Leitfaden

Bereichernde Alltagsmomente: Die Rolle von Marken für Quality Time und Unterhaltung

Eine neue Studie untersucht, wie Verbraucher die Quality Time definieren und wie Marken diese Momente verbessern können.

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Mit jedem Jahr, das vergeht, scheint sich das Leben schneller zu bewegen. Es gibt immer etwas, das um unsere Aufmerksamkeit konkurriert: Arbeit, Rechnungen, Besorgungen; ein endloser Nachrichtenzyklus; unsere persönlichen Beziehungen, die unser Leben bereichern, aber regelmäßig gepflegt werden müssen. Und die Technologie hat all diese Faktoren noch unmittelbarer gemacht (insbesondere in einer Zeit ununterbrochener Smartphone-Benachrichtigungen). Oft sind es die „Quality“-Moments, die vernachlässigt werden. Aber was ist Quality Time überhaupt?

Amazon Ads definiert Quality Time als die sinnvolle Zeit, die wir uns selbst widmen – außerhalb der täglichen oder wöchentlichen Pflichten und Verpflichtungen. Für manche bedeutet dies, Zeit mit geliebten Menschen zu verbringen (frei von Ablenkungen). Für andere ist es persönliche Entwicklung und Bereicherung. In anderen Fällen ist es, an einem Chat währen eines Videospiel-Streams teilzunehmen, das Gameplay bei Live-Sportarten zu analysieren oder unsere Lieblings-TV-Serien marathonmäßig zu schauen.

Um besser zu verstehen, wie Menschen diese seltenen Momente verbringen – insbesondere im Hinblick auf Marken, die mit Kunden in Kontakt treten – führten Amazon Ads und der Forschungspartner Crowd DNA Experteninterviews, Kundengespräche und eine Umfrage unter 17.600 Befragten zwischen 18 und 74 Jahren in 11 Ländern durch. Wir können jetzt die Trends sehen, die definieren, wie wir unsere Quality Time optimal nutzen.

Die Geschwindigkeit des Lebens beschleunigt sich weiter

Technologische Fortschritte haben zu gestiegenen Erwartungen an die Produktivität bei der Arbeit geführt, und dieser „Always-On“ -Charakter verschärft sich nur noch. 2 von 5 (41 %) der Befragten stimmen einigermaßen oder vollständig zu, dass sie ihre Wochen als „ziemlich stressig“ betrachten. Bei den Studenten steigt dieser Prozentsatz auf 53 %, und fast die Hälfte aller befragten Vollzeitbeschäftigten empfindet ihre Wochen als stressig. Mit der zunehmenden Konnektivität sind diese Erwartungen in unser Privatleben eingedrungen – und viele Menschen fühlen sich dazu gedrängt, auch außerhalb der Arbeit produktiv zu sein.

Prozentsatz der Verbraucher, die ihre Wochen als „ziemlich stressig“ betrachten

Phänomene wie „Hustle Culture“ und „toxische Produktivität“ wirken sich besonders stark auf Erwachsene und Millennials der Generation Z aus. Diese Denkweise fördert lange Arbeitszeiten und die Übernahme zusätzlicher Verantwortung auf Kosten der Erfüllung persönlicher Bedürfnisse. Jüngere Menschen konzentrieren sich auf die Zukunft und darauf weiterzugehen – sie wollen keine Zeit verschwenden. Es ist zwar schön zu sehen, dass der Anteil der gestressten Menschen bei Eintritt in den Ruhestand auf nur 13 % sinkt, aber jüngere Erwachsene brauchen dringend mehr Quality Time und weniger Stress.

„Freizeit“ bedeutet nicht immer „Quality Time“

Unsere Studie bestätigt, dass die Menschen heute einfach nicht genug Quality Time bekommen. Mehr als die Hälfte der Befragten gab an, in einer durchschnittlichen Woche 10 Stunden Quality Time oder weniger zu haben. Dies hat einige Befragte dazu veranlasst, ein überwältigendes Gefühl zu haben, nie wirklich entspannen zu können.

Prozentsatz der Befragten, die angeben, 10 oder weniger Stunden Quality Time pro Woche zu haben.

