ब्राज़ील की कामयाब गेमिंग कम्युनिटी में Twitch के स्ट्रीमर The Darkness को लीडर माना जाता है

28 अक्टूबर 2022 | लेखक मैट मिलर, सीनि. कॉपीराइटर

एलेसेंड्रो एंटोक्विओ का हेडशॉट

Twitch पर मशहूर होने के लिए क्या करना पड़ता है? Going Live में आपका स्वागत है. इस सीरीज़ में Twitch के मशहूर क्रिएटर बताते हैं कि उन्होंने अपनी कम्युनिटी कैसे बनाई और व्यूअर, स्ट्रीमर के साथ ही ब्रैंड के बीच वह मुकाम किस तरह से हासिल किया जहां वे रियल टाइम में उनसे कनेक्ट हो पाते हैं.

एलेसेंड्रो एंटोक्विओ इसे एक “क्रांति” मानते हैं. हजारों लोगों के बीच The Darkness के नाम से पहचाने जाने वाले Twitch के मशहूर स्ट्रीमर ने ब्राज़ील की तेजी से बढ़ती गेमिंग इंडस्ट्री के बारे में अपनी राय ज़ाहिर की है. Statista के मुताबिक इस इंडस्ट्री को लेकर उम्मीद है कि यह देश में 2022 में $1.84 बिलियन तक पहुंच जाएगी और 2027 तक इसे हर साल 11.04% ग्रोथ रेट मिलने का अंदाज़ा लगाया गया है. ब्राज़ील में 2017 से लेकर अब तक गेमिंग के दीवाने लोगों की संख्या बढ़कर 39.5 मिलियन तक पहुंच गई है और फ़िलहाल इस देश का नाम दुनिया के टॉप 10 गेमिंग देशों में शामिल किया जाता है.

उन्होंने गेमिंग इंडस्ट्री को डेवलप होते हुए देखा है क्योंकि वे अपने बचपन से ही 8-बिट कंसोल खेलने के दीवाने हो गए थे. लेकिन उनके बचपन के दौर में ब्राज़ील का गेमिंग लैंडस्केप आज के मुकाबले काफ़ी हद तक अलग हुआ करता था.

ब्राज़ील में गेमिंग के शुरुआती दिनों को याद करते हुए एंटोक्विओ बताते हैं कि “यहां गेम रेंटल कंपनी हुआ करती थीं, जो टीवी और कंसोल को जोड़ कर गेम खेलने की सुविधा उपलब्ध कराती थीं. लोगों को कुछ मिनट खेलने के एवज़ में थोड़ा बहुत पेमेंट करना पड़ता था. जिन लोगों के पास पूरा गेमिंग सिस्टम खरीदने के पैसे नहीं हुआ करते थे, वे लोग ऐसा छोटा-मोटा पेमेंट करके इसे इस्तेमाल कर सकते थे और कंसोल पर खेल सकते थे”. “मुझे लगता है कि इंडस्ट्री को दुनिया भर में आज के जितना मशहूर बनाने में इन सभी को बराबर का हिस्सेदार मानना चाहिए.”

आज, Twitch पर उनके करीब 7,00,000 फ़ॉलोअर हैं, वे अपने इस प्लेटफ़ॉर्म का इस्तेमाल ब्राज़ील में गेमिंग कम्युनिटी को आगे बढ़ाने में अपनी हिस्सेदारी निभाने के लिए करते हैं. उन्होंने दुनिया भर के कई ब्रैंड के साथ गठजोड़ करके अपने मशहूर होने का फ़ायदा भी उठाया है.

गेमिंग, ज़िंदगी भर का सपना

साओ पाउलो राज्य के ओसास्को शहर में पैदा होकर बड़े होने वाले एंटोक्विओ को 5 या 6 साल की उम्र में वीडियो गेम के साथ अपना पहला एक्सपीरिएंस उस समय मिला था जब वह अपने चचेरे भाई के घर पर Atari खेल रहे थे. वे कहते हैं “मुझे इससे पहली ही नज़र में प्यार हो गया था”. “मैं Frostbite या River Raid खेलने के अलावा और कुछ नहीं करना चाहता था. मैं हमेशा अपनी मां से कहा करता था कि मैं ‘वीडियो गेम खेलते हुए ज़िंदगी बिताना चाहता हूं.’”

