The Darkness, streamer di Twitch, è uno dei principali esponenti della fiorente community brasiliana del gaming

28 ottobre 2022 | Matt Miller, Sr. Copywriter

Primo piano di Alessandro Antóquio

Come si fa a diventare famosi su Twitch? Benvenuti in Going Live, una serie in cui celebri creatori di Twitch spiegano come hanno trovato le loro community e coltivato uno spazio in cui spettatori, streamer e brand possono connettersi in tempo reale.

Alessandro Antóquio la definisce una "rivoluzione". Il famoso streamer di Twitch, conosciuto a migliaia di persone con il nome di The Darkness, sta parlando del boom del settore brasiliano dei videogiochi, che, secondo Statista, nel 2022 dovrebbe raggiungere 1,84 miliardi di dollari nel paese e registrare un tasso di crescita annuale dell'11,04% fino al 2027. Dal 2017, il numero di giocatori brasiliani è cresciuto di 39,5 milioni e oggi il paese è tra i primi 10 paesi al mondo per quanto riguarda il gaming.

Ha visto fiorire l'industria dei gaming da quando, da bambino, era affascinato dalle console a 8 bit. Ma quando era più piccolo, il settore del gaming in Brasile era molto diverso da quello attuale.

Antóquio ricorda i primi tempi del settore del gaming in Brasile: "Qui c'erano aziende di noleggio di videogiochi che montavano TV e console e il pubblico pagava pochi spiccioli per qualche minuto di gioco. In questo modo, tutti avevano accesso ai videogiochi e potevano giocare alle console che non potevano permettersi di comprare". "Credo che tutto ciò abbia contribuito a far raggiungere al settore la popolarità che ha oggi a livello internazionale".

Oggi, The Darkness ha quasi 700.000 follower su Twitch, dove utilizza la sua piattaforma per prendere parte alla sempre più ampia community brasiliana di gaming. The Darkness ha, inoltre, sfruttato la propria popolarità per collaborare con diversi brand internazionali.

Il gaming: il sogno di una vita

Nato e cresciuto nella città di Osasco, nello stato di San Paolo, Antóquio ha avuto la sua prima esperienza con i videogiochi all'età di 5 o 6 anni, giocando con l'Atari a casa di suo cugino. "È stato amore a prima vista" racconta. "Non volevo fare altro che giocare a Frostbite o River Raid. Ho sempre detto a mia madre che "volevo guadagnarmi da vivere giocando ai videogiochi".

Ma il gaming non è stato il suo primo lavoro. Al contrario, Antóquio si è laureato in marketing e ha trascorso i primi anni della sua carriera professionale lavorando nel settore IT. Ha trovato lavoro come assistente d'ufficio e si è fatto strada fino a diventare responsabile marketing della sua azienda. Ma tutto sembrava indirizzarlo verso il mondo del gaming.

"Credo che, sotto sotto, il mio obiettivo fosse in qualche modo quello di guadagnarmi da vivere giocando ai videogiochi e creare un'attività tutta mia" afferma.

Prima di dedicarsi allo streaming, Antóquio stava già gettando le basi per la sua identità pubblica nel mondo del gaming. Giocando a Counter-Strike Global Offensive con il Voice over IP, una funzione social di chat vocale integrata nel videogioco, sperimentava voci diverse, battute e scherzi che oggi sono diventate il segno distintivo delle sue dirette streaming su Twitch.

"Quando ho partecipato per la prima volta a una diretta streaming di un amico, vedere la reazione del pubblico in tempo reale mi ha in qualche modo emozionato e ho capito che dovevo farlo anch'io" racconta.

La sua prima diretta su Twitch risale al 2012; in quelle prime dirette streaming utilizzava un computer preso in prestito dal lavoro perché il suo computer personale era "lento", ricorda.

"Ogni giorno portavo il computer a casa facendo circa sei chilometri a piedi" dice Antóquio. "È stato folle, ma volevo davvero che questo progetto andasse a buon fine. Le mie prime dirette avevano risoluzione a 360p con una velocità di 400 bit. È stato orribile, ma le battute erano la cosa più importante, quindi per un po' è andata bene".