Von den Befragten, die ihre Wochen als stressig betrachten, geben nur 37 % an, dass sie mit der Menge an Quality Time, die sie bekommen, zufrieden waren, während drei Viertel derjenigen, die ihre Wochen nicht als stressig betrachten, mit der Menge an Quality Time, die sie jede Woche bekommen, zufrieden sind. Finanzielle Engpässe, Angst oder Stress und Arbeit sind die wichtigsten Faktoren, die Menschen davon abhalten, die Quality Time zu verwirklichen, die sie sich wünschen.

Quiz: Was ist nach Meinung der Verbraucher der wichtigste Faktor, der Quality Time im Wege steht?

Wie holen sich die Zielgruppen ihre Quality Time zurück?

Das Leben – und die Kultur – bewegen sich mit hoher Geschwindigkeit, deshalb ist es der erste Schritt, Quality Time zu erlangen, die Kontrolle über den Wirbelwind des täglichen Lebens zurückzugewinnen. Für viele beginnt das damit, sich etwas Zeit für sich selbst zu nehmen. Mehr als 7 von 10 Befragten stimmen zu, dass sie versuchen, sich täglich Zeit für sich selbst zu nehmen. Darüber hinaus stimmen 59 % der Befragten zu, dass sie nach einer Routine leben und dass ihre Wochentage und Wochenenden ziemlich geplant sind.

Wenn es jemandem gelingt, sich ein paar freie Stunden zu nehmen, wie wird diese Zeit verbracht? Ruhe und Erholung haben für fast 7 von 10 Befragten (69 %) Priorität, insbesondere Meditation oder Aktivitäten in der Natur und im Freien. Und gelegentlich wollen die Leute nach einer anstrengenden Arbeitswoche einfach nichts tun. Dennoch sind viele daran interessiert, „mehr“ aus ihrer Quality Time herauszuholen. 44 % der Befragten suchen nach Aktivitäten, die Möglichkeiten bieten, sich weiterzuentwickeln, neue Erfahrungen zu sammeln und Informationen mit anderen auszutauschen. Dennoch wünscht sich jeder dritte (35 %) Befragte, dass seine Quality Time eine Art Flucht bietet.

Die drei wichtigsten Kategorien von Aktivitäten, nach denen Verbraucher in ihrer Quality Time suchen:

Ruhe und Erholung

Leistung

Eintauchen und Entfliehen

Es hat Vorteile, „Zeit für mich“ und „Zeit für uns“ auszubalancieren

Schon die Definition von Quality Time deutet für viele darauf hin, dass sie mit denen geteilt wird, die ihnen wichtig sind. Andere entscheiden sich jedoch dafür, diese kostbare Zeit alleine zu genießen. Quality Time, bei der es um persönliche Bereicherung geht – einschließlich Aktivitäten, die Ihr Gehirn oder Ihren Körper beanspruchen – und das „Abschalten“ werden oft alleine verbracht. Diese Sehnsucht nach mehr individueller Quality Time könnte eine Reaktion auf die heutige Hyperverbundenheit und das überwältigende Gefühl sein, dass jeder nur einen Klick, Anruf oder Wisch entfernt ist. Individuelle Bestrebungen sind zwar wichtig, aber das bedeutet nicht, dass Verbraucher immer Quality Time sich allein verbringen.

So gaben die Befragten an, wie sie die Quality Time verbringen:

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Meistens/immer alleine

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Alleine und mit anderen gleichermaßen

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Meistens/immer mit anderen

Individuelle Quality Time ist zu einem Grundbedürfnis geworden, aber Quality Time, die man mit denen teilt, denen man vertraut, kann sich aufgeladen anfühlen. Fast 60 % der Befragten, die ihre Quality Time mit anderen teilen, verbringen sie lieber mit ihren romantischen Partnern, während 45 % diese Zeit mit Freunden und 40 % diese Zeit mit ihren Kindern teilen.

