عندما تعرضت إحدى منشئات المحتوى إلى حالة من الفتور، وجدت شرارة إبداعها من The Sims
25 أبريل 2024 | بقلم جاستن كيركلاند، محرر إعلانات

ماذا لو كانت هناك طريقة لخلق الإلهام... من لوحة بيضاء؟
لا نتحدث عن المنتج النهائي الملموس، أو حتى العصف الذهني. وإنما نتحدث عن اللحظة التي تدرك فيها حقًا أنك تتجه نحو شيء مميز. التفاصيل الصغيرة التي تجعلك ترى، على سبيل المثال، لوحة أو غرفة فارغة أو صفحة فارغة بطريقة جديدة. إنها اللحظة التي تجد فيها "الشرارة" الخاصة بك، إذا صح التعبير.
هذا هو بالضبط ما شرعت The Sims ومختبر الابتكار الخاص بالماركات في Amazon Ads في القيام به عند تطوير السلسلة الوثائقية Not Creative «لست مبدعًا»، والتي تتبع قصة أماندا ماريانا، صانعة المحتوى وصانعة الأفلام الناشئة التي كانت في حاجة إلى دفعة إضافية من الإلهام عندما يتعلق الأمر باستكشاف خيالها الخاص. بمساعدة ثلاثة مبدعين معروفين وجدوا شرارتهم الخاصة من خلال لعبة The Sims، تشرح السلسلة المكونة من ثلاثة أجزاء كيف لا تزال لعبة The Sims ملهمة وتؤثر على الثقافة تقريبًا بعد مرور نحو 25 عامًا على إصدارها.
بالنسبة لأي شخص شارك في لعبة The Sims لساعة أو ساعتين (أو خمس ساعات)، فإنه يعلم أن لعبة الفيديو القديمة هذه تمنح اللاعبين منهجًا ينطوي على حرية مطلقة لإنشاء عالمهم الخاص. وبنقرة واحدة على الماوس، يتحكم اللاعبون في الأشخاص والأماكن والأحداث في أي عالم يصنعونه. وعلى الرغم من أن لعبة The Sims ظلت لعبة فيديو تحظى بشعبية كبيرة على مدى ربع القرن الماضي، إلا أن الفريق أراد إيجاد طريقة لإيصال إمكانية تطبيقها في حياة الأجيال القادمة. بالطبع، بينما يكمن بناء العوالم في جوهر اللعبة، فإن The Sims قد تطورت كأداة إبداعية لتوفير الإلهام.
بالتعاون مع مختبر الابتكار الخاص بالماركات، أراد الفريق العامل على لعبة The Sims النظر في كيفية استغلال الجانب الإبداعي الطبيعي للعبة وتطبيقه في حملة إعلانية. وعلى وجه التحديد، أرادوا معرفة الشكل الذي ستبدو عليه الحملة التي تسلط الضوء على اللعبة، واستفاد منشئو المحتوى الناجحون من إمكاناتها الإبداعية لاكتشاف الشرارة التي دفعتهم إلى الأمام في حياتهم المهنية. ضمن السلاسل الوثائقية، يعمل كل منشئ محتوى مع أماندا، التي تشرح أنها تعاني من فتور إبداعي أبقاها في منطقة الراحة الخاصة بها. يأخذ كل مُنشئ حلقة لإظهار كيفية استخدامه لتعدد استخدامات لعبة The Sims لإثراء مساعيهم الإبداعية في التصميم الداخلي وفن الجرافيك وبناء العالم. وتتضمن كل حلقة مبدعًا يعمل من خلال عملية الإبداع الخاصة به ويقدم لأماندا "تحديًا إبداعيًا" لدفع حدودها.
يتخصص مختبر الابتكار الخاص بالماركات في أنواع الحملات التي تسمح للماركات بالتركيز على أفضل ما يحدد ماركتها. تمامًا مثل لعبة The Sims نفسها، كانت القطع موجودة بالفعل - حيث كان الأمر يتعلق بالسحر الذي يحدث عند جمع تلك القطع معًا. ما طوره مختبر الابتكار الخاص بالماركات ولعبة The Sims هو حملة تركز على حاجة أماندا إلى دفعة في حياتها الإبداعية.
ينضم إليها ثلاثة مبدعين بالأسماء فرانشيسكا جريس وكيل تيسون وبريل جينكينز الذين يعملون كمصممة داخلية وموسيقي وفنانة جرافيك، على التوالي. تحت إشراف هؤلاء اللاعبين الثلاثة في لعبة Sims، أصبحت أماندا الشخصية الرئيسية في بحثها الإبداعي، وتتحدث إلى كل مبدع، وتسمع كيف وجدوا الإلهام داخل لعبة The Sims، ويعلّمون أماندا كيف يمكنها استخدام The Sims للتعمق في القليل من الاكتشاف والابتكار.
تقول روكسي دالتون، كبيرة مديري الفنون في Amazon Ads: "إن سلسلة Not Creative (لست مبعدًا) تنبع من ذكريات عزيزة عن لعب The Sims مع ابن عمي، مما يسلط الضوء على حقيقة عميقة: إنها ليست مجرد لعبة ولكنها بوابة لاكتشاف المشاعر". «إن انتقال ابن عمي من دراسة القانون إلى الازدهار في مهنة التصميم الداخلي، والذي أثاره شغف لعب The Sims، يوضح ذلك. إنها أكثر من مجرد ترفيه؛ إنها حافز للإبداع واكتشاف الذات. وتؤكد حملتنا كيف تعزز The Sims الخيال، وتقدم طرقًا لا حدود لها للنمو الشخصي والمهني."
