Guía
Mejorar los momentos cotidianos: el papel de las marcas en la calidad del tiempo y el entretenimiento
Una nueva investigación explora cómo definen los consumidores el tiempo de calidad y cómo pueden las marcas mejorar estos momentos.
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Amplía el alcance de tu marca con anuncios de TV por streaming que aparecen en series y películas premiadas en Prime Video.
Desde anuncios de gran impacto hasta activaciones dirigidas por streamers, Twitch acerca a los streamers, las comunidades y las marcas.
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Cada año que pasa, la vida parece moverse a un ritmo más rápido. Siempre hay algo que compite por nuestra atención: el trabajo, las facturas, los recados, un ciclo de noticias sin fin o nuestras relaciones personales, que enriquecen nuestras vidas, pero requieren un mantenimiento regular. La tecnología ha hecho que todos esos factores sean aún más inmediatos (especialmente en una época en la que los móviles reciben notificaciones constantemente). A menudo, son los momentos de “calidad” los que pierden prioridad. Pero ¿qué es el tiempo de calidad?
Amazon Ads define el tiempo de calidad como el tiempo significativo que nos dedicamos, aparte de las responsabilidades y los compromisos diarios o semanales. Para algunos, esto es pasar tiempo con sus seres queridos (sin distracciones). Para otros, se trata de desarrollo y enriquecimiento personal. Otras veces, se trata de entablar una conversación mientras se ve un videojuego por streaming, analizar el partido durante los deportes en directo o hacer maratones de nuestra serie favorita.
Para entender mejor cómo pasan las personas estos momentos excepcionales (especialmente en lo que respecta a las marcas que conectan con los clientes), Amazon Ads y su colaborador de investigación, Crowd DNA, entrevistaron a expertos, conversaron con consumidores y realizaron una encuesta a 17 600 personas de entre 18 y 74 años de 11 países; con esta información, podemos empezar a ver las tendencias que definen la forma en que aprovechamos al máximo nuestro tiempo de calidad.
La velocidad de la vida sigue acelerándose
Los avances en la tecnología han aumentado las expectativas en torno a la productividad en el trabajo, y esta actitud de “estar siempre conectados” no hace más que intensificarse: 2 de cada 5 encuestados (el 41 %) afirman estar de acuerdo total o parcialmente en que consideran que sus semanas son “bastante estresantes”. Entre los estudiantes, este porcentaje se eleva al 53 %, y casi la mitad de los empleados a tiempo completo encuestados consideran que sus semanas son estresantes. Con el aumento de la conectividad, estas expectativas se han infiltrado en nuestra vida personal y muchas personas también sienten la presión de tener que ser productivas fuera del trabajo.
Porcentaje de consumidores que consideran que sus semanas son “bastante estresantes”
Fenómenos como la “cultura del trabajo” y la “productividad tóxica” tienen un impacto particularmente fuerte en los milenial y los adultos de la generación Z. Estas mentalidades promueven trabajar largas horas y asumir responsabilidades adicionales a expensas de las necesidades personales. Los jóvenes se centran en el futuro y en seguir adelante, no quieren perder el tiempo. Si bien es bueno ver que el porcentaje de personas estresadas se reduce a solo el 13 % al llegar a la jubilación, hay una necesidad urgente de más tiempo de calidad y menos estrés entre los adultos más jóvenes.
“Tiempo libre” no siempre significa “tiempo de calidad”
Nuestro estudio confirma que las personas de hoy simplemente no tienen suficiente tiempo de calidad. Más de la mitad de los encuestados informaron que disfrutan de 10 horas de tiempo de calidad o menos en una semana promedio. Esto ha llevado a algunos encuestados a citar una sensación abrumadora de que nunca podrán relajarse de verdad.
Porcentaje de encuestados que afirman tener 10 horas o menos de tiempo de calidad a la semana.
De los encuestados que consideran que sus semanas son estresantes, solo el 37 % afirma estar satisfecho con la cantidad de tiempo de calidad que tienen, mientras que las tres cuartas partes de los que no consideran que sus semanas sean estresantes están satisfechos con la cantidad de tiempo de calidad que tienen cada semana. Las restricciones financieras, la ansiedad o el estrés y el trabajo son los factores más importantes que impiden que las personas aprovechen el tiempo de calidad que buscan.