Unterhaltung kann ein starker Faktor sein, um Quality Time zu verbringen

Im digitalen Zeitalter ist Unterhaltung eng mit der Art und Weise verknüpft, wie Verbraucher die Quality Time erleben. Trotz des wachsenden Wunsches, abzuschalten und auszuschalten, sind sich die meisten Befragten einig, dass Unterhaltung – einschließlich Büchern, Filmen, Musik, Fernsehen und Videospielen – ihr Erlebnis der Quality Time verbessert, und dass das Teilen von Unterhaltung mit anderen dazu beiträgt, ihre Bindungserlebnisse während der wertvollen Zeit zu verbessern.

Prozentsatz der Verbraucher, die der Meinung sind, dass Unterhaltung ihr Erlebnis der Quality Time verbessert

Prozentsatz der Verbraucher, die der Meinung sind, dass Unterhaltung für ihr Erlebnis der Quality Time unerlässlich ist

Prozentsatz der Verbraucher, die angeben, dass das Teilen von Unterhaltung mit anderen ihr Bindungserlebnis während der Quality Time verbessert

Da die Unterhaltungslandschaft wächst, haben die Menschen mehr Auswahlmöglichkeiten als je zuvor. Podcasts oder Musik? Fernsehen oder Film? Action-Adventure oder RPG? Ob es nun um Entspannung oder um ein Gefühl der Erfüllung, die Zielgruppen nutzen Unterhaltung, um die Kontrolle zurückzugewinnen und Entscheidungen darüber zu treffen, was für ihre Quality Time am besten ist. Die meisten sind sich einig, dass die Freiheit, Unterhaltung zu wählen oder zu kuratieren, die Zeit erfüllender macht.

Prozentsatz der Verbraucher, die der Meinung sind, dass die Freiheit, Inhalte auszuwählen oder zu kuratieren, die Quality Time erfüllender macht

Zitatsymbol

Fernsehen, Filme – es fühlt sich an wie Quality Time, weil es persönliche Zeit ist. Ich bin diejenige, die entscheidet.

Zitatsymbol

– Camille, 31, Umfrageteilnehmerin aus Frankreich

Fernsehen, Film und Quality Time

Das Anschauen des neuesten Blockbusters oder das Verfolgen einer Fernsehsendung, die die Zuschauer sowohl unterhalten als auch Wirklichkeitsflucht bieten kann, sind zwei gängige Formen von Quality Time.

Bei Prime Video verbringen Zuschauer an Wochentagen 11 % mehr Zeit mit dem Streamen von TV-Inhalten als am Wochenende. An Wochentagen sind Live-Programme wie Thursday Night Football (TNF) die beliebtesten Inhalte, gefolgt von den neuesten Filmveröffentlichungen. Ein Großteil dieser Videos findet vom Sofa aus statt, und mehr als 8 von 10 Prime Video-Zuschauern schalten das Video von ihren Geräten im Wohnzimmer aus ein.

Mehr als ein Drittel der Filmzuschauer gibt an, kurze und unaufdringliche Werbung zu bevorzugen, während fast ein Drittel der befragten Fernsehzuschauer angibt, unterhaltsame oder kreative Werbung positiver zu bewerten.

Erfahren Sie, wie Prime Video Marken dabei hilft, unvergessliche Inhalte und Werbung zu kombinieren, die Sie nicht verpassen sollten.

Mit Werbung, die auf die Vorlieben in innovativen Formaten zugeschnitten ist, kann Prime Video Marken dabei helfen, Zuschauer in Quality Time-Momenten anzusprechen. Als globales Unterhaltungszentrum, das Premium-Inhalte anbietet, bietet Prime Video Marken die Möglichkeit, Zuschauer mit kurzen, aber einprägsamen Pre-Roll- und Mid-Roll-Anzeigen anzusprechen, die weniger störend sind als andere werbefinanzierte Zuschauererlebnisse.

Live-Streaming, Videospiele und Quality Time

In den letzten Jahrzehnten ist das Gaming an die Spitze der globalen Unterhaltung geklettert und bietet die Möglichkeit, neue Fähigkeiten zu erlernen, Kontakte zu knüpfen und Communitys aufzubauen, sowohl online als auch im realen Leben. Ein beliebtes Ziel für die Gaming-Community ist Twitch, Amazons interaktiver Live-Streaming-Dienst.