Da allora, la qualità delle sue dirette streaming è migliorata così come alla sua posizione nella community internazionale del gaming. Gioca a videogiochi come Grand Theft Auto V e Fortnite ed è noto per le sue voci comiche (una di queste è una voce acuta e manipolata dal computer simile a quella di un alieno) e, in generale, per i suoi scherzi e le sue trollate spensierate.

"Ho sempre avuto un grande senso di appartenenza alla community e mi sono sempre concentrato a fondo sulla creazione contenuti, ricordando il modo in cui giocavo con gli amici durante l'infanzia, seduto sul pavimento del soggiorno o della camera da letto, mangiando caramelle e divertendomi. Penso che molte persone si siano riviste in me e si siano unite al canale" afferma. "Penso che la mia incessante ricerca della qualità nelle trasmissioni non generi interesse solo da parte del pubblico, ma anche da parte degli altri streamer. Questo mi ha aiutato a fare strada.

Per Antóquio, Twitch ha rappresentato una parte importante di questa rivoluzione nel mondo del gaming in Brasile.

"Penso che Twitch sia il portale che permette a tutti di capire di poter diventare dei gamer professionisti. Ad esempio, il gamer occasionale che vive in città isolate e ama i videogiochi può interagire con altri giocatori in tempo reale" spiega. "I gamer sanno che apparire su Twitch può aiutarli a crescere dal punto di vista professionale e a farsi una carriera".

In che modo gli streamer affidabili entrano in contatto con i segmenti pubblico e i brand

Il successo ottenuto in veste di gamer famoso su Twitch ha aiutato Antóquio a trasformare la sua passione in una carriera redditizia, grazie alle collaborazioni con brand internazionali. Ogni giorno, dopo aver fatto colazione con pane e burro e aver bevuto un caffè locale, Antóquio incontra i brand per fare un po' di brainstoriming, dedicandosi così alle collaborazioni instaurate con aziende e streamer allo scopo di creare campagne pubblicitarie.

Oggi collabora con brand del calibro di Corsair, Paramount+, Xbox, Dell, Alienware, Nvidia, Intel e il brand di caffè 3 Corações (3 Hearts).

quoteUpTutte le aziende con cui lavoro oggi mi rendono molto entusiasta, perché si tratta di una relazione che va ben oltre il marketing.quoteDown
Alessandro Antóquio, The Darkness, streamer di Twitch

"La cosa più importante per me è che sono sempre stato un fan di questi brand e, oggi, poter collaborare con loro è una conquista personale, qualcosa che non avrei mai immaginato, ecco perché ci metto tanta passione" dichiara.

Come spiega Antóquio, le relazioni affidabili e autentiche che gli streamer di Twitch hanno con i loro segmenti di pubblico contribuiscono a rendere preziose le collaborazioni con i brand. Intrattiene delle conversazioni in tempo reale sui prodotti e i brand in cui crede con i segmenti di pubblico che lo seguono. "Le persone possono osservare i prodotti da vicino" spiega. "Inoltre, sono quel tipo di consumatore che condivide le proprie conoscenze ed esperienze con il pubblico. Discutiamo insieme del prodotto o del servizio e creiamo un legame che non si limita a "Acquista il mio prodotto qui".

Guardando al futuro, Antóquio vuole continuare a entrare in contatto con la sua community di Twitch e creare dirette di qualità. Inoltre, è ansioso di vedere continuare a crescere l'entusiasmo per il mondo del gaming in Brasile.

"Ciò che rende unico il gaming in Brasile è la passione" dichiara. "Puoi chiedere a qualsiasi artista che si sia esibito in Brasile qual è il pubblico più appassionato per cui abbia mai cantato, e sono certo che ti risponderà che è stato quello brasiliano. Con i videogiochi è lo stesso. E in quanto streamer, voglio che questa cosa non cambi".