Guía
Elevar los momentos cotidianos: El papel de las marcas en el tiempo de calidad y el entretenimiento
Una nueva investigación explora cómo los consumidores definen el tiempo de calidad y cómo las marcas pueden mejorar estos momentos.
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Amplía el alcance de tu marca con los anuncios de TV por streaming que aparecen en series y películas galardonadas en Prime Video.
Desde anuncios de alto impacto hasta activaciones impulsadas por streamers, Twitch acerca a los streamers, las comunidades y las marcas.
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Con cada año que pasa, la vida parece moverse a un ritmo más rápido. Siempre hay algo que compite por nuestra atención: el trabajo, las cuentas, los mandados; un ciclo de noticias interminable; nuestras relaciones personales que enriquecen nuestras vidas, pero requieren un mantenimiento regular. Y la tecnología ha hecho que todos esos factores sean aún más inmediatos (especialmente en una época de notificaciones sin parar de los teléfonos inteligentes). A menudo, son los momentos de “calidad” a los que damos menos prioridad. Pero, de todas formas, ¿qué es el tiempo de calidad?
Amazon Ads define el tiempo de calidad como el tiempo significativo que reservamos para nosotros mismos, fuera de las responsabilidades y compromisos diarios o semanales. Para algunos, esto es pasar tiempo con los seres queridos (libre de distracciones). Para otros, se trata del desarrollo y enriquecimiento personales. Otras veces, es participar en un chat mientras se reproduce un videojuego en streaming, analizar el juego durante los deportes en vivo o maratonear nuestra serie de televisión favorita.
Para comprender mejor cómo las personas pasan estos momentos excepcionales, particularmente en lo que respecta a las marcas que se conectan con los clientes, Amazon Ads y su socio de investigación Crowd DNA realizaron entrevistas con expertos, conversaciones con consumidores y una encuesta a 17 600 encuestados de entre 18 y 74 años en 11 países. Con ello, podemos comenzar a ver las tendencias que definen cómo aprovechamos al máximo nuestro tiempo de calidad.
La velocidad de la vida sigue acelerándose
Los avances en la tecnología han llevado a un aumento de las expectativas en torno a la productividad en el trabajo, y esta naturaleza “siempre activa” solo se está intensificando. Dos de cada cinco (41%) de los encuestados están algo o completamente de acuerdo en que sus semanas son “bastante estresantes”. Entre los estudiantes, este porcentaje se eleva al 53%, y casi la mitad de todos los empleados de tiempo completo encuestados consideran que sus semanas son estresantes. Con una mayor conectividad, estas expectativas se han colado en nuestras vidas personales, y muchas personas también sienten la presión de ser productivas fuera del trabajo.
Porcentaje de consumidores que consideran sus semanas “bastante estresantes”
Fenómenos como la “cultura del esfuerzo laboral” y la “productividad tóxica” tienen un fuerte poder sobre los adultos de la generación Z y los millennials. Estas mentalidades promueven trabajar largas horas y asumir responsabilidades adicionales a expensas de satisfacer las necesidades personales. Las personas más jóvenes se enfocan en el futuro y en avanzar, no quieren perder el tiempo. Si bien es agradable ver que el porcentaje de personas que están estresadas desciende a solo el 13% al llegar a la jubilación, existe una necesidad urgente de más tiempo de calidad y menos estrés entre los adultos más jóvenes.
“Tiempo libre” no siempre significa “tiempo de calidad”
Nuestro estudio confirma que las personas de hoy en día simplemente no tienen suficiente tiempo de calidad. Más de la mitad de los encuestados reportaron que obtienen 10 horas de tiempo de calidad o menos en una semana promedio. Esto ha llevado a algunos encuestados a citar una abrumadora sensación de nunca poder relajarse de verdad.
Porcentaje de encuestados que reportan tener 10 o menos horas de tiempo de calidad a la semana.
Entre los encuestados que consideran que sus semanas son estresantes, solo el 37% reporta estar satisfecho con la cantidad de tiempo de calidad que obtiene, mientras que tres cuartas partes de los que no consideran que sus semanas son estresantes están satisfechos con la cantidad de tiempo de calidad que obtienen cada semana. Las limitaciones financieras, la ansiedad o el estrés, y el trabajo son los factores más destacados que impiden que las personas se den cuenta del tiempo de calidad que buscan.