Befragte, die Live-Streams verfolgen, gaben an, dass diese Form der Unterhaltung dazu beiträgt, ihr Bedürfnis nach gemeinsamen Erlebnissen, Zugehörigkeits- und Community-Gefühl zu befriedigen. Nach einem typischen Arbeits- oder Schultag sind die Mitglieder der Live-Streaming-Community begierig darauf, mit Gleichgesinnten in Kontakt zu treten. Die Zuschauerzeiten auf Twitch erreichen ihren Höhepunkt zwischen 17 und 20 Uhr Ortszeit.

Finden Sie heraus, wie Ihre Marke am Chat auf Twitch teilnehmen kann.

Bei Gaming-Inhalten und darüber hinaus bauen Zuschauer Beziehungen zu ihren Lieblings-Streamern auf, und Marken können von der Stärke dieser engen Bindungen auf Twitch profitieren. Von wirkungsvollen Video- und Displayanzeigen bis hin zu von Streamern gesteuerten Aktivierungen: Werbung auf Twitch bringt Streamer, Communitys und Marken näher zusammen.

Unterhaltung kann dazu beitragen, das Alltägliche in etwas Sinnvolles zu verwandeln

Seit Generationen tragen Mixtapes, Top-40-Countdowns und Radio-Talkshows dazu bei, lange Autofahrten und tägliches Pendeln zu definieren. In den letzten zehn Jahren sind jedoch auch andere Arten der Unterhaltung – wie das Fernsehen – in die Welt des Multitaskings eingetreten. Wenn Sie tägliche Aufgaben mit bevorzugten Medien kombinieren, kann aus einer langweiligen Notwendigkeit etwas werden, das Freude macht. Mehr als die Hälfte der Befragten stimmt zu, dass sie häufig Unterhaltung im Hintergrund haben, und dieser Prozentsatz steigt in überwiegend englischsprachigen Ländern auf etwa zwei Drittel.

Prozentsatz der Befragten, die der Meinung sind, dass Unterhaltung häufig im Hintergrund läuft

Audio, Podcasts und Quality Time

Audiounterhaltung eignet sich hervorragend, um sowohl absichtliche Erlebnisse während der Quality Time als auch Verpflichtungen wie Hausarbeit zu ergänzen. Fast die Hälfte der Musik- und Podcast-Hörer findet dank ihrer Lieblingskünstler und Podcaster Quality Time bei der Hausarbeit. Auf Wondery sind 6 bis 10 Uhr die Hauptzuhörzeiten, was den typischen Pendelweg am Morgen entspricht. Unterhaltung wie Podcasts bieten nicht nur einen Schub für Aktivitäten, die normalerweise nicht mit Quality Time verbunden sind, sondern können Aktivitäten wie Wandern und Meditation noch ansprechender machen. Tatsächlich hören 34 % der Hörer ihre Lieblings-Podcasts, während sie an körperlichen Aktivitäten teilnehmen oder Zeit in der freien Natur verbringen.

Die Menschen wenden sich Podcasts zu, die besonders bei denjenigen beliebt sind, die dem Lernen in ihrer Freizeit Priorität einräumen, um den Bedürfnissen der Bildung, des persönlichen Wachstums und der Community gerecht zu werden. Darüber hinaus mag das Anhören eines Podcasts zwar wie eine einsame Aktivität erscheinen, kann aber später zu mehr Engagement und Gruppenerlebnissen führen. Mehr als die Hälfte (57 %) der Befragten stellen eine Online-Verbindung her, um sich weiter mit Podcasts zu beschäftigen. Ungefähr ein Viertel der Podcast-Hörer gibt an, dass Anzeigen in Podcasts ihnen helfen, neue Inhalte zu entdecken, die sie genießen können, sowie neue Marken und Produkte, über die sie sich informieren können.

Erfahren Sie, wie Sie Hörer mit Audioanzeigen ansprechen.

Egal, ob die Zielgruppe nach tief verwurzelten Geheimnissen oder etwas für die ganze Familie sucht, Wondery ist ein beliebtes Ziel für Podcast-Liebhaber. Mit Audioanzeigen auf Wondery können Marken den Hörern Empfehlungen geben, die für ihre Interessen relevant sind, und ihnen helfen, ihren Lernwunsch zu erfüllen.