लेकिन गेमिंग उनका पहला करियर नहीं था. इसके बजाय, एंटोक्विओ ने मार्केटिंग की डिग्री लेते हुए ग्रैजुएट किया और अपना शुरुआती प्रोफ़ेशनल जीवन IT में काम करते हुए बिताया था. उन्हें ऑफ़िस असिस्टेंट का जॉब मिला और उन्होंने अपनी कंपनी में मार्केटिंग मैनेजर की पोस्ट तक काम किया. लेकिन ऐसा लग रहा था कि सब कुछ गेमिंग की तरफ़ बढ़ता जा रहा है.

वे बताते हैं, “भीतर से, मुझे लग रहा था कि किसी भी तरह से पेशे के तौर पर वीडियो गेम प्लेयर बनना ही मेरा मिशन है और यही मेरा अपना बिज़नेस होना चाहिए”.

स्ट्रीमिंग में आने से पहले, एंटोक्विओ अपने पब्लिक गेमिंग कैरेक्टर का बेस पहले से ही तैयार करने में लगा हुआ था. Counter-Strike: Global Offensive को गेम के सोशल वॉइस-चैटिंग फ़ीचर, वॉइस ओवर इंटरनेट प्रोटोकॉल के साथ खेलते वक्त उन्होंने विभिन्न आवाज़ों, चुटकुलों और खास बर्ताव के एक्सपेरिमेंट किए थे जो आज उनके Twitch लाइवस्ट्रीम की सबसे अलग पहचान बन चुके हैं.

उन्होंने बताया कि “एक दोस्त के लाइवस्ट्रीम में हिस्सा लेने के मेरे पहले एक्सपीरिएंस के दौरान रियल टाइम में मिलने वाली ऑडियंस की प्रतिक्रिया ने मुझे किसी न किसी तरह से आकर्षित कर लिया था और ऐसा लगा कि मुझे भी इसे करना चाहिए”.

वे 2012 में Twitch पर पहली बार लाइव आए और उन शुरुआती लाइवस्ट्रीम में उन्होंने काम करने जगह से कुछ देर के लिए मांगे हुए कंप्यूटर का इस्तेमाल किया था क्योंकि उनके हिसाब से उनका खुद का कंप्यूटर “कमजोर” था.

एंटोक्विओ बताते हैं कि “मैं हर रोज़ पैदल चल कर करीब 6 किलोमीटर दूर से कंप्यूटर घर पर लाया करता था”. “यह पागलपन था, लेकिन मुझे वाकई इस पर काम करने में दिलचस्पी थी. मेरे शुरुआती लाइव 400 बिट रेट पर 360p रिज़ॉल्यूशन में हुआ करते थे. यह डरावना था, लेकिन चुटकुलों की मौजूदगी सबसे खास बात थी, इसलिए यह कुछ समय तक कारगर साबित हुआ.”

उसके बाद से, दुनिया भर की गेमिंग कम्युनिटी में उनकी मौजूदगी के साथ ही उनकी स्ट्रीम की क्वालिटी भी बेहतर हुई है. Grand Theft Auto V और Fortnite जैसे गेम खेलते हुए, वे अपनी हंसी-मज़ाक भरी आवाज़ों (उनमें से एक तो हाई-पिच वाली कंप्यूटर की मदद से बदली गई एलियन जैसी आवाज़ है), सामान्य हिज़िंक और हल्की-फ़ुल्की ट्रोलिंग के लिए मशहूर हैं.

“मुझे हमेशा से कम्युनिटी की काफ़ी अच्छी समझ रही है और मैंने हमेशा अपना कॉन्टेंट बनाने के बारे में बहुत सोचा है—मैं यह याद रखता हूं कि बचपन में दोस्तों के साथ खेलना, लिविंग रूम या बेडरूम के फ़र्श पर बैठना, कैंडी खाना और मौज-मस्ती करना कैसा हुआ करता था. मेरा मानना है कि कई लोगों ने इसे पहचान लिया और साथ हो लिए,” वे कहते हैं. “मुझे लगता है कि मेरे ब्रॉडकास्ट की क्वालिटी को बेहतर बनाने में लगे रहने की वजह से लोगों के साथ ही अन्य स्ट्रीमर में भी दिलचस्पी पैदा होने लगती है. इससे मुझे खुद को मज़बूत बनाने में मदद मिली.”

एंटोक्विओ के हिसाब से, Twitch ब्राज़ील में इस गेमिंग क्रांति का हिस्सा रहा है.

