, dankzij hun favoriete artiesten en podcasters. Bij Wondery wordt tussen 6.00 tot 10.00 uur het meest geluisterd, wat overeenkomt met de spitsuren op een typische werkdag. Entertainment zoals podcasts biedt niet alleen een boost aan activiteiten die doorgaans niet geassocieerd worden met quality time; het kan activiteiten zoals wandelen en meditatie nog boeiender maken. In feite luistert 34% van de luisteraars naar hun favoriete podcasts terwijl ze fysieke activiteiten uitvoeren of tijd doorbrengen in de vrije natuur.
Mensen kiezen voor podcasts, die vooral populair zijn bij mensen die prioriteit geven aan leren in hun vrije tijd, om te voldoen aan de behoeften op het gebied van onderwijs, persoonlijke ontwikkeling en het gemeenschapsgevoel. Bovendien lijkt het luisteren naar een podcast misschien een eenzame activiteit, maar dit kan later leiden tot meer betrokkenheid en groepservaringen, waarbij meer dan de helft (57%) van de ondervraagden online gaat om dieper in te gaan op podcasts. Ongeveer een kwart van de podcastluisteraars geeft aan dat advertenties tijdens podcasts hen helpen nieuwe content te ontdekken waar ze van kunnen genieten, evenals nieuwe merken en producten om meer over te weten te komen.
Of een doelgroep nu op zoek is naar onopgeloste mysteries of iets voor het hele gezin om van te genieten, Wondery is het ultieme platform voor podcastliefhebbers. Met audioadvertenties op Wondery kunnen merken luisteraars begeleiden met aanbevelingen die relevant zijn voor hun interesses en helpen om hun leerwens te vervullen.
De rol van merken in quality time en entertainment
Verschillende soorten entertainment helpen bij het bevorderen van verschillende mindsets bij consumenten. Als je erover nadenkt om quality time, entertainment en je merk samen te voegen, is het cruciaal om ervoor te zorgen dat je boodschappen aansluiten bij wat consumenten hopen te halen uit hun quality time. Dit omvat het aanbieden van manieren aan consumenten om van hun tijd te genieten, hun leven gemakkelijker te maken of om mindfulness en ontspanning te helpen bevorderen.
Casestudy
MaryRuth's, een gezondheids- en welzijnsmerk, heeft samengewerkt met Amazon Ads Brand Innovation Lab om klanten te laten zien hoe ze tijdens hun quality time een positieve sfeer kunnen creëren. Voor de 'Toast to Good Health'-campagne werd gebruikgemaakt van beroemde presentatoren, aangepaste content en proeverijen bij meerdere influencer-evenementen. Zo kregen klanten een idee hoe ze de vloeibare multivitaminen van MaryRuth konden gebruiken om heerlijke en voedzame mocktails te maken. Klanten spraken hun waardering uit voor de manier waarop de recepten hebben geholpen aan het leuk en toegankelijk maken van welzijn.

Merken en producten verbeteren vaak de quality time, of het nu gaat om initiële investeringen zoals sportuitrusting of gameconsoles, of door voor producten zoals popcorn in de bioscoop of paddleboards op een stranddag te zorgen. Volgens de onderzoeksresultaten gaan degenen die prioriteit geven aan het behalen van prestaties, onderdompeling en zelfexpressie, waarschijnlijk producten kopen om deze activiteiten te verbeteren of te ondersteunen. In feite gaf 1 op de 5 ondervraagden aan producten en diensten te kopen om deze te verbeteren. Dit percentage stijgt naar 25% voor ondervraagden die prioriteit geven aan het behalen van prestaties, onderdompeling en zelfexpressie.
Naast directe aankopen verschijnen merken ook via advertenties en sponsoring. Sommige advertenties kunnen de quality time die mensen nodig hebben verstoren, vooral meer 'traditionele' soorten advertenties. Merken hebben de mogelijkheid om op een doordachte manier te betrokken te zijn in momenten van quality time: gepersonaliseerde, innovatieve advertentieformaten die de content aanvullen en waarde toevoegen, zijn welkom wanneer ze helpen bij het ontdekken van nieuwe ervaringen. In plaats van advertenties op die momenten te forceren, kunnen merken ervaringen samenstellen die belichamen wat doelgroepen zo leuk vinden aan quality time.