Cuestionario: ¿Cuál dicen los consumidores que es el principal factor que se interpone en el camino del tiempo de calidad?
¿Cómo reclaman las audiencias su tiempo de calidad?
Con el avance de la vida (y la cultura) a gran velocidad, recuperar el control del torbellino del día a día es el primer paso para lograr un tiempo de calidad. Para muchos, esto comienza con tener algo de “tiempo para mí”. Más de 7 de cada 10 encuestados están de acuerdo en que intentan dedicarse tiempo a sí mismos a diario. Además, el 59 % de los encuestados está de acuerdo que sigue una rutina y que sus días de semana y fines de semana están bastante programados.
Cuando alguien consigue unas horas libres, ¿cómo pasa ese tiempo? El descanso y la recuperación son una prioridad para casi 7 de cada 10 encuestados (69 %), especialmente la meditación o las actividades relacionadas con la naturaleza y el aire libre. Y, en ocasiones, simplemente no hacer nada es lo que la gente quiere después de una semana laboral agotadora. Sin embargo, muchos desean “sacar más provecho” de su tiempo de calidad, y el 44 % de los encuestados busca actividades que ofrezcan oportunidades para crecer, adquirir nuevas experiencias e intercambiar información con otros. Aun así, 1 de cada 3 encuestados (35 %) quiere que su tiempo de calidad les ofrezca algún tipo de escape.
Las tres principales categorías de actividades que los consumidores buscan durante su tiempo de calidad:
Descanso y recuperación
Realización
Inmersión y escape
Equilibrar el “tiempo para mí” y el “tiempo para nosotros” tiene sus beneficios
La propia definición de tiempo de calidad, para muchos, sugiere que se comparte con las personas que les importan. Sin embargo, otros optan por disfrutar de ese precioso tiempo por su cuenta. El tiempo de calidad centrado en el enriquecimiento personal, incluidas las actividades relacionadas con el cerebro o el cuerpo y la “desconexión”, a menudo se pasa a solas. Este anhelo de disfrutar de más tiempo de calidad individual podría ser una respuesta a la hiperconectividad actual y a la abrumadora sensación de que todos están a un clic, una llamada o un toque. Si bien las actividades individuales son importantes, no significa que los consumidores siempre pasen tiempo de calidad a solas.
Cómo señalaron los encuestados que pasan tiempo de calidad:
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Principalmente/siempre solo
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Solo y con otros por igual
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Principalmente/siempre con otros
El tiempo de calidad individual se ha convertido en una necesidad básica, pero compartir tiempo de calidad con personas de tu confianza puede servir de recarga. Casi el 60 % de los encuestados que comparten su tiempo de calidad con otras personas eligen pasarlo con sus parejas sentimentales, mientras que el 45 % comparte este tiempo con amigos y el 40 % lo comparte con sus hijos.
El entretenimiento puede ser un poderoso facilitador de tiempo de calidad
En la era digital, el entretenimiento se ha entrelazado profundamente con la forma en que los consumidores disfrutan de un tiempo de calidad. A pesar del creciente deseo de desconectar, la mayoría de los encuestados está de acuerdo en que el entretenimiento (incluidos libros, películas, música, televisión y videojuegos) mejora su experiencia de tiempo de calidad, y compartir entretenimiento con otras personas ayuda a mejorar sus experiencias de unión durante el tiempo de calidad.
Porcentaje de consumidores que está de acuerdo en que el entretenimiento mejora su experiencia de tiempo de calidad
Porcentaje de consumidores que está de acuerdo en que el entretenimiento es esencial para disfrutar de una experiencia de tiempo de calidad
Porcentaje de consumidores que afirman que compartir entretenimiento con otras personas mejora su experiencia de creación de vínculos durante el tiempo de calidad
A medida que el panorama del entretenimiento crece, las personas tienen más opciones que nunca. ¿Podcasts o música? ¿TV o película? ¿Acción-aventura o RPG? Ya busquen relajación o una sensación de logro, las audiencias usan el entretenimiento para recuperar el control y tomar decisiones sobre lo que es mejor para su tiempo de calidad, y la mayoría coincide en que la libertad de elegir u organizar el entretenimiento hace que el tiempo de calidad sea más satisfactorio.