“मैं Twitch को ऐसा पोर्टल मानता हूं जो हर किसी को प्रोफ़ेशनल गेमर बनने की गुंज़ाइश के बारे में जानकारी देता है. जैसे कि, दूर-दराज़ के शहरों में रहने वाले कैज़ुअल गेमर गेम के मज़े ले सकते हैं और रियल टाइम में दूसरे गेमर के साथ बातचीत कर सकते हैं,” वे कहते हैं. “गेमर को पता होता है कि Twitch पर नज़र आने से उन्हें इस करियर में प्रोफ़ेशनल तरीके से आगे बढ़ने में मदद मिल सकती है.”

भरोसेमंद स्ट्रीमर किस तरह से ऑडियंस और ब्रैंड को जोड़ते हैं

Twitch पर मशहूर गेमिंग व्यक्तित्व के तौर पर मिलने वाली कामयाबी की मदद से एंटोक्विओ दुनिया भर के ब्रैंड के साथ गठजोड़ की बदौलत अपने जुनून को एक शानदार करियर में बदल पाया है. हर रोज़, मक्खन लगी ब्रेड और स्थानीय कॉफ़ी का नाश्ता करने के बाद, एंटोक्विओ ऐड कैम्पेन बनाने के मकसद से कंपनी और स्ट्रीमर के साथ किए जाने वाले काम के हिस्से के तौर पर ब्रैंड के साथ बातचीत के दौर में शामिल होता है.

आज वह जिन ब्रैंड के साथ काम करता है उनमें Corsair, Paramount+, Xbox, Dell, Alienware, Nvidia, Intel और कॉफ़ी का ब्रैंड 3 Corações (3 Hearts) शामिल हैं.

quoteUpआज मैं जिन सभी कंपनी के साथ काम करता हूं, उनसे मुझे बेहद खुशी मिलती है क्योंकि यह मार्केटिंग से काफ़ी आगे का रिलेशन है.quoteDown
— एलेसेंड्रो एंटोक्विओ, The Darkness, Twitch स्ट्रीमर

“मेरे लिए सबसे अहम बात यह है कि मैं हमेशा इन ब्रैंड का प्रशंसक रहा हूं और आज उनके साथ काम करने के काबिल होना ऐसी निजी कामयाबी है, जिसके बारे में मैंने कभी सोचा भी नहीं था—इसलिए मैं अपना काम बड़े ही प्यार से पूरा करता हूं,” वे कहते हैं.

एंटोक्विओ के मुताबिक, Twitch के स्ट्रीमर के अपनी ऑडियंस के साथ जो भरोसेमंद, असली रिलेशन होते हैं, उनसे ब्रैंड के साथ इन गठजोड़ को बेशकीमती बनाने में मदद मिलती है. वे अपनी ऑडियंस के साथ उन प्रोडक्ट और ब्रैंड के बारे में रियल टाइम में बातचीत करते हैं, जिन पर उन्हें विश्वास है. “लोग प्रोडक्ट को हाथ में देख सकते हैं,” वे कहते हैं. “मैं एक कंज़्यूमर भी हूं जो अपनी जानकारी और एक्सपीरिएंस के बारे में ऑडियंस को बताता है. हम प्रोडक्ट या सर्विस के बारे में एक साथ बात करते हैं और ऐसा जुड़ाव कायम करते हैं जो 'मेरा प्रोडक्ट यहां खरीदें' से कहीं ज़्यादा होता है.”

आने वाले समय में, एंटोक्विओ Twitch पर अपनी कम्युनिटी से जुड़ना और क्वालिटी से भरपूर स्ट्रीम बनाना जारी रखना चाहते हैं. वे इस बात को लेकर भी उत्सुक हैं कि ब्राज़ील में गेमिंग का जोश बढ़ता ही रहे.

उनके मुताबिक, “यह जुनून ही तो है जो ब्राज़ील में गेमिंग को सबसे अलग मुकाम पर खड़ा करता है”. “आप ब्राज़ील में परफ़ॉर्म कर चुके किसी भी आर्टिस्ट से यह पूछ कर देखिए कि उन्हें ऐसी सबसे शानदार ऑडियंस कहां मिली थी जिनके लिए वे कभी गीत गा चुके हैं, मेरा यकीन मानिए वे ब्राज़ील का ही नाम लेंगे. अगर गेम की बात करें, तब भी यही नाम सामने आएगा. बतौर स्ट्रीमर, मैं तो इसे बस ऐसा ही रखना चाहता हूँ.”