The Darkness, un streamer de Twitch que es un líder en la próspera comunidad de videojuegos de Brasil

28 de octubre de 2022 | Por Matt Miller, redactor publicitario sénior

Fotografía de Alessandro Antóquio

¿Qué se necesita para hacerse famoso en Twitch? Te damos la bienvenida a Going Live, una serie en la que los creadores de contenido más populares de Twitch explican cómo fundaron sus comunidades y cómo crearon un espacio donde los espectadores, los streamers y las marcas pueden conectar en tiempo real.

Alessandro Antóquio lo llama una “revolución”. El popular streamer de Twitch, conocido por miles como The Darkness, habla sobre el auge de la industria de los videojuegos en Brasil, que se espera que alcance los US$ 1.840 millones en el país en 2022 y se proyecta una tasa de crecimiento anual de 11,04% hasta 2027, según Statista. Desde 2017, la población que consume videojuegos en Brasil ha crecido en 39,5 millones, y hoy, la nación se encuentra entre los diez países principales en la industria de los videojuegos en el mundo.

Ha visto florecer la industria de los videojuegos desde que era un niño y le encantaba jugar con consolas de 8 bits. Sin embargo, cuando era más joven, el panorama de los videojuegos en Brasil era muy diferente a lo que es ahora.

“Teníamos empresas que rentaban videojuegos, ponían televisores y consolas, el público pagaba unas monedas para jugar unos minutos y así todos tenían acceso y podían jugar con consolas que no tenían el dinero para comprar”, dice Antóquio mientras recuerda los inicios de los videojuegos en Brasil. “Creo que todo esto contribuyó a que la industria alcanzara la popularidad que tiene hoy en todo el mundo”.

En la actualidad, tiene casi 700.000 seguidores en Twitch, donde utiliza su plataforma para participar en la comunidad de los videojuegos que sigue creciendo en Brasil. También aprovechó su popularidad para hacer colaboraciones con diferentes marcas globales.

Los videojuegos, un sueño de toda la vida

Antóquio nació y creció en la ciudad de Osasco en el estado de São Paulo, y tuvo su primera experiencia con los videojuegos cuando tenía cinco o seis años y jugaba con un Atari en la casa de su primo. “Fue amor a primera vista”, dice. “Lo único que quería hacer era jugar Frostbite o River Raid. Siempre le decía a mi mamá que 'quería vivir jugando videojuegos'”.

Sin embargo, los videojuegos no fueron su primer empleo. Antóquio se graduó de una carrera de marketing y sus primeros años de vida profesional fueron trabajando en TI. Consiguió un trabajo como asistente de oficina y se abrió camino hasta convertirse en gerente de marketing de su empresa. No obstante, todo parecía apuntar hacia los videojuegos.

“En el fondo, creo que mi misión era de alguna manera convertirme en un jugador de videojuegos profesional y tener mi propio negocio”, explica.

Antes de entrar en el streaming, Antóquio ya había sentando las bases para su personaje público en el mundo de los videojuegos. Jugando Counter-Strike: Global Offensive con voz sobre protocolo de Internet, una función de conversación de voz social para el juego, había experimentado con diferentes voces, chistes y bromas que ahora se han convertido en el sello distintivo de sus transmisiones en vivo de Twitch.

“Cuando tuve mi primera experiencia participando en la transmisión en vivo de un amigo, de alguna manera me conmovió ver la reacción de la audiencia en tiempo real, y sentí que yo también necesitaba hacer eso”, explica.

La primera vez que transmitió en vivo en Twitch fue en 2012, y en esas primeras transmisiones utilizó un computador que le habían prestado en el trabajo, porque el suyo no era tan “potente”, menciona.

“Todos los días caminaba unos seis kilómetros para llevar el computador a mi casa”, dice Antóquio. “Era una locura, pero de verdad quería que funcionara. Mis primeras transmisiones en vivo fueron con una resolución de 360p y tasa de 400 bits. Era horrible, pero los chistes eran lo más importante, así que todo funcionó bien por un tiempo”.

La calidad de sus transmisiones ha mejorado desde esa época, al igual que su posición en la comunidad mundial de los videojuegos. Cuando juega títulos como Grand Theft Auto V y Fortnite, es conocido por sus voces cómicas, una de ellas es una voz aguda como de extraterrestre generada por computador, bromas generales y troleo ligero.

“Siempre he tenido un gran sentido de comunidad, y a la hora de crear mi contenido siempre he pensado mucho en cómo era en mi infancia cuando jugaba con amigos y me sentaba en el piso de la sala o de la habitación, comiendo dulces y divirtiéndome. Creo que mucha gente se siente identificada y por eso se quedaron”, afirma. “Creo que mi búsqueda incesante por mejorar la calidad de las transmisiones genera interés en el público y también en otros streamers. Esto me ha ayudado a posicionarme”.

Según Antóquio, Twitch ha sido parte de esta revolución de los videojuegos en Brasil.

“Creo que Twitch es el portal que hace que todos se den cuenta de que es posible convertirse en un jugador profesional de videojuegos. Por ejemplo, el jugador casual que vive en ciudades aisladas y disfruta de los videojuegos puede interactuar con otros jugadores en tiempo real”, dice. “Los jugadores saben que aparecer en Twitch puede ayudarlos a crecer profesionalmente en esta carrera”.

Cómo los streamers de confianza conectan audiencias y marcas

El éxito como personalidad popular de los videojuegos en Twitch ayudó a que Antóquio pueda convertir su pasión en un empleo lucrativo, gracias a las colaboraciones con marcas globales. Todos los días, después de un desayuno que consiste en pan con mantequilla y café local, Antóquio se sienta a realizar una lluvia de ideas con marcas como parte del trabajo que realiza con empresas y streamers para crear campañas publicitarias.

Actualmente, trabaja con marcas como Corsair, Paramount+, Xbox, Dell, Alienware, Nvidia, Intel y 3 Corações (3 Corazones), una marca de café.

quoteUpTodas las empresas con las que trabajo en este momento me hacen sentir muy feliz porque tenemos una relación que se extiende mucho más allá del marketing.quoteDown
— Alessandro Antóquio, The Darkness, streamer de Twitch

“Lo más importante para mí es que siempre he sido fanático de estas marcas, y poder trabajar con ellas hoy en día es un logro personal, algo que nunca imaginé, por eso lo hago con tanto amor”, menciona.

Según explica Antóquio, las relaciones auténticas y de confianza que los streamers de Twitch tienen con sus audiencias ayudan a que las colaboraciones con las marcas sean más valiosas. Tiene conversaciones en tiempo real con sus audiencias sobre los productos y marcas en las que cree. “La gente puede ver los productos en vivo”, dice. “También soy un consumidor y comparto mi conocimiento y experiencia con la audiencia. Hablamos sobre el producto o servicio, y creamos un vínculo que va más allá de la simple venta o promoción”.

Antóquio quiere seguir conectando con su comunidad en Twitch y creando streams de calidad en el futuro. También está ansioso por ver cómo sigue creciendo la emoción por los videojuegos en Brasil.

“La pasión es lo que hace que los videojuegos en Brasil sean únicos”, afirma. “Le puedes preguntar a cualquier artista que se haya presentado en Brasil cuál es el público más ferviente ante el cual han cantado, y estoy seguro de que dirán Brasil. Y cuando se trata de videojuegos, no es diferente. Como streamer, solo quiero que siga siendo así”.