ブラジルで盛んなゲームコミュニティのリーダーであるTwitchストリーマー・The Darkness氏

2022年10月28日 | 投稿者:Matt Miller、シニアコピーライター

Alessandro Antóquio氏の顔写真

Twitchで有名になるには何が必要でしょうか? Going Liveシリーズへようこそ。ここでは、人気のTwitchクリエイターが独自のコミュニティを見つけ、視聴者、ストリーマー、ブランドがリアルタイムでつながることができるスペースを作り上げていった経緯を説明します。

Alessandro Antóquio氏はそれを「革命」と呼んでいます。 The Darknessとして非常に多くの人々に知られている人気のTwitchストリーマーが、ブラジルの急成長しているゲーム業界について説明しています。Statistaによると、この業界は2022年に国内で18億4000万ドルに達すると予想され、2027年までに年間成長率が11.04%になると予測されています。2017年以降、ブラジルのゲーム人口は3,950万人増加し、現在では世界のゲーム国トップ10に入っています。

彼は子どもの頃に8ビットコンソールをプレイすることに魅了されて以来、ゲーム業界の繁栄を見てきました。しかし若い頃、ブラジルのゲーム環境は現在とは大きく異なって見えました。

「ここにはテレビやコンソールを備え付けたゲームレンタル会社があり、数枚のコインを支払うと数分間プレイすることができました。そのため、コンソールを購入するお金がなくても誰もが利用でき、プレイを楽しめました」と、Antóquio氏はブラジルのゲームの初期を振り返ります。「これらすべてが、この業界が現在のように世界中で人気を博すのに貢献したのだと思います」

現在、彼にはTwitchに70万人近くのフォロワーがおり、自身のプラットフォームを活用して、拡大を続けるブラジルのゲームコミュニティに参加しています。また、その人気を生かして複数のグローバルブランドとのコラボレーションも行っています。

生涯の夢、ゲーム

サンパウロ州オザスコ市で生まれ育ったAntóquio氏が初めてビデオゲームを体験したのは、5、6歳の頃にいとこの家でAtariをプレイしたときでした。「一目惚れでした」と彼は言います。「Frostbite or River Raidをプレイする以外は、何もしたくありませんでした。私はいつも『ビデオゲームをして生きていきたい』と母に言っていました」

しかし、ゲームは彼の最初のキャリアではありませんでした。代わりに、Antóquio氏はマーケティングの学位を取得して卒業し、職業人生の初期はIT業界で働いて過ごしました。彼はオフィスアシスタントの仕事に就き、会社のマーケティングマネージャーに昇進していきました。しかし、すべてがゲームに向かっているかのようでした。

「内心では、なんとかしてプロのビデオゲームプレイヤーになり、自分のビジネスを持つことをミッションとしていたのだと思います」と彼は述べています。

ストリーミングを始める前に、Antóquio氏はすでにパブリックゲームのペルソナの基礎を築いていました。ゲームの音声チャット機能であるVoice over IPを使ってCounter-Strike: Global Offensiveをプレイする際、彼はさまざまな声、ジョーク、おどけたしぐさを試しました。今では、それらが彼のTwitchライブストリームの特徴となっています。

「友人のライブストリームに初めて参加したとき、オーディエンスの反応をリアルタイムで見ることに感動を覚えました。自分はこれをしたかったんだ、と感じました」と彼は話します。

彼は2012年に初めてTwitchでライブ配信をしましたが、初期のライブストリームでは、本人が言うには自分のパソコンが「弱い」ため、職場から借りたコンピューターを使用していました。

「私は毎日、約6キロ離れたところから歩いてコンピューターを家に持ち帰りました」とAntóquio氏は言います。「正気だったとは言えませんが、とにかくうまくいくようにすることに集中していました。最初のライブは、400ビットレートで360pの解像度でした。ひどいものでしたが、特に力を入れていたのはジョークだったので、しばらくの間はうまくいきました」

それ以来、ストリームの品質は世界中のゲームコミュニティでの彼の地位とともに向上しています。Grand Theft Auto VFortniteのようなゲームをプレイする際、彼は、高音のコンピューターで操作されたエイリアンのような声などのおもしろい音声、いわゆるどんちゃん騒ぎ、軽いノリのあおりで知られています。

「私は常に強いコミュニティ意識を持ち、いかにコンテンツを作り上げるかを考えてきました。友達と遊んだり、リビングや寝室の床に座ったり、キャンディーを食べたり、楽しんだりした子どもの頃の様子を思い出しながら取り組んでいます。多くの人がそれに自分を重ね合わせ、参加するようになったのだと感じます」と彼は言います。「配信の質に対する絶え間ない追求が、一般の人々や他のストリーマーからの関心を集めているのだと思います。これは身を固めるのに役立ちました」

Antóquio氏にとって、Twitchはブラジルにおけるこのゲーム革命の一部となってきました。

「Twitchは、プロのゲーマーになれる可能性をすべての人に意識させるポータルだと思います。たとえば、孤立した都市に住んでいて、ゲームを楽しむカジュアルゲーマーは、他のゲーマーとリアルタイムで交流できます」と彼は述べています。「ゲーマーは、Twitchに出演することがこのキャリアで成長するのに役立つことを知っています」

信頼できるストリーマーがオーディエンスとブランドをつなぐ方法

グローバルブランドとのコラボレーションのおかげで、Twitchで人気のゲームパーソナリティとして成功を収めたことは、Antóquio氏が情熱を利益の上がるキャリアに生かすのに役立ちました。毎日、バターを塗ったパンと地元のコーヒーで朝食をとった後、Antóquio氏は、企業やストリーマーと協力して広告キャンペーンを作成する作業の一環として、腰を落ち着けてブランドとのブレインストーミングを行います。

現在、彼はCorsair、Paramount+、Xbox、Dell、Alienware、NVIDIA、Intel、コーヒーブランドの3 Corações(3 Hearts)などのブランドと連携しています。

quoteUp現在連携しているすべての企業とは、マーケティングをはるかに超えた関係があるため、私をとても幸せにしてくれます。quoteDown
— Alessandro Antóquio氏、The Darkness、Twitchストリーマー

「私にとって最も重要なのは、自分がこれまでずっとこれらのブランドのファンだった、ということです。現在それらのブランドと提携できていますが、自分がこのようなことを達成できるとは想像もしていませんでした。だからこそ、たっぷりの愛情を込めて行うことができるのです」と彼は話します。

Antóquio氏が説明しているように、Twitchストリーマーがオーディエンスと築いている信頼できる本物の関係は、ブランドとのこれらのコラボレーションを価値あるものにするのに役立ちます。彼は、自身が信頼している商品やブランドについて、オーディエンスとリアルタイムで会話をしています。「人々は手元にある商品を見ることができます」と彼は述べています。「私も自分の知識や経験をオーディエンスと共有する消費者です。私たちは商品やサービスについて一緒に話し合い、単に『ここで商品を購入する』」以上の絆を築きます」

Antóquio氏は今後もTwitchでコミュニティとつながり、質の高いストリームを作成し続けたいと考えています。また、ブラジルでのゲームの興奮が今後も高まっていくのを見たいと熱望しています。

「情熱が、ブラジルのゲームをユニークなものにしているのです」と彼は言います。「ブラジルで演奏したことのあるアーティストに、これまで歌った中で最も熱狂的なオーディエンスは誰か尋ねてみましょう。きっとブラジルだと答えます。ゲームでもそれは変わりません。ストリーマーとして、引き続きそうであってほしいと願っています」