Porcentaje de consumidores que están de acuerdo en que la libertad de elegir o seleccionar el contenido hace que el tiempo de calidad sea más satisfactorio
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Ver televisión o películas; se siente como pasar tiempo de calidad porque es tiempo personal. Yo soy quien decide.
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— Camille, 31 años, encuestada de Francia
Televisión, cine y tiempo de calidad
Ver el último éxito de taquilla o ponerse al día de una serie, que puede entretener y proporcionar una vía de escape a los espectadores, son dos formas comunes de pasar tiempo de calidad.
En Prime Video, los espectadores dedican un 11 % más de tiempo a ver contenido de TV por streaming durante los días de diarío que los fines de semana. Durante los días de diario, la programación en directo, como Thursday Night Football (TNF), es el contenido más popular, seguido de los últimos estrenos de cine. Gran parte de esta visualización se realiza desde el sofá, y más de 8 de cada 10 espectadores de Prime Video lo sintonizan desde los dispositivos de su sala de estar.
Más de un tercio de los espectadores de cine dicen que prefieren anuncios breves y no intrusivos, mientras que casi un tercio de los espectadores encuestados dicen que tienen una acogida más positiva ante los anuncios que son entretenidos o creativos.
Con una publicidad que se adapta a las preferencias en formatos innovadores, Prime Video puede ayudar a las marcas a atraer a los espectadores durante el tiempo de calidad. Como destino mundial de entretenimiento que ofrece contenido de primera calidad, Prime Video ofrece a las marcas la oportunidad de atraer a los espectadores con anuncios breves, pero memorables, pre-roll y mid-roll, que son menos molestos que otras experiencias de visualización con anuncios.
Transmisión en directo, videojuegos y tiempo de calidad
Durante las últimas décadas, los videojuegos han pasado a la vanguardia del entretenimiento mundial y ofrecen oportunidades para aprender nuevas habilidades, forjar conexiones y construir comunidades, tanto en línea como en la vida real. Un destino popular para la comunidad de jugadores es Twitch, el servicio interactivo de transmisión en directo de Amazon.
Los encuestados que sintonizan las transmisiones en directo indicaron que esta forma de entretenimiento ayuda a satisfacer su necesidad de compartir experiencias, sentimiento de pertenencia y sentido de comunidad. Tras un día normal de trabajo o estudios, los miembros de la comunidad de transmisiones en directo están deseando conectarse con personas de ideas afines. El horario de visualización en Twitch alcanza su punto máximo entre las 17.00 y las 20.00, hora local.
En cuanto al contenido de videojuegos y otros, los espectadores establecen relaciones con sus streamers favoritos y las marcas pueden beneficiarse del poder de estos estrechos vínculos que se encuentran en Twitch. Desde anuncios de display y vídeo de gran impacto hasta activaciones impulsadas por streamers, la publicidad en Twitch acerca a los streamers, las comunidades y las marcas.
El entretenimiento puede ayudar a convertir lo mundano en significativo
Durante generaciones, las cintas grabadas, los 40 principales y los programas de entrevistas de radio han ayudado a definir los viajes largos y los viajes diarios al trabajo. Sin embargo, en la última década, otros tipos de entretenimiento, como la televisión, han entrado en el mundo de la multitarea. Combinar las tareas diarias con los medios preferidos puede convertir una necesidad aburrida en algo que despierte alegría. Más de la mitad de los encuestados están de acuerdo en que suelen tener el entretenimiento en segundo plano, y este porcentaje aumenta hasta cerca de dos tercios en los países predominantemente angloparlantes.
