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일상적인 순간을 더욱 값지게: 양질의 시간과 엔터테인먼트에서 브랜드의 역할

새로운 연구에서는 소비자가 양질의 시간을 정의하는 방법과 함께 브랜드가 이러한 순간을 개선할 수 있는 방법을 탐구합니다.

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해가 지날수록 인생은 더 빠르게 흘러가는 것처럼 느껴집니다. 인생에는 우리의 관심을 끌기 위해 항상 경쟁하는 것들이 생겨납니다. 일, 청구서, 심부름, 끝없이 이어지는 뉴스, 삶을 풍요롭게 하지만 정기적으로 관리해야 하는 개인적인 관계 등 말입니다. 그리고 기술 덕분에 이러한 모든 요소는 훨씬 더 즉각적으로 되었으며 특히 스마트폰 알림이 끊이지 않는 이 시기에는 더욱 그렇습니다. 이로 인해 종종 ‘양질의’ 순간은 우선순위에서 밀려나고 맙니다. 그런데 양질의 시간이란 무엇일까요?

아마존 광고에서는 양질의 시간을 매일 또는 매주 해야 하는 일과 약속 외에 자신을 위해 따로 마련한 의미 있는 시간이라고 정의합니다. 어떤 사람에게는 외적인 방해 없이 사랑하는 사람들과 시간을 보내는 것을 의미하기도 합니다. 또 어떤 사람에게는 개인의 발전과 풍요를 의미하기도 합니다. 어떤 경우에는 비디오 게임을 스트리밍하거나, 라이브 스포츠 중 게임 플레이를 분석하거나, 좋아하는 TV 시리즈를 즐기면서 채팅을 하는 경우도 있습니다.

아마존 광고와 연구 파트너인 Crowd DNA는 사람들이 고객과 소통하는 브랜드에 중요한 그러한 소중한 순간을 어떻게 보내는지 더 잘 이해하기 위해 11개국에서 18~74세의 응답자 17,600명을 대상으로 전문가 인터뷰, 소비자 대화, 설문조사를 실시했으며, 그 결과를 통해 양질의 시간을 활용하는 경향을 파악할 수 있었습니다.

점점 빨라지는 삶의 속도

기술의 발전으로 인해 직장에서의 생산성에 대한 기대치가 높아졌으며 이 ‘상시 근무’라는 환경은 더욱 심화되고 있습니다. 응답자 중 5명 중 2명(41%)이 매주 '스트레스를 상당히 많이 느낀다'고 생각하는 데 어느 정도 또는 완전히 동의하고 있습니다. 학생 집단에서는 이 비율이 53%로 더 높게 나타났으며, 설문에 응한 전체 정규직 근로자의 거의 절반이 매주 스트레스를 받는다고 답했습니다. 연결성이 높아지면서 이러한 기대치가 개인 생활에도 스며들고 많은 사람들이 업무 밖에서도 생산성을 발휘해야 한다는 압박을 느끼고 있습니다.

매주 '스트레스를 상당히 많이 느낀다'고 생각하는 소비자의 비율

‘바쁜 문화’ 및 ‘유해한 생산성’과 같은 현상은 Z세대 성인과 밀레니얼 세대에 특히 큰 영향을 미칩니다. 이러한 사고방식은 개인의 니즈를 충족시키는 대신 장시간 동안 근무하고 더 많은 책임을 떠안는 분위기를 조장합니다. 젊은 사람들은 시간을 낭비하고 싶지 않고 미래와 앞으로 나아가는 데 집중합니다. 은퇴 후 스트레스를 받는 사람들의 비율이 13%로 떨어지는 것은 좋은 일이지만, 젊은 성인들에게는 더 의미 있는 시간을 보내고 스트레스를 줄이는 것이 시급한 문제입니다.

‘자유 시간’이 항상 ‘양질의 시간’은 아니다

아마존의 연구에 따르면 오늘날 사람들은 양질의 시간을 충분히 보내지 못하고 있습니다. 응답자의 절반 이상이 일주일에 평균 10시간 이하의 양질의 시간을 보낸다고 답했습니다. 이로 인해 일부 응답자들은 진정으로 휴식을 취할 수 없다는 느낌에 압도되는 것 같다고 말했습니다.