Cuestionario: ¿Cuál dicen los consumidores que es el factor principal que se interpone en el camino del tiempo de calidad?
¿Cómo las audiencias se están apropiando del tiempo de calidad?
La vida, y la cultura, se mueve a gran velocidad, por lo que recuperar el control en el torbellino de la vida diaria es el primer paso para lograr un tiempo de calidad. Para muchos, esto comienza con hacer un lugar para un poco de “tiempo para mí”. Más de 7 de cada 10 encuestados coinciden en que tratan de apartar tiempo para ellos mismos a diario. Adicionalmente, el 59% de los encuestados coinciden en que viven según una rutina, y sus días de semana y fines de semana están bastante programados.
Una vez que alguien logra obtener unas horas libres, ¿a qué dedica ese tiempo? El descanso y la recuperación son una prioridad para casi 7 de cada 10 (69%) encuestados, especialmente la meditación o actividades que involucran la naturaleza y el aire libre. Y, en ocasiones, simplemente no hacer nada es lo que la gente quiere después de una semana laboral agotadora. Sin embargo, muchos están deseosos de “aprovechar más” su tiempo de calidad, ya que el 44% de los encuestados busca actividades que ofrezcan oportunidades para crecer, obtener nuevas experiencias e intercambiar información con otros. Aún así, 1 de cada 3 (35%) encuestados quiere que su tiempo de calidad proporcione algún tipo de escape.
Las tres principales categorías de actividades que los consumidores buscan en su tiempo de calidad:
Descanso y recuperación
Logro
Inmersión y escape
Hay beneficios al equilibrar el “tiempo para mí” y el “tiempo para nosotros”
La definición misma de tiempo de calidad, para muchos, sugiere que se comparta con las personas importantes para ellos. No obstante, otros optan por disfrutar de ese tiempo precioso solos. El tiempo de calidad centrado en el enriquecimiento personal, incluidas las actividades que involucran al cerebro o cuerpo, y el “desconectarse” a menudo se lleva a cabo en solitario. Este anhelo de más tiempo de calidad individual podría ser una respuesta a la hiperconexión actual y a la abrumadora sensación de que todos están a un clic, una llamada o un deslizamiento de distancia. Si bien las actividades individuales son importantes, no significa que los consumidores siempre dediquen su tiempo de calidad a estar a solas.
Cómo señalaron los encuestados que pasan tiempo de calidad:
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Casi siempre o siempre solo
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Solo o con los demás por igual
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En su mayoría, siempre con los demás
El tiempo de calidad individual se ha convertido en una necesidad básica, pero el tiempo de calidad compartido con aquellos en quienes confías puede sentirse poderoso. Casi el 60% de los encuestados que comparten su tiempo de calidad con otros optan por pasarlo con sus parejas románticas, mientras que el 45% comparte este tiempo con amigos y el 40% comparte este tiempo con sus hijos.
El entretenimiento puede ser un poderoso facilitador del tiempo de calidad
En la era digital, el entretenimiento se ha entrelazado profundamente con la forma en que los consumidores experimentan el tiempo de calidad. A pesar del creciente deseo de desconectarse, la mayoría de los encuestados coinciden en que el entretenimiento, incluidos los libros, películas, música, televisión y videojuegos, mejora su experiencia de tiempo de calidad, y compartir el entretenimiento con otros ayuda a mejorar sus experiencias de vinculación durante el tiempo de calidad.
Porcentaje de consumidores que están de acuerdo en que el entretenimiento mejora su experiencia de tiempo de calidad
Porcentaje de consumidores que están de acuerdo en que el entretenimiento es esencial para su experiencia de tiempo de calidad
Porcentaje de consumidores que dicen que compartir el entretenimiento con otros mejora su experiencia de vinculación durante el tiempo de calidad
A medida que crece el panorama del entretenimiento, las personas tienen más opciones que nunca. ¿Podcasts o música? ¿Televisión o cine? ¿Acción y aventura o videojuegos de rol (RPG)? Ya sea que busquen relajarse o tener una sensación de logro, las audiencias usan el entretenimiento para recuperar el control y tomar decisiones sobre lo que es mejor para su tiempo de calidad, y la mayoría está de acuerdo en que la libertad de elegir o seleccionar entretenimiento hace que el tiempo de calidad sea más satisfactorio.