Porcentaje de encuestados que están de acuerdo en que el entretenimiento es algo que suelen tener en segundo plano
Audio, pódcast y tiempo de calidad
El entretenimiento con audio es ideal para aumentar tanto las experiencias intencionales de tiempo de calidad como las obligaciones, como las tareas del hogar. Casi la mitad de los oyentes de música y pódcast encuentran tiempo de calidad mientras hacen sus tareas, gracias a sus artistas y podcasters favoritos. En Wondery, las horas pico de escucha son de 06.00 a 10.00 horas, que coinciden con los viajes típicos de la mañana al trabajo. El entretenimiento, como los pódcast, no solo ofrece un impulso a las actividades que normalmente no se asocian con el tiempo de calidad, sino que también puede hacer que actividades como el senderismo y la meditación sean aún más atractivas. De hecho, el 34 % de los oyentes están conectados a sus pódcast favoritos mientras realizan actividades físicas o pasan tiempo al aire libre.
Las personas recurren a los pódcast, que son particularmente populares entre quienes priorizan el aprendizaje durante su tiempo libre, para satisfacer las necesidades educativas, de crecimiento personal y comunitarias. Además, si bien escuchar un pódcast puede parecer una actividad solitaria, puede generar más interacción y experiencias grupales en el futuro, ya que más de la mitad (57 %) de los encuestados se conectan a internet para interactuar aún más con los pódcast. Aproximadamente una cuarta parte de los oyentes de pódcast afirman que los anuncios que aparecen durante los pódcast les ayudan a descubrir nuevos contenidos para disfrutar, así como nuevas marcas y productos sobre los que aprender.
Ya sea que las audiencias busquen misterios profundamente arraigados o algo para que disfrute toda la familia, Wondery es el destino ideal para los amantes de los pódcast. Con los anuncios de audio en Wondery, las marcas pueden guiar a los oyentes con recomendaciones relevantes para sus intereses y ayudarles a cumplir su deseo de aprender.
El papel de las marcas en la calidad del tiempo y el entretenimiento
Los diferentes tipos de entretenimiento ayudan a fomentar diferentes mentalidades entre los consumidores. Al pensar en conectar el tiempo de calidad, el entretenimiento y tu marca, es crucial asegurarse de que tus mensajes estén en línea con lo que el consumidor espera obtener de su tiempo de calidad. Esto incluye ofrecer a los consumidores formas de disfrutar de su tiempo, facilitarles la vida o ayudar a facilitar la atención plena y la relajación.
Caso de éxito
MaryRuth's, una marca de salud y bienestar, colaboró con Brand Innovation Lab de Amazon Ads para mostrar a los clientes cómo pueden fomentar un ambiente inspirador durante su tiempo de calidad. La campaña “Toast to Good Health” utilizó a presentadores famosos, contenido personalizado y degustaciones en distintos eventos con influencers para mostrar cómo los clientes podían usar los multivitamínicos líquidos de MaryRuth para crear deliciosos y nutritivos cócteles sin alcohol. Los clientes expresaron su aprecio por la forma en que las recetas ayudaron a que el bienestar fuera divertido y accesible.
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Las marcas y los productos suelen mejorar la calidad del tiempo, ya sea mediante inversiones iniciales, como equipos deportivos o consolas de videojuegos, o añadiendo productos como palomitas en el cine o tablas de remo en un día de playa. Según los resultados de la investigación, quienes priorizan el logro, la inmersión y la autoexpresión tienen más probabilidades de comprar productos para mejorar o apoyar estas actividades. De hecho, 1 de cada 5 encuestados informó haber comprado productos y servicios para mejorarlos. Este porcentaje se eleva al 25 % para los encuestados que priorizan el logro, la inmersión y la autoexpresión.
Además de las compras directas, las marcas aparecen en anuncios y patrocinios. Algunos anuncios pueden perturbar las experiencias de tiempo de calidad que buscan las personas, especialmente los tipos de anuncios más “tradicionales”. Las marcas tienen la oportunidad de integrarse cuidadosamente en los momentos de calidad: los formatos de anuncios personalizados e innovadores que complementen el contenido y aportan valor son bienvenidos cuando ayudan a descubrir nuevas experiencias. En lugar de forzar los anuncios a esos momentos, las marcas pueden crear experiencias que reflejen lo que a las audiencias les encanta del tiempo de calidad.