일주일에 10시간 이하의 양질의 시간을 보낸다고 답한 응답자의 비율

일주일을 보내면서 스트레스를 많이 받는다고 답한 응답자 중 37%만이 자신이 보내는 양질의 시간에 만족한다고 답한 반면, 매주 스트레스를 받지 않는다고 답한 응답자의 3/4은 매주 보내는 양질의 시간에 만족한다고 답했습니다. 재정적 제약, 불안 또는 스트레스, 업무는 사람들이 자신이 원하는 양질의 시간을 보내는 데 방해가 되는 가장 큰 요인입니다.

퀴즈: 소비자들은 양질의 시간을 방해하는 가장 큰 요인이 무엇이라고 답하고 있나요?

잠재고객이 자신의 양질의 시간을 보내는 방식

삶과 문화가 빠른 속도로 변화하는 현대에는 일상의 소용돌이 속에서 통제력을 되찾는 것이 양질의 시간을 만들기 위한 첫 단계입니다. 많은 사람에게 이것은 ‘나의 시간’을 개척하는 것으로 시작됩니다. 응답자 10명 중 7명 이상이 매일 자신을 위한 시간을 내려고 노력한다고 답했습니다. 또한 응답자의 59%는 규칙적으로 생활하고 있으며 주중과 주말이 일정하게 계획되어 있다는 데 동의했습니다.

몇 시간의 여유가 생겼을 때, 사람들은 그 시간을 어떻게 소비하고 있을까요? 응답자 10명 중 7명(69%)은 휴식과 회복을 우선시하며, 특히 자연과 야외 활동을 포함한 명상이나 활동을 가장 중요하게 생각했습니다. 때로는 일주일 동안 일과를 마친 후 아무것도 하지 않는 것만을 원하기도 합니다. 그러나 많은 사람들은 양질의 시간을 ‘더 많이’ 활용하기를 원합니다. 응답자의 44%는 성장하고, 새로운 경험을 하고, 다른 사람들과 정보를 교환할 수 있는 기회를 제공하는 활동을 찾고 있습니다. 그럼에도 불구하고 응답자 3명 중 1명(35%) 은 양질의 시간을 통해 일종의 탈출을 원했습니다.

소비자가 양질의 시간을 위해 찾는 세 가지 주요 활동 범주는 다음과 같습니다.

휴식과 회복

성취

몰입과 해방

‘나의 시간’과 ‘우리의 시간’ 사이의 균형을 이루었을 때의 이점

많은 사람들에게는 양질의 시간에 대한 정의가 곧 소중한 사람들과 시간을 공유한다는 것을 암시합니다. 그러나 그 소중한 시간을 혼자 즐기는 것을 선택하는 사람들도 있습니다. 자신의 두뇌나 신체를 자극하는 활동을 포함하여 개인적인 풍요에 초점을 맞추고 ‘스위치를 끈 채로’ 양질의 시간을 혼자 보내는 경우가 많습니다. 나만을 위한 더 많은 양질의 시간에 대한 갈망은 오늘날의 초연결성과 더불어 한 번의 클릭, 전화, 스와이프만으로 모든 것에 연결될 수 있다는 사실에 압박감을 느껴서 생겨나는 것일 수도 있습니다. 개인적인 시간을 추구하는 것도 중요하지만 그렇다고 해서 소비자가 항상 혼자서 양질의 시간을 보내는 것은 아닙니다.

응답자들이 답한 양질의 시간을 보내는 방법은 다음과 같습니다.

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대부분/항상 혼자서

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혼자서, 혹은 다른 사람들과 균등하게

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대부분/항상 다른 사람들과

나만을 위한 양질의 시간은 기본 요구 사항이 되었지만 신뢰할 수 있는 사람들과 양질의 시간을 공유하면 더욱 활력을 충전하는 순간이 될 수 있습니다. 다른 사람들과 양질의 시간을 공유하는 응답자의 거의 60%는 연인과, 45%는 친구와, 40%는 자녀와 이 시간을 공유합니다.