Die Rolle von Marken für Quality Time und Unterhaltung

Verschiedene Arten der Unterhaltung tragen dazu bei, unterschiedliche Denkweisen unter Verbrauchern zu fördern. Wenn Sie darüber nachdenken, hochwertige Zeit, Unterhaltung und Ihre Marke miteinander zu verbinden, müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Botschaften auf das abgestimmt sind, was sich der Verbraucher von seiner Quality Time erhofft. Dazu gehört auch, Verbrauchern Möglichkeiten zu bieten, ihre Zeit zu genießen, dazu beizutragen, ihnen das Leben zu erleichtern, oder Achtsamkeit und Entspannung zu fördern.

Fallbeispiel

MaryRuth's, eine Gesundheits- und Wellnessmarke, hat sich mit dem Amazon Ads Brand Innovation Lab zusammengetan, um Kunden zu zeigen, wie sie während ihrer Quality Time eine aufmunternde Atmosphäre schaffen können. Die Kampagne „Toast to Good Health“ nutzte prominente Moderatoren, maßgeschneiderte Inhalte und Verkostungen auf mehreren Influencer-Events, um zu zeigen, wie Kunden die flüssigen Multivitamine von MaryRuth verwenden können, um köstliche und nahrhafte Mocktails zu kreieren. Die Kunden drückten ihre Wertschätzung dafür aus, wie die Rezepte dazu beigetragen haben, Wellness unterhaltsam und zugänglich zu machen.

MaryRuth’s steigert Verkäufe an Marken-Neukunden mit personalisierter Mocktail-Kampagne

Marken und Produkte verbessern oft die Quality Time – sei es durch Anfangsinvestitionen wie Sportausrüstung oder Spielekonsolen oder durch das Hinzufügen von Produkten wie Popcorn im Kino oder Paddelbrettern an einem Strandtag. Den Forschungsergebnissen zufolge kaufen diejenigen, die Leistung, Immersion und Selbstentfaltung priorisieren, am ehesten Produkte, um diese Aktivitäten zu verbessern oder zu unterstützen. Tatsächlich gab jeder fünfte Befragte an, Produkte und Dienstleistungen gekauft zu haben, um sie zu verbessern. Bei Befragten, die Leistung, Immersion und Selbstentfaltung priorisieren, steigt dieser Prozentsatz auf 25 %.

Außerhalb von Direktkäufen tauchen Marken durch Werbeanzeigen und Sponsoring auf. Einige Werbeanzeigen können die Quality Time beeinträchtigen, nach denen die Nutzer suchen, insbesondere „traditionellere“ Arten von Werbeanzeigen. Marken haben die Möglichkeit, sich bewusst in Momente der Quality Time zu integrieren: personalisierte, innovative Werbeanzeigeformate, die den Inhalt ergänzen und Mehrwert schaffen, sind willkommen, wenn sie bei der Entdeckung neuer Erlebnisse helfen. Anstatt Werbeanzeigen in diese Momente zu zwingen, können Marken Erlebnisse kuratieren, die verkörpern, was die Zielgruppen an Quality Time lieben.

Fallbeispiel

Lexus und Amazon Ads haben den Autowerbespot neu definiert, um ein der Schwerkraft trotzendes Anderson .Paak Musikvideo zu erstellen

Zur Feier des Weltmusiktags arbeitete Lexus mit dem Grammy-Gewinner Anderson .Paak, Amazon Music und dem Amazon Ads Brand Innovation Lab zusammen, um eine Kampagne zu entwickeln, in deren Mittelpunkt die Markteinführung des Lexus GX 2024 stand. Um ein jüngere erwachsene Zielgruppe auf authentische Weise anzusprechen, produzierten sie ein surreales, abenteuerliches Musikvideo zu Paaks Song „Celebrate“, in dem der GX vor fantastischen Kulissen zu sehen ist. Das Video widersetzte sich traditionellen Autowerbespots und entschied sich stattdessen für ein unterhaltsames, emotional ansprechendes Erlebnis auf Prime Video, Fire TV und Amazon.com. Mit dem Ziel, den Fans die Möglichkeit zu geben, nach draußen zu gehen und zu genießen, was das Leben zu bieten hat, umfasste die Kampagne auch eine eigene Website und eine kuratierte Playlist, die den Fans einen Soundtrack für ihr nächstes großes Abenteuer bot.