Caso de éxito
Lexus y Amazon Ads redefinieron el anuncio de automóviles para crear un vídeo musical de Anderson .Paak que desafía la gravedad
Para celebrar el Día Mundial de la Música, Lexus colaboró con el artista ganador del Grammy Anderson .Paak, Amazon Music y Brand Innovation Lab de Amazon Ads para crear una campaña centrada en el lanzamiento del Lexus GX 2024. Con el objetivo de conectar con una audiencia adulta más joven de una manera auténtica, produjeron un vídeo musical surrealista y lleno de aventuras para la canción “Celebrate” de Paak, en el que aparecía el GX en escenarios fantásticos. El vídeo desafió los tropos comerciales de coches tradicionales y, en cambio, optó por una experiencia entretenida y con ecos emocionales en Prime Video, Fire TV y Amazon.com. Con el objetivo de que los aficionados puedan salir al aire libre y disfrutar de lo que la vida les ofrece, la campaña también incluyó un sitio web dedicado y una lista de reproducción seleccionada que ofrecía a los aficionados una banda sonora para su próxima gran aventura.
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Las iniciativas de creación de marca que se conectan a contenido popular, como los videojuegos, pueden crear una extensión de las actividades favoritas de tiempo de calidad sin interrumpirlas. Por ejemplo, The Glitch, desarrollado por Amazon Ads y Twitch, está modificando la idea de los juegos patrocinados al incorporar marcas como Domino's y Peloton al mundo de Fortnite y a la experiencia de juego. Si bien Fortnite ha acogido varias colaboraciones en el mundo de la cultura pop y los cómics, The Glitch marca una nueva evolución para la franquicia, porque permite que las marcas aparezcan en el juego, no solo como un elemento visual sino también funcional, con incentivos para que los jugadores interactúen con ella.
Desde títulos de acción hasta juegos de rol, los jugadores no son ajenos a la publicidad que aparece en sus títulos y canales de juegos favoritos. De hecho, poco menos de una cuarta parte de los encuestados que juegan a videojuegos están de acuerdo en que tienen una opinión positiva sobre los anuncios que se han acostumbrado a ver mientras juegan.
Las marcas tienen la oportunidad de mejorar las actividades que alegran a las personas y de ayudar a mejorar las experiencias de tiempo de calidad de sus audiencias. Aunque resulta un desafío creativo, conectar tu marca con momentos envolventes de calidad puede aportar valor y profundizar la relación con los clientes.
Conclusiones principales
- La vida moderna puede parecer exagerada y caótica, especialmente en lo que respecta a la tecnología. Es crucial crear un verdadero “tiempo de calidad” que satisfaga las necesidades de inmersión, recuperación y logros. Los anunciantes deben tener cuidado de no interrumpir, sino de aportar valor y realzar estos momentos con sus campañas.
- Si bien las actividades individuales son importantes para disfrutar de un tiempo de calidad, el tiempo dedicado a conectar de forma auténtica con otras personas puede potenciar la experiencia. Los anunciantes deben plantearse cómo mejorar las experiencias compartidas y de calidad social a través de sus mensajes y activaciones.
- A la hora de incorporar entretenimiento al tiempo de calidad, es necesario un equilibrio para que el entretenimiento ayude a facilitar la recuperación y la inmersión. Dado que las audiencias indican que están abiertas a anuncios no intrusivos y orientados al descubrimiento, los anunciantes deben integrar cuidadosamente sus mensajes en función de la mentalidad específica de tiempo de calidad de cada medio de entretenimiento.
Fuentes:
Estudio personalizado de Amazon Ads con Crowd DNA. Mejorar los momentos cotidianos: el papel de las marcas en la calidad del tiempo y el entretenimiento. Realizado de mayo a julio de 2024. Estos son datos globales agregados de AU, BR, CA, DE, ES, FR, IT, JP, MX, UK y US. Adultos de 18 a 74 años, total n = 17 600. Por país n=1600.
Datos internos de Amazon, Prime Video, del 1 de abril de 2023 al 31 de marzo de 2024.
Datos internos de Amazon, Twitch, del 1 de julio de 2023 al 30 de junio de 2024.
Métricas internas de Art 9, Wondery, del 1 de enero de 2021 al 1 de julio de 2024.