양질의 시간을 보낼 수 있도록 도와주는 엔터테인먼트

디지털 시대에 엔터테인먼트는 소비자가 양질의 시간을 경험하는 방식과 밀접하게 얽혀 있습니다. 연결을 끊고 싶은 욕구가 커지고 있음에도 불구하고 대부분의 응답자는 책, 영화, 음악, TV, 비디오 게임 등의 엔터테인먼트가 양질의 시간 경험을 향상하고, 다른 사람들과 엔터테인먼트를 공유하면 양질의 시간을 보내는 동안 유대감을 형성하는 데 도움이 된다는 데 동의했습니다.

엔터테인먼트가 양질의 시간 경험을 향상한다는 데 동의한 소비자의 비율

엔터테인먼트가 양질의 시간 경험에 필수적이라고 응답한 소비자의 비율

다른 사람들과 엔터테인먼트를 공유하면 양질의 시간을 보낼 때 유대감을 형성할 수 있다고 답한 소비자의 비율

엔터테인먼트 환경이 성장함에 따라 선택의 폭이 그 어느 때보다 넓어졌습니다. 이제는 팟캐스트나 음악, TV 또는 영화, 액션 어드벤처 아니면 RPG 등과 같이 휴식을 추구하든 성취감을 추구하든 소비자는 엔터테인먼트를 통해 통제력을 되찾고 양질의 시간에 가장 적합한 것이 무엇인지 선택합니다. 대부분의 시청자는 엔터테인먼트를 자유롭게 선택하거나 선별할 수 있는 자유도가 양질의 시간의 만족도를 더 높인다는 데 동의합니다.

콘텐츠를 자유롭게 선택하거나 선별하는 것이 양질의 시간의 만족도를 더 높인다는 데 동의하는 소비자 비율

인용문 아이콘

TV나 영화를 보는 것은 개인적인 시간이기 때문에 양질의 시간처럼 느껴집니다. 제가 결정을 내리기 때문이죠.

인용문 아이콘

— Camille, 31세, 프랑스 설문조사 응답자

텔레비전, 영화, 양질의 시간

재미있으면서 현실에서 도피하는 감각을 선사하는 최신 블록버스터 영화를 보거나 TV 프로그램을 시청하는 것은 양질의 시간의 두 가지 일반적인 형태입니다.

프라임 비디오에서 시청자는 주말에 비해 주중에 TV 콘텐츠를 스트리밍하는 데 11% 더 많은 시간을 소비합니다. 주중에는 Thursday Night Football(TNF) 같은 라이브 프로그램이 가장 인기 있는 콘텐츠이고, 최신 영화 개봉작이 그 뒤를 이었습니다. 프라임 비디오 시청자 10명 중 8명 이상이 거실에 위치한 기기에서 시청하는 등 대부분 소파에서 프라임 비디오를 시청하고 있습니다.

영화 시청자의 1/3 이상이 짧고 거슬리지 않는 광고를 선호한다고 답했으며, 설문조사에 참여한 TV 시청자의 거의 1/3은 재미있거나 창의적인 광고를 긍정적으로 생각한다고 답했습니다.

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프라임 비디오는 선호도에 맞춤화되고 혁신적인 형식으로 제공되는 광고를 통해 브랜드가 중요한 순간에 시청자의 참여를 유도할 수 있도록 도와줍니다. 프리미엄 콘텐츠를 제공하는 글로벌 엔터테인먼트 사이트인 프라임 비디오는 짧지만 기억에 남는 프리롤 및 미드롤 광고를 통해 시청자의 참여를 유도할 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 광고는 다른 광고 지원 시청 경험보다 방해가 적습니다.

라이브 스트리밍, 비디오 게임, 양질의 시간

지난 수십 년 동안 게임은 온라인 및 실생활에서 새로운 기술을 배우고, 인맥을 쌓고, 커뮤니티를 구축할 수 있는 기회를 제공하면서 글로벌 엔터테인먼트의 최전선에 올랐습니다. 게임 커뮤니티에서 인기 있는 곳 중 하나는 아마존의 인터랙티브 라이브 스트리밍 서비스인 Twitch입니다.