Casestudy
Lexus en Amazon Ads hebben autoreclames opnieuw gedefinieerd om een geweldige Anderson .Paak-muziekvideo te creëren
Ter gelegenheid van Internationale Muziekdag werkte Lexus samen met de Grammy-winnende artiest Anderson .Paak, Amazon Music en Brand Innovation Lab van Amazon Ads om een campagne op te zetten rond de lancering van de Lexus GX van 2024. Om op een authentieke manier in contact te komen met jongvolwassenen als doelgroep, produceerden ze een surrealistische, avontuurlijke muziekvideo voor Paak's nummer 'Celebrate'. In deze video stond de GX in een fantastische setting. Voor deze video werd niet gekozen voor een traditionele autoreclame, maar werd in plaats daarvan gekozen voor een vermakelijke, boeiende ervaring op Prime Video, Fire TV en Amazon.com. Met als doel om fans eropuit te laten gaan en te genieten van wat het leven te bieden heeft, omvatte de campagne ook een speciale website en een samengestelde afspeellijst voor fans waarin nummers staan voor hun volgende grote avontuur.

Inspanningen op het gebied van merkopbouw die aansluiten op populaire intellectuele eigendommen, zoals videogames, kunnen een uitbreiding voor favoriete activiteiten tijdens quality time vormen zonder deze te verstoren. The Glitch, ontwikkeld door Amazon Ads en Twitch, verandert bijvoorbeeld compleet het idee van gesponsord gamen door merken als Domino's en Peloton naar de wereld van Fortnite te brengen en ze te integreren in de gameplay. Hoewel Fortnite een aantal samenwerkingen heeft gehad in de popcultuur en de wereld van comics, is The Glitch een nieuwe opkomst voor de franchise door merken op te nemen in de gameplay zelf. Merken worden niet alleen opgenomen als visual, maar ook als functioneel element dat spelers stimuleert om in aanraking te komen met het merk.
Van actie- tot RPG-titels, gamers zijn niet onbekend met advertenties in hun favoriete gametitels en -kanalen. Iets minder dan een kwart van de ondervraagden die videogames spelen, is het ermee eens dat ze een positief sentiment hebben ten opzichte van de advertenties die ze vaak zien tijdens hun gameplay.
Merken hebben de mogelijkheid om de activiteiten die mensen vreugde brengen nóg leuker te maken en te helpen de quality time van hun doelgroep te verbeteren. Hoewel het een creatieve uitdaging is, kan het niet alleen waarde opleveren om je merk een deel uit te laten maken van meeslepende quality time, maar kan het ook de relatie met je klanten verbeteren.
Belangrijkste punten
- Het moderne leven kan overweldigend en chaotisch aanvoelen, vooral met technologie. Het is cruciaal om echte 'quality time' vrij te maken die voldoet aan de behoeften aan onderdompeling, herstel en een voldaan gevoel. Adverteerders moeten erop letten dat ze deze tijd niet verstoren, maar juist waarde eraan toevoegen en deze momenten nóg beter maken dankzij hun campagnes.
- Hoewel individuele bezigheden belangrijk zijn voor quality time, kun je met de tijd die je besteedt aan personen om wie je geeft deze quality time verbeteren. Adverteerders moeten overwegen hoe ze gedeelde, sociale quality time kunnen bevorderen door middel van hun boodschappen en activeringen.
- Bij het integreren van entertainment in quality time, is het belangrijk om een goede balans te vinden voor entertainment om anderen te kunnen helpen bijkomen en zichzelf onder te dompelen. Nu doelgroepen aangeven open te staan voor niet-opdringerige, op ontdekking gerichte advertenties, moeten adverteerders hun boodschappen zorgvuldig integreren op basis van de specifieke mindset voor quality time van elk entertainmentmedium.
Bronnen:
Aangepast onderzoek van Amazon Ads met behulp van Crowd DNA. Meer uit dagelijkse momenten halen: De rol van merken in quality time en entertainment. Onderzoek van mei tot juli 2024. Samengevoegde gegevens van Australië, Brazilië, Canada, Duitsland, Spanje, Frankrijk, Italië, Japan, Mexico, het Verenigd Koninkrijk en de Verenigde Staten. Volwassenen tussen de 18-74 jaar, totaal n=17.600. Per land n=1600.
Interne gegevens van Amazon, Prime Video, 01/04/2023 - 31/03/2024.
Interne gegevens van Amazon, Twitch, 01/07/2023 - 30/06/2024.
Interne statistieken van Art19, Wondery, 01/01/2021—01/07/2024.