Porcentaje de consumidores que están de acuerdo en que la libertad de elegir o seleccionar contenido hace que el tiempo de calidad sea más satisfactorio
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Ver televisión o películas: se siente como un momento de calidad porque es tiempo personal. Yo soy la que decide.
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— Camille, 31 años, encuestada de Francia
Televisión, cine y tiempo de calidad
Ver el último éxito de taquilla o ponerse al día con un programa de televisión, lo cual puede entretener y proporcionar un escape a los espectadores, son dos formas comunes de tiempo de calidad.
En Prime Video, los espectadores pasan un 11% más de tiempo con el contenido de TV por streaming durante los días entre semana en comparación con los fines de semana. Durante los días entre semana, la programación en vivo como Thursday Night Football (TNF) es el contenido más popular, seguido de los últimos estrenos cinematográficos. Gran parte de esta visualización se realiza desde el sofá. Más de 8 de cada 10 espectadores de Prime Video sintonizan desde sus dispositivos de sala de estar.
Más de un tercio de los televidentes dicen que prefieren anuncios breves y no intrusivos, mientras que casi un tercio de los televidentes encuestados dicen que tienen una recepción más positiva a los anuncios que son entretenidos o creativos.
Con publicidad que se adecua a las preferencias en formatos innovadores, Prime Video puede ayudar a las marcas a atraer a los espectadores en momentos de tiempo de calidad. Como un destino de entretenimiento global que ofrece contenido premium, Prime Video ofrece a las marcas la oportunidad de atraer a los espectadores con anuncios breves, pero memorables, previos e intermedios que son menos disruptivos que otras experiencias de visualización con publicidad.
Transmisión en vivo, videojuegos y tiempo de calidad
En las últimas décadas, los juegos han escalado a la vanguardia del entretenimiento global, al ofrecer oportunidades para aprender nuevas habilidades, forjar conexiones y construir comunidades, tanto en línea como en la vida real. Un destino popular para la comunidad de jugadores es Twitch, el servicio interactivo de transmisión en vivo de Amazon.
Los encuestados que sintonizan las transmisiones en vivo indicaron que esta forma de entretenimiento ayuda a satisfacer su necesidad de compartir experiencias, sentimientos de pertenencia y un sentido de comunidad. Después de un día típico de trabajo o escuela, los miembros de la comunidad de transmisión en vivo están ansiosos por conectarse con personas de ideas afines. Las horas pico de visualización en Twitch son entre las 5 p. m. y las 8 p. m., hora local.
En el contenido de videojuegos y más allá, los espectadores construyen relaciones con sus streamers favoritos, y las marcas pueden beneficiarse del poder de estos vínculos muy unidos que se encuentran en Twitch. La publicidad en Twitch, que abarca desde anuncios de video y display de alto impacto hasta activaciones impulsadas por los streamers, acerca a los streamers, comunidades y marcas.
El entretenimiento puede ayudar a convertir lo mundano en significativo
Durante generaciones, las cintas mezcladas, las 40 mejores cuentas regresivas y los programas de entrevistas de radio han ayudado a definir los viajes largos y los desplazamientos diarios. Sin embargo, en la última década, otros tipos de entretenimiento, como la televisión, han entrado al mundo de hacer varias cosas al mismo tiempo. Combinar las tareas diarias con los medios preferidos puede convertir una necesidad aburrida en algo que provoca alegría. Más de la mitad de los encuestados coinciden en que a menudo tienen entretenimiento encendido en segundo plano, y este porcentaje salta hasta cerca de dos tercios en los países predominantemente de habla inglesa.