عملت Amazon Ads مع The SIMs لمساعدة منشئة المحتوى الشابة في العثور على «الشرارة» الخاصة بها.»
ويساعد وضع أماندا في إظهار مدى مرونة لعبة The Sims لكل من اللاعبين القدامى والمبتدئين الذين قد لا يكونون معتادين على اللعبة بنفس القدر. من خلال التركيز على رحلة الإبداع لأماندا، أرادت لعبة The Sims إثارة الضجة حول عنوان لعبة الفيديو نفسه، بينما خلقت فرصة لربط حملة في المرحلة العلوية من القناة بلحظة يمكن التسوق فيها على متاجر الماركة للمشاهدين للسلسلة الوثائقية المستوحاة من العقبة الإبداعية التي تواجه أماندا. بعد إنشاء السلسلة، عمل مختبر الابتكار الخاص بالماركات ولعبة The Sims معًا في نهاية عام 2023 على تطوير ضجة حول الحملة.
قبل إصدار الحلقات على Fire TV ومتاجر الماركة، أصدرت الماركة إعلانات تشويقية وإعلانات صوتية بخاصية Alexa وساعة للعد التنازلي على متاجر ماركة the Sims على Amazon. ساعد التوجه إلى متاجر الماركة في خلق لحظة يمكن فيها التسوق والتي وضعت العملاء على بُعد نقرة أو نقرتين فقط من شراء عنوان لعبة الفيديو. ولكن الأهم من ذلك هو أن المرحلة الأولى من الحملة سمحت للعبة The Sims بالتفاعل مع قاعدة المعجبين بها، مع تعريف اللاعبين الجدد بجوهر اللعبة.
في المرحلة الثانية، تم إطلاق السلسلة بثلاث حلقات، تُقدر مدة كل منها بحوالي أربع دقائق. من خلال التسليم التام إلى الجانب الجمالي للعبة The Sims (بما في ذلك اللغة الحبيبة للعبة The Sims التي لا يمكن فهمها)، تتميز الحملة بالحيوية من خلال صفحة منتقل إليها مخصصة بالكامل تتيح للعملاء التعرف على أماندا، وفرانشيسكا، وكيل، وبريل أكثر عن قرب. بينما يتعرف العملاء أكثر على المبدعين وكيفية استخدامهم للعبة لتغذية عملياتهم الإبداعية، يمكنهم أيضًا تسوق حزم الألعاب المفضلة لديهم بالنقر على الرابط الأساسي تحت كل من ملفات التعريف.
بعيدًا عن الصفحة المنتقل إليها المخصصة، اتجهت الحملة إلى نهج متعدد القنوات بالكامل، مع مركز مخصص متاح عبر Fire TV وقناة Fire TV المملوكة، والتي تحتوي على جميع الحلقات. بالإضافة إلى مكون Fire TV، تضمنت الحملة أيضًا إعلانات البث التلفزيوني، ومواضع ظهور إعلانات البيع بالتجزئة، والإعلانات الصوتية، والمنشورات على وسائل التواصل الاجتماعي التي تعيدك إلى الصفحة المنتقل إليها. وللمساعدة في إلهام اللاعبين والالتقاء بهم أينما كانوا، تضمنت الحملة أيضًا حفلات مشاهدة عرضية على Twitch.
تشير النتائج التي تلت الحملة إلى أن Not Creative (لست مبدعًا) لاقت استجابة إيجابية من المشاهدين بشكل عام. ومن خلال 409 مليون ظهور إعلاني ووصول عالمي لمرات محدودة يتجاوز 72 مليون عميل، وضعت رحلة الحملة التي استمرت شهرين The Sims أمام جمهور ضخم. في دراسة تأثير الحملة على المُعلن، كان هناك زيادة بنسبة 24 نقطة في الوعي بالماركة في الولايات المتحدة وزيادة بنسبة 30 نقطة في المملكة المتحدة. في الولايات المتحدة، أبدى 71% من المشاهدين الذين شملهم الاستطلاع شعورًا إيجابيًا، مع تقدير خاص لكيفية استخدام لعبة The Sims لإلهام الإبداع وكيف تحتوي اللعبة على تطبيقات واقعية.
تخاطب الحملة، تمامًا مثل اللعبة نفسها، مجموعة واسعة من المبدعين، من جميع الأعمار - الأشخاص الذين جلسوا أمام الكمبيوتر واكتشفوا جزءًا من أنفسهم في عملية إنشاء عالم منفصل عن العالم الذي نعيش فيه كل يوم. ومع ذلك، مع كل شرارة من الإلهام، تصبح الحدود بين تلك العوالم أكثر ضبابية بعض الشيء. كما تعلم القوى التي تقف وراء لعبة The Sims، فإن الإمكانات الكامنة وراء اللعبة طويلة الأمد كانت موجودة دائمًا. في بعض الأحيان، يحتاج اللاعبون فقط إلى القليل من التذكير بأن ينبوع الابتكار على بعد نقرة واحدة.
لمعرفة المزيد حول الحلول الإعلانية المخصصة والإبداعية، تواصل مع Amazon Ads لمعرفة الخدمات الإبداعية المتاحة لماركتك.