라이브 스트리밍을 시청하는 응답자들은 이러한 형태의 엔터테인먼트가 경험 공유, 소속감, 공동체 의식에 대한 욕구를 충족시키는 데 도움이 된다고 답했습니다. 직장이나 학교에서 하루를 보낸 후 라이브 스트리밍 커뮤니티 구성원들은 같은 생각을 가진 사람들과 소통하기를 열망합니다. Twitch의 시청 시간은 현지 시간으로 오후 5시에서 오후 8시 사이에 최고조에 달합니다.

Twitch 채팅에서 내 브랜드가 언급될 수 있는 방법을 알아보세요.

게임 콘텐츠를 비롯한 다양한 분야에서 시청자는 좋아하는 스트리머와 관계를 형성하고 브랜드는 Twitch에서 찾을 수 있는 이 긴밀한 유대감의 힘을 활용할 수 있습니다. 영향력이 큰 동영상과 디스플레이 광고부터 스트리머 기반 광고에 이르기까지 Twitch에서의 광고는 스트리머, 커뮤니티, 브랜드를 더 가깝게 만듭니다.

일상적인 순간에 의미를 부여하는 엔터테인먼트

여러 세대 동안 믹스테이프, 인기곡 차트, 라디오 토크쇼는 장거리 드라이브와 매일 반복되는 출퇴근의 동반자 역할을 해왔습니다. 그러나 지난 10년 동안 TV를 비롯한 다른 유형의 엔터테인먼트는 우리를 멀티태스킹의 세계로 인도했습니다. 일상적인 업무에 자신이 좋아하는 미디어를 결합하면 필수 작업을 즐거움을 불러일으키는 무언가로 바꿀 수 있습니다. 응답자의 절반 이상이 주로 엔터테인먼트를 틀어놓고 지내는 경우가 많다는 데 동의했으며, 이 비율은 주로 영어를 사용하는 국가에서 최대 약 2/3까지 높게 나타났습니다.

엔터테인먼트를 틀어놓고 지내는 경우가 많다는 데 동의한 응답자의 비율

오디오, 팟캐스트, 양질의 시간

오디오 엔터테인먼트는 의도적으로 보내는 양질의 시간 경험과 집안일과 같이 꼭 해야 하는 일의 질을 높이는 데 매우 적합합니다. 음악 및 팟캐스트 청취자 중 거의 절반이 좋아하는 아티스트와 팟캐스터 덕분에 집안일을 하면서 양질의 시간을 보낸다고 말합니다. Wondery에서는 일반적인 아침 출퇴근 시간에 해당하는 오전 6시부터 오전 10시까지 청취 시간이 가장 높게 나타납니다. 팟캐스트와 같은 엔터테인먼트는 일반적으로 양질의 시간과 관련이 없는 활동에 도움이 될 뿐만 아니라 하이킹이나 명상과 같은 활동을 더욱 즐겁게 만들 수도 있습니다. 실제로 청취자의 34%는 신체 활동을 하거나 대자연에서 시간을 보내는 동안 좋아하는 팟캐스트를 듣습니다.

사람들은 교육적, 개인적 성장과 더불어 커뮤니티와 관련된 니즈를 충족하기 위해 여가 시간에 학습을 우선시하는 사람들에게 특히 인기 있는 팟캐스트를 듣습니다. 또한 팟캐스트를 듣는 것은 1인 활동처럼 보일 수 있지만 이후의 참여와 그룹 경험으로 이어질 수 있습니다. 응답자의 절반 이상(57%)이 온라인으로 연결한 뒤에 팟캐스트에 더 많이 참여하고 있습니다. 팟캐스트 청취자 중 약 1/4이 팟캐스트 중 광고를 통해 새로운 콘텐츠와 새로운 브랜드, 상품을 발견한다고 답했습니다.

오디오 광고로 청취자의 참여를 유도하는 방법을 알아보세요.

오래된 미스터리를 찾든 온 가족이 즐길 수 있는 무언가를 찾든 Wondery는 팟캐스트 애호가들이 찾는 곳입니다. 브랜드는 Wondery의 오디오 광고를 통해 청취자의 관심사와 관련된 추천을 안내하고 학습에 대한 욕구를 충족시킬 수 있습니다.