Porcentaje de encuestados que están de acuerdo en que el entretenimiento es algo que a menudo tienen en segundo plano
Audio, podcasts y tiempo de calidad
El entretenimiento de audio es muy adecuado para aumentar tanto las experiencias intencionales de calidad de tiempo como las obligaciones como las tareas domésticas. Casi la mitad de los oyentes de música y podcast encuentran tiempo de calidad mientras hacen las tareas domésticas, gracias a sus artistas y presentadores de podcasts favoritos. En Wondery, de 6 a. m. a 10 a. m. son las horas pico de escucha, lo que se alinea con los traslados típicos de la mañana. El entretenimiento como los podcasts no solo ofrece un impulso a las actividades que no suelen estar asociadas con el tiempo de calidad, sino que puede hacer que actividades como el senderismo y la meditación sean aún más atractivas. De hecho, el 34% de los oyentes se conectan con sus podcasts favoritos mientras participan en actividades físicas o pasan tiempo al aire libre.
Las personas recurren a los podcasts, que son particularmente populares entre quienes priorizan el aprendizaje durante su tiempo libre, para satisfacer las necesidades educativas, de crecimiento personal y de la comunidad. Además, si bien escuchar un podcast puede parecer una actividad solitaria, puede conducir a más participación y experiencias grupales en el futuro, ya que más de la mitad (57%) de los encuestados se conecta en línea para participar aún más con los podcasts. Alrededor de una cuarta parte de los oyentes de podcasts informa que los anuncios durante los podcasts les ayudan a descubrir nuevo contenido para disfrutar, así como nuevas marcas y productos sobre los que aprender.
Ya sea que las audiencias busquen misterios profundamente arraigados o algo para que disfrute toda la familia, Wondery es un destino de referencia para los amantes de los podcasts. Con los anuncios de audio en Wondery, las marcas pueden guiar a los oyentes con recomendaciones relevantes para sus intereses y ayudar a cumplir su deseo de aprender.
El papel de las marcas en el tiempo de calidad y el entretenimiento
Diferentes tipos de entretenimiento ayudan a fomentar diferentes mentalidades entre los consumidores. Cuando piensas en conectar el tiempo de calidad con el entretenimiento y tu marca, es crucial asegurarte de que tus mensajes se alineen con lo que un consumidor espera obtener de su tiempo de calidad. Esto incluye ofrecer a los consumidores formas de disfrutar de su tiempo, hacer sus vidas más fáciles o ayudar a facilitar la atención plena y la relajación.
Estudio de caso
MaryRuth’s, una marca de salud y bienestar, se asoció con Brand Innovation Lab de Amazon Ads para mostrar a los clientes cómo pueden fomentar un ambiente edificante durante su tiempo de calidad. La campaña “Un brindis por la buena salud” aprovechó a anfitriones famosos, contenido personalizado y degustaciones en múltiples eventos de influencers para mostrar cómo los clientes podían usar las multivitaminas líquidas de MaryRuth’s para crear cócteles sin alcohol deliciosos y nutritivos. Los clientes expresaron su agradecimiento por la forma en que las recetas ayudaron a que el bienestar fuera divertido y accesible.
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Las marcas y los productos a menudo mejoran el tiempo de calidad, ya sea a través de inversiones iniciales como equipos deportivos o consolas de videojuegos, o al agregar productos como palomitas de maíz en el cine o tablas de remo en un día de playa. Según los hallazgos de la investigación, quienes priorizan el logro, la inmersión y la autoexpresión tienen más probabilidades de adquirir productos para mejorar o apoyar estas actividades. De hecho, 1 de cada 5 encuestados reportó adquirir productos y servicios para mejorarse a sí mismos. Este porcentaje se eleva al 25% entre los encuestados que priorizan el logro, la inmersión y la autoexpresión.
Fuera de las compras directas, las marcas aparecen a través de anuncios y patrocinios. Algunos anuncios pueden ser perjudiciales para las experiencias de tiempo de calidad que las personas buscan, especialmente los tipos de anuncios más “tradicionales”. Las marcas tienen la oportunidad de integrarse cuidadosamente en los momentos de tiempo de calidad: los formatos de anuncios personalizados e innovadores que complementen el contenido y agreguen valor son bienvenidos cuando ayudan al descubrimiento de nuevas experiencias. En lugar de forzar los anuncios en esos momentos, las marcas pueden crear experiencias que encarnen lo que las audiencias aman del tiempo de calidad.
