El streamer The Darkness de Twitch es líder en la próspera comunidad de jugadores de Brasil
28 de octubre de 2022 | Por Matt Miller, redactor

¿Qué hay que tener para hacerse famoso en Twitch? Te damos la bienvenida a Going Live, una serie en la que los creadores más populares de Twitch explican cómo fundaron sus comunidades y cultivaron un espacio en el que los espectadores, los streamers y las marcas pueden conectarse en tiempo real.
Alessandro Antóquio lo llama una “revolución”. El popular streamer de Twitch, conocido por miles como The Darkness, habla sobre el próspero sector del juego en Brasil, que se espera que alcance los $1840 millones en el país en 2022 y se prevé que tenga una tasa de crecimiento anual del 11,04 % hasta 2027, según Statista. Desde 2017, la población de jugadores en Brasil ha crecido en 39,5 millones y, en la actualidad, el país se encuentra entre los 10 mejores países de juego del mundo.
Ha visto prosperar el sector de los videojuegos desde que se sintió cautivado por jugar a consolas de 8 bits cuando era niño. Pero cuando era más joven, el panorama de los videojuegos en Brasil era muy diferente al actual.
“Aquí teníamos compañías de alquiler de videojuegos que montaban televisores y consolas, donde el público pagaba unas cuantas monedas por unos minutos de juego, y con eso, todos tenían acceso y podían jugar a consolas que no tenían dinero para comprar”, recuerda Antóquio sobre los primeros tiempos de los videojuegos en Brasil. “Creo que todo esto contribuyó a que el sector se hiciera tan popular en todo el mundo como lo es hoy”.
En la actualidad, tiene casi 700 000 seguidores en Twitch, donde utiliza su plataforma para participar en la creciente comunidad de jugadores de Brasil. También ha aprovechado su popularidad en colaboraciones con varias marcas globales.
Los videojuegos, un sueño de toda la vida
Nacido y criado en la ciudad de Osasco, en el estado de São Paulo, Antóquio tuvo su primera experiencia con los videojuegos cuando tenía 5 o 6 años mientras jugaba a Atari en la casa de su primo. “Fue amor a primera vista”, dice. “No quería hacer otra cosa que jugar a Frostbite o River Raid. Siempre le dije a mi madre que quería vivir jugando a los videojuegos”.
Pero los videojuegos no fueron su primera carrera. En cambio, Antóquio se graduó con un título de marketing y pasó sus primeros años de vida profesional trabajando en TI. Consiguió un trabajo como asistente de oficina y ascendió a gerente de marketing en su empresa. Pero todo parecía encaminarse hacia los videojuegos.
“En el fondo, creo que la misión era, de alguna manera, ser un jugador de videojuegos como profesión y tener mi propio negocio”, dice.
Antes de entrar en el mundo del streaming, Antóquio ya estaba sentando las bases para su personaje público de jugador. Juego Counter-Strike: Global Offensive con Voz sobre protocolo de internet, una función de chat de voz social para el juego, experimentaba con diferentes voces, bromas y payasadas que se han convertido en el sello distintivo de sus transmisiones en directo en Twitch hoy en día.
“Cuando tuve mi primera experiencia al participar en la transmisión en vivo de un amigo, ver la reacción de la audiencia en tiempo real me conmovió de alguna manera y sentí que tenía que hacerlo”, dice.
Su primera transmisión en directo en Twitch fue en 2012 y, en esas primeras transmisiones, usó una computadora que había tomado prestada del trabajo porque la suya personal era “débil”, dice.
“Me llevaba la computadora a casa todos los días desde unos 6 kilómetros de distancia, a pie”, dice Antóquio. “Fue una locura, pero estaba muy interesado en que funcionara. Mis primeras transmisiones en directo fueron en una resolución de 360p con una velocidad de 400 bits. Fue horrible, pero las bromas eran lo más importante, así que funcionó bien durante un tiempo”.
Desde entonces, la calidad de su transmisión ha mejorado junto con su posición en la comunidad mundial de jugadores. Al jugar a juegos como Grand Theft Auto V y Fortnite, es conocido por sus voces cómicas (una de ellas es una voz alienígena aguda manipulada por computadora), sus travesuras en general y su alegre trolling.
“Siempre he tenido un gran sentido de comunidad y siempre he pensado mucho en crear mi contenido: recuerdo cómo era en la infancia jugar con amigos, sentarme en el suelo de la sala de estar o del dormitorio, comer caramelos y divertirme. Creo que mucha gente se identificó con eso y llegó”, dice. “Creo que mi búsqueda incesante de calidad en las transmisiones genera el interés del público y también de otros streamers. Esto me ayudó a fortalecerme”.
Para Antóquio, Twitch ha sido parte de esta revolución de los videojuegos en Brasil.
“Creo que Twitch es el portal que hace que todos conozcan la posibilidad de convertirse en jugadores profesionales. El jugador casual que vive en ciudades aisladas, por ejemplo, y disfruta de los videojuegos puede interactuar con otros jugadores en tiempo real”, afirma. “Los jugadores saben que aparecer en Twitch puede ayudarlos a crecer profesionalmente en esta carrera”.
Cómo los streamers de confianza conectan audiencias y marcas
Ese éxito como personalidad popular de los videojuegos en Twitch ha ayudado a Antóquio a convertir su pasión en una lucrativa carrera, gracias a las colaboraciones con marcas internacionales. Todos los días, después de un desayuno de pan con mantequilla y café local, Antóquio se sienta a intercambiar ideas con las marcas como parte del trabajo que realiza con empresas y streamers para crear campañas publicitarias.
Hoy trabaja con marcas como Corsair, Paramount+, Xbox, Dell, Alienware, Nvidia, Intel y la marca de café 3 Corações (3 Hearts).
— Alessandro Antóquio, The Darkness, streamer de TwitchTodas las empresas con las que trabajo hoy en día me hacen muy feliz porque es una relación que va mucho más allá del marketing.
“Lo más importante para mí es que siempre he sido un admirador de estas marcas y, hoy, poder trabajar con ellas es un logro personal, algo que nunca imaginé, por eso lo hago con tanta pasión”, afirma.
Como explica Antóquio, las relaciones auténticas y de confianza que los streamers de Twitch tienen con sus audiencias ayudan a que estas colaboraciones con las marcas sean valiosas. Mantiene conversaciones en tiempo real con su audiencia sobre productos y marcas en los que cree. “La gente puede ver los productos en la mano”, afirma. “También soy un consumidor que comparte mis conocimientos y experiencias con la audiencia. Hablamos juntos sobre el producto o servicio y creamos un vínculo que va más allá de simplemente 'Compra mi producto aquí'”.
De cara al futuro, Antóquio quiere seguir conectándose con su comunidad en Twitch y crear transmisiones de calidad. También está ansioso por ver cómo sigue creciendo el entusiasmo por los videojuegos en Brasil.
“La pasión es lo que hace que los videojuegos en Brasil sean únicos”, afirma. “Puedes preguntarle a cualquier artista que haya actuado en Brasil cuál es la audiencia más ferviente para la que ha cantado, y estoy seguro de que dirán Brasil. Con los videojuegos es igual. Como streamer, solo quiero que siga siendo así”.