Lexus und Amazon Ads haben den Autowerbespot neu definiert, um ein der Schwerkraft trotzendes Anderson .Paak-Musikvideo zu erstellen

Bemühungen zur Markenbildung, die eine Verbindung zu beliebten geistigen Eigentumsrechten herstellen, wie z. B. Videospiele, können zu einer Erweiterung der beliebtesten Aktivitäten zum Verbringen der Quality Time führen, ohne sie zu stören. The Glitch, zum Beispiel von Amazon Ads und Twitch entwickelt, überarbeitet die Idee des gesponserten Gamings, indem Marken wie Domino's und Peloton in die Welt von Fortnite gebracht und in das spielbare Erlebnis integriert werden. Während Fortnite bereits eine Reihe von Kollaborationen in der Popkultur- und Comicwelt veranstaltet hat, markiert The Glitch eine neue Entwicklung für das Franchise, indem es Marken ermöglicht, nicht nur als visuelles, sondern auch als funktionales Element mit Anreizen für Spieler, mit der Marke zu interagieren.

Von Action-Titeln bis hin zu RPG-Titeln – für Gamer ist Werbung auf ihren Lieblingstiteln und Kanälen kein Fremdwort. Tatsächlich stimmt knapp ein Viertel der Befragten, die Videospiele spielen, zu, dass sie die Werbeanzeigen, an die sie sich beim Spielen gewöhnt haben, positiv eingestellt sind.

Marken haben die Möglichkeit, Aktivitäten zu fördern, die den Menschen Freude bereiten – und dazu beizutragen, die Erlebnisse der Zielgruppen während der Quality Time zu verbessern. Obwohl es eine kreative Herausforderung ist, Ihre Marke mit immersiven Momenten des Verbringens der Quality Time zu verbinden, kann dies einen Mehrwert bringen – und die Beziehung zu Ihren Kunden vertiefen.

Wichtige Kernpunkte

  1. Das moderne Leben kann sich gestreckt und chaotisch anfühlen, insbesondere mit Technologie. Es ist von entscheidender Bedeutung, sich echte „Quality Time“ zu nehmen, die die Bedürfnisse nach Eintauchen, Erholung und Leistung erfüllt. Werbetreibende sollten darauf achten, mit ihren Kampagnen nicht zu stören, sondern einen Mehrwert zu schaffen und diese Momente zu verbessern.
  2. Individuelle Aktivitäten sind zwar wichtig für die Quality Time, aber die Zeit, die Sie damit verbringen, authentisch mit anderen in Kontakt zu treten, kann das Erlebnis verbessern. Werbetreibende sollten darüber nachdenken, wie sie gemeinsame, soziale Erlebnisse während der Quality Time durch ihre Nachrichten und Aktivierungen verbessern können.
  3. Wenn es darum geht, Unterhaltung in die Quality Time zu integrieren, ist ein ausgewogenes Verhältnis erforderlich, um dazu beizutragen, die Erholung und das Eintauchen zu erleichtern. Da die Zielgruppen angeben, dass sie für unaufdringliche, entdeckungsorientierte Werbung offen sind, müssen Werbetreibende ihre Botschaften sorgfältig integrieren, basierend auf der spezifischen Mentalität der Quality Time der einzelnen Unterhaltungsmedien.

Quellen:
Eigene Recherchen von Amazon Ads mit Crowd DNA. Bereichernde Alltagsmomente: Die Rolle von Marken für Quality Time und Unterhaltung. Feldforschung von Mai bis Juli 2024. Die Daten stellen Informationen für AU, BR, CA, DE, ES, FR, IT, JP, MX, SK, UK und die USA in aggregierter Form dar. Erwachsene 18-74, insgesamt n=17.600. Pro Land n=1.600.
Interne Daten von Amazon, Prime Video, 01.04.2023–31.03.2024.
Interne Daten von Amazon, Twitch, 01.07.2023–30.06.2024.
Art 19 Interne Kennzahlen, Wondery, 01.01.2021–01.07.2024.