Estudio de caso
Lexus y Amazon Ads redefinieron el comercial de autos para crear un video musical de Anderson .Paak que desafía la gravedad
En celebración del Día Mundial de la Música, Lexus colaboró con el artista ganador del Grammy Anderson .Paak, Amazon Music y Brand Innovation Lab de Amazon Ads para crear una campaña centrada en el lanzamiento del Lexus GX 2024. Con el objetivo de conectar con un público adulto más joven de una manera auténtica, produjeron un video musical surrealista y lleno de aventuras para la canción “Celebrate” de Paak, el cual mostraba al GX en escenarios fantásticos. El video desafió los tropos comerciales tradicionales de automóviles. En su lugar, optó por una experiencia entretenida y emocionalmente resonante en Prime Video, Fire TV y Amazon.com. Con el objetivo de empoderar a los fanáticos para que salgan al aire libre y disfruten de lo que la vida tiene para ofrecer, la campaña también incluyó un sitio web dedicado y una lista de reproducción seleccionada que ofrecía a los fanáticos una banda sonora para su próxima gran aventura.
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Los esfuerzos de desarrollo de la marca que se conectan con la propiedad intelectual popular, como los videojuegos, pueden crear una extensión de las actividades favoritas de calidad sin perturbarlas. Por ejemplo The Glitch, desarrollado por Amazon Ads y Twitch, replantea la idea de los videojuegos patrocinados al traer marcas como Domino’s y Peloton al mundo de Fortnite e incorporándolas a la experiencia interactiva. Si bien Fortnite ha albergado una serie de colaboraciones en la cultura pop y los mundos del cómic, The Glitch marca una nueva evolución para la franquicia al permitir que las marcas se conviertan en el juego, no solo como un elemento visual sino funcional con incentivos para que los jugadores interactúen con la marca.
Desde la acción hasta los juegos de rol, los jugadores no son ajenos a la publicidad que aparece en sus títulos y canales de videojuegos favoritos. De hecho, poco menos de una cuarta parte de los encuestados que juegan videojuegos coinciden en que tienen un sentimiento positivo hacia los anuncios que se han acostumbrado a ver mientras juegan.
Las marcas tienen la oportunidad de elevar las actividades que brindan alegría a las personas y ayudar a mejorar las experiencias de tiempo de calidad de sus audiencias. Aunque es un desafío creativo, conectar tu marca con momentos inmersivos de tiempo de calidad puede aportar valor y profundizar la relación con tus clientes.
Aspectos clave
- La vida moderna puede sentirse sobrecargada y caótica, particularmente con la tecnología. Es crucial lograr un verdadero “tiempo de calidad” que satisfaga las necesidades de inmersión, recuperación y logro. Los anunciantes deben ser conscientes de no interrumpir sino de agregar valor y elevar estos momentos con sus campañas.
- Si bien las actividades individuales son importantes para el tiempo de calidad, el tiempo dedicado a conectar auténticamente con otros puede mejorar la experiencia. Los anunciantes deben considerar cómo mejorar las experiencias sociales y de calidad de tiempo compartidas a través de sus mensajes y activaciones.
- Cuando se trata de incorporar el entretenimiento en el tiempo de calidad, es necesario un equilibrio para que el entretenimiento ayude a facilitar la recuperación y la inmersión. Las audiencias indican que están abiertas a los anuncios no intrusivos y orientados al descubrimiento, por lo que los anunciantes deben integrar cuidadosamente sus mensajes en función de la mentalidad específica de tiempo de calidad de cada medio de entretenimiento.
Fuentes:
Investigación individualizada de Amazon Ads con Crowd DNA. Elevar los momentos cotidianos: El papel de las marcas en el tiempo de calidad y el entretenimiento. Estudio de campo de mayo a julio de 2024. Los datos reflejan el agregado de Australia, Brasil, Canadá, Alemania, España, Francia, Italia, Japón, México, Reino Unido y Estados Unidos. Adultos entre 18 y 74 años de edad, total n=17 600. Por país n=1600.
Datos internos de Amazon, Prime Video, del 1 de abril de 2023 al 31 de marzo de 2024.
Datos internos de Amazon, Twitch, del 1 de julio de 2023 al 30 de junio de 2024.
Estadísticas internas de Art 19, Wondery, del 1 de enero de 2021 al 1 de julio de 2024.