양질의 시간과 엔터테인먼트에서 브랜드의 역할

다양한 유형의 엔터테인먼트는 소비자들 사이에 다양한 사고방식을 조성하는 데 도움이 됩니다. 양질의 시간, 엔터테인먼트, 브랜드를 연결하는 것을 고려할 때는 소비자가 양질의 시간을 통해 얻고자 하는 것과 메시지를 일치시키는 것이 중요합니다. 여기에는 소비자에게 자신의 시간을 즐기고, 삶을 편하게 하거나, 심성 함양과 휴식을 촉진하는 방법을 제공하는 것이 포함됩니다.

사례 연구

건강 및 웰빙 브랜드인 MaryRuth's는 아마존 광고 브랜드 혁신 랩과 협력하여 고객에게 양질의 시간을 보내는 동안 기분 좋은 분위기를 조성할 수 있는 방법을 보여주었습니다. ‘Toast to Good Health’ 캠페인은 유명인 호스트, 맞춤형 콘텐츠, 다양한 인플루언서 이벤트에서의 시식 기회를 활용하여 고객이 MaryRuth의 액상 종합 비타민을 사용하여 맛있고 영양가 높은 칵테일을 만드는 방법을 선보였습니다. 고객들은 레시피가 웰빙을 재미있고 접근하기 쉽게 만드는 데 큰 도움이 되었다며 감사를 표했습니다.

맞춤형 목테일 캠페인으로 브랜드 신규 고객 매출을 늘린 MaryRuth’s

브랜드와 제품은 스포츠 장비나 게임 콘솔과 같은 초기 투자를 하거나 영화관 팝콘 또는 해변 패들보드와 같은 상품을 추가함으로써 양질의 시간의 질을 높이는 경우가 많습니다. 연구 결과에 따르면 성취, 몰입, 자기 표현을 우선시하는 사람들은 이러한 활동의 질을 높이거나 지원하기 위해 상품을 구매할 가능성이 가장 높습니다. 실제로 응답자 5명 중 1명은 제품 및 서비스를 개선하기 위해 그러한 상품을 구매했다고 답했습니다. 성취, 몰입, 자기 표현을 우선시하는 응답자의 경우 이 비율은 25%에 육박합니다.

직접 구매 외에도 브랜드는 광고 및 스폰서십을 통해 노출됩니다. 일부 광고, 특히 '전통적인' 유형의 광고는 사람들이 원하는 양질의 시간을 보내는 경험의 질을 떨어뜨릴 수 있습니다. 브랜드에는 양질의 시간을 보내는 순간에 조심스럽게 유입될 기회가 있습니다. 콘텐츠를 보완하고 가치를 더하는 개인화되고 혁신적인 광고 형식이 새로운 경험을 발견하는 데 도움이 된다면 소비자 역시 환영할 것입니다. 브랜드는 이러한 순간에 광고를 강요하는 대신 시청자가 양질의 시간에 대해 좋아하는 점을 구현하는 경험을 큐레이트할 수 있습니다.

사례 연구

자동차 광고를 재정의하여 중력을 거스르는 Anderson .Paak 뮤직비디오를 만든 Lexus와 아마존 광고

Lexus는 세계 음악의 날을 기념하여 그래미상을 수상한 아티스트 Anderson .Paak, 아마존 뮤직, 아마존 광고 브랜드 혁신 랩과 협업하여 2024 Lexus GX 출시를 위한 캠페인을 진행했습니다. 이 회사는 젊은 성인층과 진정성 있게 소통하기 위해 Paak의 노래 ‘Celebrate’를 가지고 환상적인 배경에서 GX가 등장하는 초현실적이고 모험으로 가득한 뮤직비디오를 제작했습니다. 이 동영상은 전통적인 자동차 광고 방식을 거부하고 프라임 비디오, Fire TV 및 Amazon.com에서 제공하는 재미있고 감동적인 경험을 선택했습니다. 팬들이 야외로 나가 삶을 즐기도록 장려하기 위해 캠페인에는 전용 웹사이트와 함께 팬들이 자신만의 멋진 모험을 위한 사운드트랙으로 쓸 수 있도록 큐레이트된 플레이리스트도 포함되었습니다.

자동차 광고를 재정의하여 중력을 거스르는 Anderson .Paak 뮤직비디오를 만든 Lexus와 아마존 광고

비디오 게임과 같은 인기 있는 IP와 연동하여 브랜드를 구축하면 양질의 시간을 보내는 동안 사람들이 좋아하는 활동을 방해하지 않으면서 활동의 연장선상에 브랜드를 배치할 수 있습니다. 아마존 광고와 Twitch가 개발한 The Glitch는 Domino’s와 Peloton과 같은 브랜드를 Fortnite의 세계에 도입하고 이를 플레이 가능한 경험에 통합함으로써 스폰서 게임에 대한 아이디어를 재편하고 있습니다. Fortnite는 대중문화와 만화 업계에서 수많은 협업을 진행해 왔지만, The Glitch는 플레이어가 브랜드와 상호작용하도록 장려하는 시각적 요소뿐만 아니라 기능적 요소로도 브랜드를 게임플레이에 포함함으로써 이 프랜차이즈에 새로운 진화의 바람을 불러왔습니다.

액션 게임부터 RPG 타이틀에 이르기까지 게이머들은 좋아하는 게임 타이틀과 채널에 광고가 게재되는 것을 당연하게 여깁니다. 실제로 비디오 게임을 즐기는 응답자 중 1/4에 조금 못 미치는 응답자가 게임 플레이 중에 익숙해진 광고에 대해 긍정적인 감정을 갖고 있다고 답했습니다.

브랜드에는 사람들에게 즐거움을 가져다주고 시청자가 보내는 양질의 시간 동안의 경험을 향상하는 데 도움이 되는 활동의 질을 높일 수 있는 기회가 있습니다. 창의력이 필요한 도전이긴 하지만 브랜드를 양질의 시간 동안의 몰입감 넘치는 순간과 연계하면 가치를 창출하고 고객과의 관계를 더욱 탄탄하게 다질 수 있습니다.

핵심 사항

  1. 현대 생활은 힘들고 혼란스럽게 느껴질 수 있으며, 기술로 인해 그러한 경향은 더욱 심화됩니다. 중요한 것은 몰입, 회복, 성취에 대한 니즈를 충족하는 진정한 ‘양질의 시간’을 만드는 것입니다. 광고주는 방해가 아니라 가치를 더하고 캠페인을 통해 이러한 순간의 질을 높이기 위해 주의를 기울여야 합니다.
  2. 양질의 시간을 보내는 데는 개인적인 활동도 중요하지만, 다른 사람들과 진정으로 소통하는 데 시간을 할애하면 경험을 향상할 수 있습니다. 광고주는 메시지 및 활성화를 통해 공유된 사회적인 양질의 시간 경험을 향상하는 방법을 고려해야 합니다.
  3. 엔터테인먼트를 양질의 시간에 통합하려면 회복과 몰입을 촉진하는 엔터테인먼트의 균형이 필요합니다. 시청자가 눈에 거슬리지 않고 발견 지향적인 광고를 선호한다는 점을 고려하여 광고주는 각 엔터테인먼트 매체의 양질의 시간을 고려하는 특정한 사고방식을 기반으로 브랜드 메시지를 신중하게 통합해야 합니다.

출처:
Crowd DNA와 함께 진행한 아마존 광고 맞춤형 연구. 일상적인 순간을 더욱 값지게: 양질의 시간과 엔터테인먼트에서 브랜드의 역할. 2024년 5월부터 7월까지 수행. 데이터는 오스트레일리아, 브라질, 캐나다, 독일, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 일본, 멕시코, 영국, 미국의 데이터를 집계한 것입니다. 18~74세의 성인 모집단 17,600명을 대상으로 한 조사입니다. 국가당 참여자 수는 1,600명입니다.
아마존 내부 데이터, 프라임 비디오, 2023년 4월 1일~2024년 3월 31일.
아마존 내부 데이터, Twitch, 2023년 7월 1일~2024년 6월 30일.
Art 19 내부 메트릭, Wondery, 2021년 1월 1일~2024년 7월 1일.